Streetwise ist angemessen buchstäblich – Destructoid


Bist du bereit für die Primetime?

Also trat ich gegen „The Stiff“ an, was sicher schon ein Spitzname ist, aber es gibt keine Möglichkeit, dass seine Freunde ihn nicht hinter seinem Rücken „Stiffy“ nennen. Es beginnt damit, dass dieser große Typ und Kyle Travers in einer Zwischensequenz Waffen aufeinander richten. Der Kampf beginnt und ich entlade besagte Pistole auf den Kerl, und es tut im Grunde nichts. Sein Gesundheitsbalken ist um einen Betrag gekürzt, der für die ganze Anzahl von Kugeln, die ich in ihn gesteckt habe, anstößig wäre. Also lasse ich es sein und schlage ihn mit Fäusten zusammen.

Während ich gegen ihn kämpfe, fallen ständig Waffen aus. Er würde hinfallen, seine Pistole fallen lassen, wieder aufstehen, hinter sich greifen und eine neue Pistole zum Vorschein bringen. Ich kann mir nur vorstellen, dass Stiffy ein absolutes Gewirr von Holstern auf dem Rücken trug. Oder vielleicht hat er nur einen Büchsenmacher im Arsch. Endlich nimmt er genug Schaden und rennt zum Dach, wo Kyle und Stiffy in einer Zwischensequenz erneut gegeneinander antreten und Pistolen aufeinander richten. Kyle sagt: „Warum regeln wir das nicht mit den Händen?“ was wir schon waren, denn unsere Waffen sind anscheinend mit Nerf geladen.

Ich schlage noch eine Weile auf Stiffy ein und er fällt von der Kante des Gebäudes. Kyle greift nach seinem Arm und lässt ihn baumeln.

Stiffy sagt: „Du wirst mich nicht fallen lassen. Du bist kein Mörder.“ Was all die Typen, die ich auf dem Weg hinein mit Schrot gefüllt habe, völlig ignoriert. Aber dann greift Stiffy – und ich schwöre, das passiert tatsächlich – nach hinten und zieht eine weitere Pistole heraus, richtet sie auf Kyle und fordert ihn auf, ihn in Sicherheit zu bringen.

Er wird fallen gelassen, weil das eine unglaublich dumme Idee ist, aber so ist 2006 eben Letzter Kampf: Streetwise Rollen.

Endkampf STreetwise Cody und Kyle
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Schrecklicher Schwanengesang

Was für ein schrecklicher Abgesang für Capcom Studio 8. Das Studio war für die verantwortlich zwei Maximo Spiele. Um den Entwicklern gegenüber fair zu sein, Letzter Kampf: Streetwise war nicht das Spiel, das sie sich vorgestellt haben. Angeblich haben Marketingentscheidungen die drastische Änderung des Tons und der Herangehensweise verursacht, aber ich konnte das nicht bestätigen, weil ich niemanden im Team finden konnte, mit dem ich sprechen könnte.

Auf jeden Fall ist der resultierende Ton von Letzter Kampf: Streetwise ist das, was ich als die Einstellung eines nervösen Teenagers beschreiben würde Yakuza. Endkampf hatte schon ein bisschen Grobkörnigkeit in seiner Kunst, aber Straßenweise ist nur mit Dreck beschmiert. Es ist so grau. Es ist drückend grau. Ich denke, einige Teile des Spiels finden tagsüber statt, aber alles, woran ich mich erinnern kann, ist Dreck.

Du spielst als Kyle Travers, der Bruder von Cody Travers aus dem Originalspiel. Cody hat Kyles Karriere als Straßenkämpfer indirekt miterlebt. Ich habe gelesen, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass Cody Arthritis hat, die ihn am Kämpfen hindert. Das Spiel vernachlässigt es irgendwie, dies zu erwähnen, aber vielleicht hat es das getan, und ich war nur abgelenkt, wie sehr es es versäumt, Zwischensequenzen für eine 16: 9-Auflösung zuzuschneiden. Tatsächlich musste ich den Breitbildmodus in den Xbox-Einstellungen ausschalten, nur damit einige Charaktere vollständig auf dem Bildschirm erscheinen.

Die Handlung ist einfach so ausgefallen schrecklich. Cody macht früh einige vage Aussagen, wird dann entführt, dann findet man ihn, und er hat nur Drogen genommen. Anscheinend hat eine neue Droge namens „Glow“ die Straße erobert. Es macht Menschen zu Hulkamaniacs, aber sie werden auch wahnsinnig. Cody benutzte das, um wieder in die Kampfszene einzusteigen, wofür er … entführt werden musste?

Endkampf Streetwise Weasel
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Sie schlafen nur

Es ist definitiv eine dieser Geschichten, die einen fragen lassen, wer die Bösen wirklich sind. Ich habe schon früh erwähnt, dass ich ein paar Typen erschieße, und es ist wirklich eine sehr zufällige tonale Verschiebung. Ich habe in einer Gasse eine Schrotflinte gefunden, dann war ich plötzlich dabei, Süchtige zu ermorden.

Es ist irgendwie wie Yakuza würde Sie Leute von Dächern werfen lassen, aber niemand stirbt wirklich außerhalb von Zwischensequenzen. Der einzige Unterschied ist, dass ich denke Yakuza tut es zum Spaß, während Letzter Kampf: Streetwise Art impliziert, dass dies eine coole Sache ist. Wenn Sie zu den letzten paar Akten des Spiels kommen, mähen Sie nur Süchtige nieder, so wie Sie mit jemandem umgehen, der mit chemischer Abhängigkeit zu tun hat. Kyle will Cody ernsthaft nur von seiner Sucht heilen, und alle anderen können einfach sterben, denke ich.

