Street Fighter 6 verfügt über ein dynamisches Steuerungsschema für „Button Stampfer“ und so sieht es aus

Street Fighter 6 verfügt über ein „dynamisches“ Steuerungs-Setup, das „Knopfstampfern“ die Möglichkeit gibt, im Spiel zu glänzen. Wie es funktioniert, wird das dynamische Steuerungsschema eine KI-Vorhersagefunktion haben und die Züge für die Spieler ausführen.

Game Director Takayuki Nakayama setzte sich mit ihm zusammen Spiel-Informant und enthüllte das dritte Steuerungsschema für Street Fighter 6. Game Informer erklärt, dass die neuen dynamischen Steuerungsschemata es der KI ermöglichen, basierend auf mehreren Faktoren, einschließlich der Position und Situation Ihres Charakters, zu entscheiden, welcher Angriff ausgeführt werden soll.

Die Veröffentlichung teilte auch ein Gameplay-Video mit dem dynamischen Steuerungsschema:

Game Informer schreibt: „… wenn ein Charakter weit weg ist, kann das Drücken der Gesichtstaste ein Projektil werfen, während dieselbe Taste in einer Begegnung aus nächster Nähe eine Combo auslösen könnte.“

Nakayama erzählt GI, dass er von dem Begriff „Knopfstampfer“ inspiriert wurde. Er sagt: „In einem normalen Kampfspiel, wenn sie [mash buttons], sie machen einfach viele Hauche. Wir wollten etwas Wichtiges und etwas, das einen Unterschied macht, indem wir zufällig Knöpfe drücken.“

Capcom hat jedoch auch gesagt, dass die dynamische Steuerung in Street Fighter 6 nur im lokalen Spiel verfügbar sein wird. Das „Button Stampfer“-Layout soll explizit einem „einfachen Modus“ entsprechen und ist während des Online-Spiels nicht verfügbar, im Gegensatz zu den modernen und klassischen Steuerelementen (mit den beiden hier erläuterten Controller-Eingabeoptionen).

Capcom enthüllte auch die vollständige Liste der Kämpfer, die zum Start von Street Fighter 6 verfügbar sind, Sie können es sich gleich hier ansehen.

Quelle: Spiel-Informant

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