Stellaris-Patch 3.7.4 überarbeitet den Payback-Ursprung und fügt nukleare Beinahe-Anrufe hinzu


Entwickler Paradox hat den Stellaris-Patch 3.7.4 detailliert beschrieben, der jetzt verfügbar ist und einige willkommene Änderungen und Verbesserungen am Strategiespiel Space Grand nach der Ankunft des Stellaris First Contact DLC Anfang dieses Monats vornimmt. Zu den Änderungen gehören einige große Optimierungen an einem der Ursprünge, die mit dem DLC hinzugefügt wurden, Payback und eine Chance für Zivilisationen, enge Entscheidungen zu treffen, wenn ein Atomkrieg auszubrechen droht.

Der Payback-Ursprung ist einer von drei, die mit der Erweiterung eingeführt wurden, und sieht Sie auf einem Planeten starten, der es geschafft hat, die Invasionsbemühungen eines feindlichen Imperiums abzuwehren – wenn auch einer, der immer noch da draußen auf Sie wartet. Das neue Update ändert mehrere Aspekte dieses Ursprungs, um das Verhalten der Schuldeneintreiber und des MSI anzupassen, und sollte den Ursprung ein wenig reibungsloser abspielen lassen. Die MSI erhalten außerdem zusätzliche Marinekapazität und einige neue Starttechnologien, wodurch sie insgesamt etwas stärker werden.

Es besteht jetzt die Möglichkeit, dass Prä-FTl-Zivilisationen in eine enge Situation geraten, wenn die Gefahr eines Ausbruchs eines Atomkriegs unmittelbar bevorsteht. Starbase-Reaktoren erhalten einen netten 15%-Buff auf ihre Leistung, was verbesserten Zitadellen helfen sollte, mehr von ihren Waffenslots zu nutzen. In der Zwischenzeit beginnen Hive-Minds, die sowohl Stargazer als auch Cordyceptic Drones haben, mit drei wiederbelebten Amöben.

Es gibt auch eine ziemlich große Auswahl an Fehlerbehebungen, z. B. solche, die dazu führen, dass die Option „Sabotage Starbase“ Komponenten nicht wirklich zerstört und die Solarpunk-Gesellschaft nach einem Angriff neutral bleibt. Es wird keine Zufriedenheitsstrafen mehr geben, die auf der Grundlage der Arbeitslosigkeit vom Lebensstandard angewendet werden, der nun von den Berufsschichten bestimmt wird. Die KI erstellt jetzt auch korrekt Klonbehälter, um ihre Kolonien am Leben zu erhalten, wenn sie die Kontrolle über eine Klonarmee hat, was wahrscheinlich das Beste ist.

Stellaris-Patch 3.7.4 – ein Bildschirm, der eine Diskussion mit der MSI-Fraktion zeigt

Stellaris-Update 3.7.4 Patchnotizen

Hier sind die Patchnotizen für das Stellaris 3.7.4-Update, das ist jetzt draußen:

Änderungen des Payback-Ursprungs

  • Wenn Sie die Schuldeneintreiber dreimal besiegen, wird das MSI das Kriegsziel Demütigen gegen Sie verwenden, anstatt zu versuchen, Sie zu Vasallen zu machen.
  • Die Schuldeneintreiber werden Sie nicht mehr nerven, wenn Sie sich gerade mit dem MSI im Krieg befinden.
  • Die Kriegsziele von Payback wurden korrigiert, um sicherzustellen, dass Sie mörderischen Imperien keine Vasallen oder Ideologien aufzwingen können.
  • Leicht erhöhte Kapitulationsakzeptanz von Payback-Kriegszielen.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem die Ereigniskette der Schuldeneintreiber weich gesperrt werden konnte, wenn die Schuldeneintreiber von einem anderen Imperium besiegt wurden.
  • Payback-Imperien erhalten jetzt einen Trostpreis, wenn das MSI von einem Rumtreiber-Imperium zerstört wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Payback-Imperium, das das Kriegsziel „Bedrohung beenden (Payback)“ gegen das MSI verwendete, mit einem Wimmern statt wie beabsichtigt enden konnte.

Gleichgewicht und Verbesserungen

  • Vor-FTL-Zivilisationen haben jetzt die Chance, einen „knappen Anruf“ zu haben, wenn ein Atomkrieg auszubrechen droht.
  • Reaktorleistung der Sternenbasis um etwa 15 % erhöht.
  • Hive-Minds mit sowohl Cordyceptic Drones als auch Stargazers beginnen jetzt mit 3 wiederbelebten Amöben.
  • Pre-FTL Awareness kann auf natürliche Weise nicht unter 10 sinken.
  • Die Spionageoperation Raise Awareness verhindert nun für 5 Jahre, dass das Pre-FTL-Awareness auf natürliche Weise abnimmt.
  • Das Triumviri-Ende für Fear of the Dark ist jetzt durch die Infiltration der Fevorianischen Regierung erreichbar.
  • MSI aufgewertet, indem ihnen etwas Bonus-Marinekapazität und Starttechnologien gegeben wurden.

