Street Fighter 5: Andere Kampfspiele sollten von SFVs Dan Balancing lernen

Eine geniale Lösung für ein Balancing-Problem haben die Entwickler von Capcom in Straßenkämpfer 5. Während seines fünfjährigen Lebenszyklus, Straßenkämpfer 5 hat zahlreiche, konsequente Änderungen an seiner Balance sowie Anpassungen an jedem seiner Kämpfer und die Einführung brandneuer Mechaniken erlebt. Die neueste Staffel von SFV brachte eine neue Mechanik und sechs Charaktere mit. Unter den Neuankömmlingen war die Rückkehr von Straßenkämpfer‘s berüchtigter Witzfigur Dan Hibiki.

Dan Hibiki begann als Parodie auf die Charaktere Robert Garcia und Ryo Sakazaki von SNK’s Kampfkunst (und später, König der Kämpfer) Ruhm. Infolgedessen besteht Dans Moveset aus satirischen Versionen von Moves, die von den beiden Kämpfern verwendet wurden, die selbst Ähnlichkeiten mit aufweisen Straßenkämpfer‘s Ryu und Ken. Dies führte normalerweise dazu, dass Dans Ranglistenplatzierung in seinen zahlreichen Auftritten auf der unteren Seite lag. Jedoch, Straßenkämpfer 5 erlaubte Dan, sich zu übertreffen, und verlieh ihm ein einzigartiges Werkzeug.

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Im Gegensatz zu den meisten Charakteren wird sein Gadoken-Projektil aufgrund seines Status als Parodie-Version von Ryu und Kens charakteristischem Hadoken auf kurze Distanz verwendet. Mit seinem Status als Kurzstreckenprojektil ermöglicht es Dan, mit dem richtigen Abstand eine unendliche Combo gegen einen Gegner zu landen, der in eine Ecke zurückgedrängt wird. So schwer es auch sein könnte, gegebenes durchzuziehen Straßenkämpfer 5s Netcode-Problemen wurde diese Kombination während eines Capcom Pro Tour-Events ausgeführt und demonstrierte Dans neu entdeckte Effektivität in der Wettbewerbsszene. Als das Spiel einen Balance-Patch erhielt, um das Unendliche zu entfernen, vermied Capcoms Methode die typische Methode, das Problem einfach zu beheben, und grub sich stattdessen in Dans Hintergrundgeschichte als Charakter ein.

Dans Hintergrundgeschichte weist aufgrund seiner Ausbildung bei Ryu und Kens Meister Gouken auf Potenzial innerhalb seines Saikyo-Kampfstils hin. In Anlehnung daran hat Capcoms Patch zum Entfernen des Unendlichen den Gadoken so optimiert, dass er zufällig eine rote Version der Technik abfeuert, die weitergeht und einen Knockdown bietet, wodurch Dan in eine vorteilhafte Position gebracht wird, sollte es proc. In einer Aufschlüsselung des Patches, Capcom erklärte, dass es “hat die Lösung mit Dans Geschichte der zufälligen Zugverbesserung in Einklang gebracht” und verweist darauf, wie Dan in früheren Spielen bei einigen seiner Spezialbewegungen zufällige Eigenschaften erhielt. Diese Änderung spiegelt Capcoms Bewusstsein für ihre eigene Geschichte wider. Straßenkämpfer Charaktere und eine lore-freundliche Herangehensweise an die Spielbalance.

So überlieferungslastig und reich an Geschichte Kampfspiele auch geworden sind, haben Titel in langjährigen Franchises jetzt eine einzigartige Chance, etwas, das Capcom nutzte, als Dans unendliche Kombination aus dem Spiel entfernt werden musste. Diese Gelegenheit könnte in anderen Kampfspielen genutzt werden, sodass sie ihre eigenen Überlieferungen und Hintergrundgeschichten erkunden können, um die Charaktere neu auszubalancieren, insbesondere nachdem Ereignisse in der Erzählung des Spiels aufgetreten sind. Ein Spiel wie Mortal Kombat 11, mit seiner Erzählung, die sowohl im Basisspiel als auch durch DLC erzählt wird, könnte gesehen haben, dass Charaktere wie Liu Kang und Shang Tsung Balancing-Optimierungen, Anpassungen oder sogar neue Züge erhalten, die die Ereignisse der Spielgeschichte als Teil der Begründung für die Anpassungen berücksichtigen .

Kampfspiele hatten schon immer eine reiche Grundlage von Überlieferungen und Geschichte, um den Charakteren die Bühne für den Kampf zu bereiten. Aber auch bei so ausdauernden und beliebten Spielen wie Tekken, kommt es selten vor, dass die Hintergründe der Charaktere in Bezug auf die Ausgewogenheit des Gameplays ins Spiel kommen. Dans konsistente Platzierung auf niedriger Stufe passt im Laufe der Jahre zum Vibe des Charakters, und die Änderung zu seinem Unendlichen in seinem neuesten Erscheinungsbild lehnt sich weiter an seinen Hintergrund an und wirkt weniger als direkter Nerf und eher als leichter Buff. Diese einzigartige Lösung bindet die Hintergrundgeschichte des Charakters in das Gameplay ein, als Anspielung auf die Überlieferung des Spiels, bindet sie an das Gameplay des Spiels und ermöglicht eine einzigartige Lösung für ein potenzielles Problem innerhalb des Spiels, indem es sich an die etablierte Geschichte des Charakters anlehnt. Anstatt das Problem standardmäßig zu beheben, Straßenkämpfer 5 entschied sich für eine Route, die sowohl einzigartig war als auch die eigene Überlieferung des Spiels respektiert, eine Methode zum Balancieren, von der andere Kampfspiele lernen konnten, bevor sie sich auf die nächste Schlacht vorbereiteten.

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Quelle: Capcom

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