Studie stellt fest, dass die Lootbox-Warnungen des Bewertungsboards uneinheitlich angewendet werden

Neue Forschungsergebnisse legen nahe, dass Warnungen für Spiele mit Lootbox-Mechaniken inkonsistent und unzuverlässig sind.

Unter der Leitung von Leon Y Xiao In Zusammenarbeit mit Universitäten in Dänemark, London und den USA untersucht die Studie eine randomisierte Auswahl von Smartphone-Spielen, die Lootboxen enthalten und im Google Play Store heruntergeladen werden können. Die Studie zielte darauf ab, herauszufinden, wie einheitlich Lootbox-Präsenzwarnungen bei PEGI und ERSB sind, sowie die Einheitlichkeit von Alterseinstufungen im Google Play Store, wie sie von der IARC überwacht werden.

Im August letzten Jahres untersuchte Xiao die Umsetzung des belgischen Beutekistenverbots und kam zu dem Schluss, dass sich die Gesetzgebung des Landes als unwirksam erwiesen hatte.

Eurogamer Newscast: Worauf Sie sich 2023 freuen können!

Xiao fand heraus, dass 60 Prozent der in dieser neuesten Studie enthaltenen Spiele von PEGI und ESRB nicht ähnlich bewertet wurden. Von den 40 Spielen, die unterschiedliche Bewertungen hatten, waren 88 Prozent darauf zurückzuführen, dass das ERSB die Lootbox-Warnung nicht anwendete. Von einer zufälligen Auswahl von 100 Spielen im Google Play Store waren 71 Prozent der Spiele mit Lootboxen nicht als solche gekennzeichnet.

Minecraft und Roblox wurden separat betrachtet, da es sich bei den Titeln „um einzigartige Spiele handelt, bei denen benutzergenerierte Inhalte von Drittanbietern (einschließlich Beuteboxen) erstellt und veröffentlicht und anschließend gegen echtes Geld gekauft und verkauft werden können“. Xiao bemerkte, dass seit dem 12. Januar 2023 keines der Spiele mit der Lootbox-Warnung im Google Play Store gekennzeichnet war, und forderte Roblox Corporation und Mojang Studios auf, die Warnung beizufügen.

Es gibt natürlich Einschränkungen für diese Studie. Die Stichprobengröße von 100 Spielen ist eine kleine Zahl im Vergleich zu der schieren Menge an Apps, die im Google Play Store verfügbar sind. Xiao wies auch auf Schwierigkeiten bei der Berücksichtigung der unterschiedlichen Vorschriften hin, bei denen Länder ihre eigenen individuellen Boards und Labels auf verschiedenen Plattformen haben.

„Verbraucher, Eltern, Aufsichtsbehörden und alle anderen Beteiligten sollten sich auf die [loot box] Label vorsichtig”, schloss Xiao und äußerte sich besorgt über die gefundenen Inkonsistenzen. Xiao schlug vor, dass Organisationen zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Standards übereinstimmen, und versuchen, das Label rückwirkend auf bereits veröffentlichte Spiele anzuwenden.

Der vollständige Bericht von Xiao kann gelesen werden online.


source site-58

Leave a Reply