Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin-Rezension

Wenn Sie nach einem Reim oder Grund dafür suchen, warum der ständig wütende Protagonist Jack mitten in einem ernsthaften Moment ein Smartphone-ähnliches Gerät zückt, um Nu-Metal im Stil der Nullerjahre zu spielen, werden Sie ihn leider nicht finden. (Auch das Lied taucht nie wieder auf.) Als dunkle Neuinterpretation des ursprünglichen Final Fantasy ist Stranger of Paradise in der Tat seltsam, aber es löst keine Überraschung oder Verwunderung aus, sondern nur völlige Verblüffung darüber, wie es entstanden ist.

Das lässt sich nicht einfach auf den schlechtesten Protagonisten reduzieren, den Tetsuya Nomura seit langem erschaffen hat. So sehr die Entwickler angesichts der Memes zusammenzucken mögen, die seit der Veröffentlichung des Spiels im Umlauf sind, es ist keine Übertreibung, wenn ich sage, dass das meiste, was aus Jacks Mund kommt, als „Ich muss Chaos töten“ und „Wo ist Chaos?” mit kaum einem Hauch von Humor oder Charisma, um dies zu kompensieren. Ich bin Jacks kompletter Mangel an Persönlichkeit. Aber zu seiner Verteidigung, seinen Verbündeten ergeht es nicht besser.

Holen Sie sich mit seinem großen finalen Trailer ein Gefühl für den, ähm, Ton von Stranger of Paradise.

Verglichen mit den üppigen Produktionswerten von Final Fantasy 7 Remake ist Stranger of Paradise direkt B-Tier, und obwohl ich ein Camp aushalten kann, trashiges Toben, hat mich ein Großteil der Präsentation aus den falschen Gründen zum Lachen gebracht. Es gibt schlecht geschnittene Zwischensequenzen, in denen der Ton abrupt unterbrochen wird, schlechte Audiomischung, in der Dialoge von der Musik übertönt werden, und – obwohl es sich um ein Actionspiel handelt – empfehle ich, beim Auflösungsmodus zu bleiben, da die Grafik im Performance-Modus, der ebenfalls Probleme hat, ablenkend verschwommen ist Beibehaltung solider 60FPS.

Dann ist da noch das urkomisch schreckliche Drehbuch selbst. Charaktere sprechen entweder in nebulösem Jargon oder mit verwirrtem Grunzen und Fehlstart-Umms und Hmms – letzteres ist kein ungewöhnlicher Tick in Final Fantasy-Sprachausgabe, aber nicht weniger irritierend. Fairerweise muss gesagt werden, dass das ursprüngliche 8-Bit-JRPG kaum für tiefgründiges Geschichtenerzählen bekannt war, in dem vier Krieger des Lichts zusammenkommen, um die Welt vom Chaos zu befreien (Stranger of Paradise endet mit fünf). Rendern Sie dasselbe Szenario jedoch in hyperrealistischen 3D-Zwischensequenzen, und Sie müssen ungläubig über den höchsten Berg schweifen, wenn sich unsere anfänglichen Fremden zum ersten Mal treffen, null Charakterentwicklung und Motivation bieten und dann direkt zu kitschigen Faustschlägen wie am besten übergehen Knospen.

Die rettende Gnade von Stranger of Paradise kommt dann aus dem Gameplay. Während sich Mainline-Final-Fantasy-Spiele bereits auf Echtzeit-Action konzentriert haben, zielt dieses Spin-off speziell auf die Hardcore-Action im Souls-Stil ab, für die das Entwicklerteam Ninja, das Studio hinter Nioh und Nioh 2, bekannt ist. Tatsächlich ist der Kampf von Stranger of Paradise aus einem ähnlichen Stoff wie Nioh geschnitten, wenn auch mit einigen Änderungen, die dies zu einer weniger masochistischen Angelegenheit machen. Dies ist immerhin das erste im Genre, das Schwierigkeitsoptionen enthält, bei denen der „Story-Modus“ eigentlich die Standardeinstellung ist, mit einer weiteren verfügbaren Casual-Option.

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Als jemand, der es genossen hat, viele qualvolle Stunden in der gefährlichen und unversöhnlichen Welt von Elden Ring zu verbringen, und der die Überzeugung teilt, dass die Überwindung dieser Schwierigkeiten ein wesentlicher Bestandteil seines Designs ist, muss ich zugeben, dass es erfrischend ist, die Option zu haben, die Kampagne von Stranger of Paradise in a zu durchqueren Bruchteil der Zeit eines typischen Soulslike – Zeit, die sonst für eine langsame und brutale Reise des Todes und der Meisterschaft aufgewendet worden wäre. Weniger Dark Souls, mehr God of War, könnte man sagen, ein treffender Vergleich, wenn man Feinde mit übertriebenen Finishern hinrichten muss. Ich bin auch Jacks kochende kristallisierte Wut.

Das Break-System, das diese fantastischen Glory-Kills ermöglicht, ist nicht nur eine Umnutzung von Niohs Ki-Anzeige. Es wird auch in einer faszinierenden Seelenschild-Mechanik verwendet, bei der Sie, anstatt mit dem genauen Timing zu parieren, auf Kosten Ihrer Break-Anzeige ein viel großzügigeres Fenster halten können. Erfolgreiche Paraden füllen nicht nur eine magische Anzeige auf, die für Spezialangriffe verwendet wird (ersetzt einen typischen starken Angriff und ist standardmäßig auch dem richtigen Auslöser zugeordnet), sondern ermöglichen es Ihnen auch, sofort mit einem Gegenschlag zu stürmen. Es ist nur schade, dass dieser taktische Rhythmus aus Parieren, Kontern und Spezialangriffen im Story-Modus leicht unterboten wird, wenn Sie stattdessen einfach rücksichtslos hacken und schlagen können.