Abgesehen davon, dass es tonal ärgerlich ist, gibt es überall eine Menge Schlaglöcher. Die Person, die hinter der Droge steckt, taucht auf und verschwindet, wann immer sie es für richtig hält, und es ist wirklich schwer zu sagen, ob sie für oder gegen dich ist. Diese Teilung mag Absicht sein, aber sie ist so ungeschickt gehandhabt. In einem Moment verbindet sie deinen Arm und sagt dir, dass sie die Verantwortung für ihre Handlungen übernehmen muss. Als nächstes hilft sie Mr. Badguy buchstäblich, Böses zu tun.

Abgesehen davon hatten die Entwickler offensichtlich einen gewissen Respekt vor dem Quellmaterial. High-Top-Ninja Guy und Daddy Poundcake Mike Haggar treten auf, und sie sind nicht völlig bastardisiert. Haggar hat aufgehört, Bürgermeister zu sein, um ein Fitnessstudio zu betreiben, was nicht richtig erscheint, aber ziemlich weit von Rufmord entfernt ist. Es gibt einen anständigen Versuch, bei der Kontinuität zu bleiben, auch wenn ich mir absolut sicher bin, dass dieser aus dem Kanon ausgeworfen wird, falls dies noch nicht geschehen ist.

Kyle Travers
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Digitale Hölle

Seltsamerweise, Letzter Kampf: Streetwise war nicht übermäßig quälend. Das Kampfsystem ist irgendwie scheiße, aber viele der Ära taten es auch. Ich fand das Spiel meistens einfach nur urkomisch aus dem Gleichgewicht. Einer der Feinde tauchte direkt vor mir in freier Sicht auf, und als ob Letzter Kampf: Streetwise Dieser Ausrutscher war ihm peinlich, der Schläger begann sich zu winden und zusammenzufalten, bis er schließlich in den Boden gesaugt wurde. Es war, als hätte der Schläger die hart erkämpfte Immersion des Spiels gebrochen und würde zur ewigen Bestrafung in die digitale Hölle gezogen.

Kyles Stimme klingt wie jemand, der einen Eindruck von Solid Snake macht Solides Metallgetriebe. Es ist überzeugend genug, dass ich es überprüfen musste War David Hayter, und das war es nicht. Es ist Trent Kaniuga, der nicht wirklich als Synchronsprecher bekannt ist. Trotzdem liebe und hasse ich ihre Leistung. Beide fangen die Qualitäten von David Hayter ein, die ich kitschig und lästig finde, aber sie klingen auch so, als wären sie gerecht Also in die Rolle. Es wird geliefert also ernsthaft dass ich nicht anders kann, als es irgendwie charmant zu finden.

Ich habe es tatsächlich aufgegeben Letzter Kampf: Streetwise. Ich näherte mich dem Finale, aber dann sprang mich ein Boss in einer Zwischensequenz an und das gesamte Spiel war gesperrt. Dies führte dazu, dass ich mehrere Stunden des Fortschritts verlor, einschließlich einiger ziemlich langer und qualvoller Sequenzen. Es ist nicht so, dass ich schlechte Speicherpraktiken habe, das ist es Letzter Kampf: Streetwise tut. Um das Spiel zu speichern, müssen Sie tatsächlich pausieren, zum Beenden gehen, und nachdem Sie bestätigt haben, dass Sie beenden möchten, werden Sie erst dann tatsächlich gefragt, ob Sie speichern möchten. Da ich vorhatte, bis zum Ende durchzuspielen, hatte ich natürlich schon eine ganze Weile nicht mehr gespeichert und aufgehört.

Das war weniger lustig.

Waffen im Endkampf
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Eine stärkere Nase

Capcom USA hat Capcom Studio 8 nach der Veröffentlichung von eingestellt Letzter Kampf: Streetwise. Einige Quellen weisen darauf hin, dass diese Entscheidung bereits vor der Veröffentlichung des Spiels getroffen wurde. Vieles deutet darauf hin, dass das Spiel gerade eine furchtbar unruhige Entwicklung hat. Sie können direkt durch die Ritzen spähen und die sich windende Masse der Widrigkeiten darunter sehen.

Ich bedauere irgendwie, dass ich nicht fertig geworden bin Letzter Kampf: Streetwise, aber ich mache mir auch keine Vorwürfe dafür, dass ich nicht wieder aufgestanden bin, nachdem es mir ins Gesicht getreten hat. Normalerweise sagt man der Person mit der gebrochenen Nase nicht, dass sie vielleicht eine stärkere Nase haben sollte. Vielleicht nehme ich es wieder, wenn meine Nase verheilt ist.

Das ist aber nicht wirklich eine Empfehlung. Während Letzter Kampf: Streetwise ist nicht die totale Bastardisierung, die ich befürchtet habe, es ist einfach unergründlich dumm und eklatant unterentwickelt. Es gab vielleicht ein anständiges Spiel, zu dem jemand versucht hat, dieses Durcheinander aufzubauen, aber wir haben es nicht dorthin geschafft. Stattdessen haben wir nur ein Denkmal aus Müll.

Für frühere wöchentliche Kusoge, überprüfen Sie diesen Link!

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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