Stellaris Patch 3.7.4 - Zwei große Raumschiffe umkreisen einen Planeten

Fehlerbehebung

  • Der devolvierende Strahl zerstört nun wie vorgesehen die letzte Notfallwelt (wenn er mit dem Aufstiegsvorteil der Archäo-Ingenieure verstärkt wird).
  • Problem, bei dem die Sabotage-Sternenbasis-Operation keine Sternenbasis-Komponenten zerstören konnte – gefixt
  • Behebung eines Falls, bei dem Sie daran gehindert wurden, Orbitalringe auf einem Fear of the Dark-Planeten zu bauen.
  • Es ist nicht mehr möglich, mehrere Galatrons von Reliquienschreinen zu erwerben.
  • Hivemind Pre-FTLs werden keine Konsumgüter mehr produzieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Solarpunk-Gesellschaft nicht wieder mit der Galaxie verbinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Solarpunk-Gesellschaft neutral blieb, nachdem sie angegriffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Sol X und Ihre Beta-Heimatwelt überschnitten.
  • Problem, bei dem der Erfolg „Dunkler Wald“ aufgrund von Interaktionen mit Plünderern in einigen Fällen nicht ausgelöst wurde – gefixt
  • Bauschiffe und Forschungsschiffe, die durch die Auswahl einer Spezialisierung als Teil des Ursprungs des imperialen Lehens gewonnen wurden, beginnen jetzt korrekterweise mit Hyperantrieben für Imperien mit der Staatsbürgerkunde Eager Explorer.
  • Reparieren Sie AI Empires beim Aufbau von Hunderten von Beobachtungsstationen, wenn Sie First Contact nicht besitzen.
  • Empire-Namensadjektive sollten jetzt für Deutsch, vereinfachtes Chinesisch und Russisch angezeigt werden.
  • Entfernen eines unnötigen Fortschrittsbalkens in der Clear-Blocker-Ansicht.
  • Die Zufriedenheitsstrafen durch Arbeitslosigkeit wurden vom Lebensstandard entfernt, diese werden jetzt nur noch von Berufsschichten angewendet.
  • Die KI mit Clone Army Origin erstellt jetzt Klonbehälter, um ihre Kolonien am Leben zu erhalten.
  • Sternenbasen sollten jetzt ihre neue Sensorreichweite korrekt auf dem monatlichen Tick widerspiegeln.
  • Die Ancient Saturator Artillery-Technologie schaltet jetzt den Spinal Mount Bow-Bereich für Schlachtschiffe frei.
  • Das Enttarnen in einem System mit Pre-FTLs wurde behoben, das das Ereignis nicht korrekt auslöste, um das Bewusstsein zu erhöhen.
  • Zerbrochene Fesseln-Imperien mit geächteten Robotern beseitigen jetzt korrekt Maschinen und mechanische Pops.
  • Das Terraforming eines Planeten hat nun auch die Chance, eine Bewusstseinssteigerung auszulösen.
  • Absturz behoben, wenn eine Spezies keinen gültigen Archetyp hat
    Die Fähigkeit, die diplomatische Aktion „Zeig dich selbst“ zu verwenden, während du dich bereits entblößst, wurde entfernt.
  • Prä-FTL-Vereinbarungen wie „Technologie geben“ werden jetzt korrekt entfernt, sobald eine Prä-FTL-Zivilisation raumfahrend wird.
  • Blockierte das Gesandten-Event „Salacious Affair“, um auf Pre-FTL-Welten zu schießen.
  • Entfernen der Option zum Upgraden an neutralen Sternenbasen.
  • Problem behoben, bei dem das Land Fear of the Dark Separatist falsch auf Deutsch, Polnisch und Spanisch lokalisiert wurde.
  • Korrektes Symbol für den Modifikator „Negative Medienberichterstattung“ hinzugefügt.
  • Wenn eine Prä-FTL-Gesellschaft mehr als einen Planeten hat, wird keiner mehr zur Beobachtung verfügbar sein, sobald die Gesellschaft sich dessen voll bewusst wird.
  • Ausgrabungsstätten sollten keine kleineren Artefakte mehr für Benutzer erzeugen, die Ancient Relics DLC nicht besitzen.
  • Korrigiertes Symbol für den Modifikator „Abnehmendes Gesundheitswesen“.
  • Klasse-4-Singularität kann jetzt konstruiert werden, wenn sie durch ein Ereignis belohnt wird.
  • Es wurde so gestaltet, dass Sie in einem Spionageereignis, das eine Eingriffsrichtlinie erfordert, die keine Spionage zulässt, keine Option erhalten können.
  • Völkermörderische Imperien können nun Assimilationsartenrechte gegen ihre Spezies nutzen. Dies sollte verhindern, dass Fanatic Purifiers verlorene Kolonien, Splitterplaneten oder ähnliches kybernetisch oder psionisch assimilieren können.
  • Fehlender Tarnwert in der Schiffsdesignansicht hinzugefügt.
  • Blockieren der Möglichkeit von Terraforming, während der Planet kolonisiert wird.
  • Absturz beim Laden alter Spielstände behoben.
  • Tooltip-Fehler mit Flotten aus Verteidigungspakten in einem Krieg behoben.

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