Studie zeigt, dass 87 % der klassischen Videospiele „vom Aussterben bedroht“ sind


Lass es nicht zu Gun*Nac aussterben

Die Stiftung für Videospielgeschichte hat einen Bericht veröffentlicht Sie führten eine Studie mit dem Software Preservation Network durch, die zeigt, dass 87 % der Spiele derzeit nicht mehr produziert werden und auf dem aktuellen Markt nicht verfügbar sind. Sie haben jedes Spiel, das derzeit nicht verfügbar ist, als „vom Aussterben bedroht“ eingestuft. Schauen Sie sich unbedingt die Studie an Methodik unter diesem Link.

Das kam mir zunächst seltsam vor, da mein Spieleschrank derzeit mit Tausenden von Spielen aus allen Epochen der Geschichte vollgestopft ist. Allerdings bin ich kein normaler Mensch. Viele Menschen haben nicht den Wunsch, die Fähigkeit oder den Zugang, eine Sammlung wie meine aufzubauen. Die meisten normalen Menschen haben nur Zugriff auf das, was in Geschäften und auf digitalen Marktplätzen verfügbar ist. Wie dieser Bericht zeigt, sind das nur 13 % der gesamten Gaming-Geschichte. Scheiße, normal zu sein, denke ich.

Das wird immer besorgniserregender. Stellen Sie sich vor, die Beatles würden Abbey Road hatte nie einen zweiten Lauf. Dass man Schallplatten einfach nicht mehr kaufen konnte, nachdem Kassetten die Schallplatten verdrängt hatten Abbey Road mehr. Oder stellen Sie sich alternativ das von Alfred Hitchcock vor Psycho nie außerhalb der Kinos veröffentlicht. Dies ist ein Problem, das ausschließlich auf dem Videospielmarkt auftritt. Bei anderen Medien gibt es ähnliche Probleme, aber bei weitem nicht auf diesem Niveau.

Im Moment ist reine Piraterie für manche Menschen die einzige Möglichkeit, meine Geliebte zu spielen Gun*Nac oder Regel der Rose. Herausgeber und Entwickler wollen verständlicherweise nicht, dass die Leute diesen Weg gehen, aber für viele ist das die einzige Option. Von Leuten zu verlangen, dass sie einen faszinierenden Teil ihres Hobbys einfach nicht erforschen sollen, ist völlig respektlos, aber genau das tun Verlage.

Tmnt Cowabunga Collection Tournament Fighters Rollback Preservation
Bild über Konami

Übernehmen Sie noch heute ein Spiel

Ein großer Teil dieses Problems ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass diese Spiele auf unterschiedlicher Hardware basieren und viel Arbeit erfordern, um sie auf neuen Plattformen zum Laufen zu bringen. Zu Beginn der Branche gab es im Allgemeinen keine Voraussicht darüber, wie spätere Generationen diese Spiele erleben würden.

Allerdings gibt es Möglichkeiten, dies zu umgehen, etwa indem man Bibliotheken erlaubt, Sammlungen aufzubauen und auszuleihen, wie sie es bei Filmen und Musik tun, aber auch dagegen gab es viel Widerstand. Das Internet Archive hat kürzlich ein Gerichtsverfahren wegen der Weitergabe von E-Books verlorenwas einen Rückschlag für ihre Bewahrungsbemühungen darstellte und ihnen bald auch in anderen Bereichen Probleme bereiten könnte, beispielsweise bei der Erhaltung von Spielen.

Verlage veröffentlichen oft Sammlungen, wie zum Beispiel die wichtige von Konami Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Cowabunga-Sammlung. In anderen Fällen veröffentlichen Verlage Spiele stückweise, beispielsweise über Hamster’s Arcade-Archive Serien oder Dienste wie Nintendos Switch Online. Doch wie dieser Bericht zeigt, sind all diese Bemühungen nur ein Tropfen auf den heißen Stein.

NES Gun*Nac Bunny Fight
Screenshot von Destructoid

Picke diese Spiele

Es ist auch unwahrscheinlich, dass Nintendo und andere Verlage Spiele herausbringen, von denen sie glauben, dass sie die Rentabilität ihrer derzeit verfügbaren Titel beeinträchtigen, oder Spiele, die für sie als peinlich empfunden werden könnten. Nintendo wird das Spiel wahrscheinlich nie wieder neu veröffentlichen Wildwechsel Spiele, und EA sitzt derzeit daran Die Sims Und Die Sims 2. Ebenso wird Konami wahrscheinlich nie eine neue Version von herausbringen Castlevania-Urteil. Allerdings ist jedes dieser Spiele in gewisser Weise bedeutsam, bleibt aber für Fans dieser Serien unzugänglich.

Verlage haben also keine Lösung (oder oft auch kein Interesse) für die Erhaltung. Darüber hinaus sind Institutionen, die sich normalerweise mit solchen Angelegenheiten befassen würden, durch gesetzliche Vorschriften die Hände gebunden. Dieser Bericht zeigt auf (und soll veranschaulichen), warum Änderungen vorgenommen werden müssen. Leider leben wir in einer Welt, in der Bereicherung nicht quantifizierbar ist, Geld jedoch schon. Geld hat also in fast allen Fällen Vorrang.

Dies führt dazu, dass Nachahmung und Piraterie die einzig wirksamen und konsistenten Methoden zur Bewahrung bleiben. Da Unternehmen damit kein Geld verdienen, wird es als Urheberrechtsverletzung behandelt und als illegitim angesehen, während Websites, die sich mit diesen Praktiken befassen, geschlossen werden. Wenn Verlage sie loswerden wollen, müssen sie ihre eigenen Erhaltungsbemühungen verstärken. Ansonsten sollten sie vielleicht einfach aussteigen.

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

Weitere Geschichten von Zoey Handley

source-89

Leave a Reply