Unabhängig von der Schwierigkeitseinstellung mildern auch andere Zugeständnisse die üblichen Mauern eines Soulslike. Ähnlich wie bei Final Fantasy 7 Remake werden feindliche Spezialangriffe mit Text telegrafiert, sodass Sie vorhersehen können, ohne unbedingt ihre Animationen zu untersuchen. Diese sind ebenfalls farbcodiert, wobei roter Text nicht blockbare Angriffe wie Greifen anzeigt, während Violett mit Seelenschild absorbiert und als begrenzte Sofortfähigkeit verwendet werden kann.

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Der Charakterfortschritt ist mittlerweile eine faszinierende Kombination aus Monster Hunter, bei dem Ihre Macht eher auf Ihrer ausgerüsteten Ausrüstung als auf Levels basiert, und dem Jobsystem von Final Fantasy mit tiefen Fähigkeitsbäumen, die dazu führen, dass noch mehr Jobs freigeschaltet werden, während Sie umschalten können zwischen zwei Jobs jederzeit möglich. Ersteres bedeutet, dass Sie eine Mission deutlich unter dem empfohlenen Level beginnen können, aber auch eine Chance haben, die ausreichende Ausrüstung zu erhalten, die von den ersten Feinden, denen Sie begegnen, fallen gelassen wird. Während letzteres ein Aufsteigen erfordert, haben Sie nicht das Äquivalent zu Seelen oder Runen, um die Sie sich Sorgen machen müssen, wenn Sie sterben, und Sie können sogar Joblevel mit Anima-Kristallen beschleunigen, die Sie nach Abschluss von Missionen erhalten.

Ich muss fast die Kühnheit bewundern, wie blasiert Square Enix mit seiner eigenen Geschichte umgeht, und mich fragen, wie viel von Stranger of Paradise als Komödie gedacht war. Ist es Respektlosigkeit oder nur Nachlässigkeit?

Vergleiche mit dem Spiel von Capcom sind sinnvoller, wenn man die Vorteile des Multiplayers betrachtet. Während Sie im Einzelspieler-Modus bereits zwei fähige KI-Gefährten haben, erhalten Sie durch die Party auch den Bonus, einen Pool von drei Phoenix Downs zu teilen, sodass Sie sich automatisch wiederbeleben können (Teamkollegen können sich ansonsten mit einem Ersatztrank wiederbeleben), wodurch Begegnungen noch verzeihlicher werden .

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Stranger of Paradise teilt jedoch auch die Mängel von Nioh, nämlich eine Überfülle an Beute, die Sie zwischen den Missionen regelmäßig austauschen und abbauen. Nichts hält und selbst die albernen Outfits verlieren ihre Neuheit, sobald Sie sehen, dass dieselben Rüstungstypen nur mit einer höheren Anzahl oder Farbe recycelt werden.

In ähnlicher Weise folgen die missionsbasierten Levels einer vorhersehbaren Struktur, bei der Sie immer eine Tür oder Leiter sehen können, die sich später als Abkürzung öffnen wird, kaum ein Patch für das Worldbuilding von FromSoftware. Obwohl dies eine Neuinterpretation von Final Fantasy 1 ist und einige der Beats dieses Spiels teilt, von der Wanderung zu den vier Kristallen, die von vier Teufeln bewacht werden, bis hin zur Nachbildung des legendären Titelbildschirms, auf dem Silhouetten der Krieger des Lichts auf Castle Cornelia zurückblicken Die Entfernung (Ihre Aufenthalte in der Stadt selbst sind leider weniger inspiriert) basiert jeder der Dungeons tatsächlich auf Umgebungen aus Spielen der gesamten Serie. Es ist ein nettes Stück Fanservice, da Sie einen Dungeon erkennen, der die Motive von Final Fantasy 7s Mako Reactor teilt, oder ein unterirdisches Grab mit ähnlichen Fallen wie Final Fantasy 12s Tomb of Raithwall, obwohl es diese Welt auch noch weniger kohärent macht, als sie es bereits ist.

Ich muss fast die Kühnheit bewundern, wie blasiert Square Enix mit seiner eigenen Geschichte umgeht, und mich fragen, wie viel von Stranger of Paradise als Komödie gedacht war. Ist es Respektlosigkeit oder nur Nachlässigkeit? Wenn Sie dachten, dass Final Fantasy 7 Remake sich mit seinem Quellmaterial Freiheiten genommen hat, schien zumindest ein Zweck und eine Absicht dahinter zu stehen. Stranger of Paradise fühlt sich derweil wie eine schlecht durchdachte Fanfic an, der man freie Hand gelassen hat, um den Backkatalog zu durchwühlen.

Für diejenigen, die sich nur für den Kampf interessieren, gibt es jedoch immer noch eine auffällige und trashige Zeit, besonders wenn Sie es als eine Fahrt im Final Fantasy-Themenpark behandeln, bei der Sie ein bekanntes Bestiarium zerschlagen können – Bomben! Kurse! Malboros! – für grellbunte Beute. Zumindest könnte es für zugänglichere und weniger anspruchsvolle Soulslikes (Soulslites?) sprechen. Oder du denkst wie Jack einfach „Bullshit“ und gehst weg.


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