Steelrising-Rezension: Ein kreativer seelenähnlicher Versuch, der nur schwer ausgeführt werden kann


Steelrising Test PS5 Aegis

„Steelrising hat einige hochfliegende Ambitionen, aber eine schlechte Ausführung macht diesem potenziell innovativen Soulslike ein Ende.“

Vorteile

  • Einzigartige Prämisse

  • Innoviert auf der Soulslike-Formel

Nachteile

  • Schlecht umgesetzte Geschichte

  • Platforming fühlt sich schrecklich an

  • Triviale KI

  • UI-Probleme

  • Sehr fehlerhaft

Wenn es um Entwickler Spiders geht, muss das Studio noch einen Hit landen, der seinen Ambitionen entspricht. Technomancer wurde größtenteils als einzigartige Geschichte angesehen, die mit schlechtem Gameplay und schlechter technischer Leistung verbunden war. Gierfall war ein kleiner Schritt nach oben, hatte aber größtenteils die gleichen Probleme. Während viele warten, um zu sehen, wenn Greedfall 2 kann diese technischen Probleme ausbügeln und der BioWare RPG-Form gerecht werden, die es zu verbessern scheint, Stahlsteigen hat sich im Hintergrund hochgebrodelt. Seine Flugbahn ist jedoch die gleiche Geschichte wie bei Spiders.

Dieses seltsame Experiment fühlt sich fast absichtlich im Dunkeln gelassen. Es ist ein Soulslike, aber mit vielleicht den interessantesten Prämissen, die irgendeiner dieser Nachahmer bisher hatte. Es spielt 1789 in Paris während einer alternativen Geschichte, in der König Ludwig XVI. die Kontrolle über eine Armee von Automaten erlangte und die Revolution niederschlug, die schließlich zu seiner Hinrichtung in unserer Welt führen sollte. Wir spielen als einsamer intelligenter Automat, der versucht, seinen Amoklauf zu stoppen.

Ich sehe Potenzial in dieser Prämisse, insbesondere bei einem Team, dessen vorherige Spiele nur wenig als die Geschichte hatten, um es als großartig zu bezeichnen. Die traurige Realität ist jedoch die für jede gute Idee Stahlsteigen auf dem Papier hat, werden fast keine davon im Endprodukt realisiert. Ohne das machen uninspiriertes Gameplay und technische Leistungsprobleme dies zu einer weiteren ungleichmäßigen Veröffentlichung für ein Studio, das immer am Rande des Erfolgs steht.

Der Kern einer guten Geschichte

Alles was mich interessiert StahlsteigenDie Handlung und das Setting von ‘s stammten aus Material vor der Veröffentlichung, das das Spiel und nicht das Spiel selbst beschreibt. Die Hauptfigur, Aegis, ist ein Automat (die Abkürzung für Automaten in diesem Universum), der damit beauftragt ist, Königin Marie Antoinette zu beschützen. Aegis unterscheidet sich jedoch von anderen Automaten darin, dass sie aus Gründen, die niemand zu verstehen scheint, die aber sehr früh schmerzlich offensichtlich sind, für sich selbst sprechen und denken kann.

Aegis steht über einer brennenden Stadt.

Dieser letzte Punkt wird angegeben, aber nicht gezeigt, und das ist ein roter Faden Stahlsteigen. Aegis tut fast während des gesamten Spiels nie etwas aus eigenem Willen. Ihre Ziele sind immer Befehle ohne Frage zu befolgen und verraten völlig, was sie angeblich anders macht. Sie haben einige Dialogoptionen, wenn Sie mit einigen Charakteren sprechen, aber diese entsprechen nur der Reihenfolge, in der Sie Fragen stellen möchten. Erst gegen Ende des Spiels müssen tatsächliche Entscheidungen getroffen werden, aber bis dahin hatte ich ausgecheckt Narrativ.

Das liegt daran, wie die Geschichte geliefert wird. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, den Mann zu finden, der die Automaten erschaffen hat, um einen Weg zu finden, sie aufzuhalten, aber der Weg zu ihm ist eine langwierige Reihe von Abwegen. Als ich ihn am ersten Ort nicht gefunden habe, habe ich von jemandem erfahren, der vielleicht weiß, wo er ist. Sie kannten jemanden anders wer ist ein Freund von jemandem, der es wissen könnte. Dieser Prozess wiederholt sich und führt so viele Charaktere für eine so kurze Zeit ein, dass es schwierig ist, sie alle im Auge zu behalten.

Alles was mich interessiert StahlsteigenDie Handlung und das Setting von stammten aus Pre-Release-Material.

Die Besetzung besteht aus historischen Persönlichkeiten und wichtigen Akteuren der Französischen Revolution, und Vorkenntnisse über sie sind erforderlich, um die Wirkung des Spiels wirklich zu entfalten. Ich war sicherlich bereit, etwas über diese Figuren und ihre Bedeutung zu erfahren, aber das Tempo, in dem das Spiel sie vorstellt, bevor es noch mehr Namen zum Lernen einwirft, dient nur dazu, die Handlung zu trüben. Erfolgreiche alternative Geschichtsspiele wie z Wolfenstein: Die neue Ordnung Stellen Sie wichtige historische Akteure vor, ohne eine Geschichtsstunde zu benötigen, um zu verstehen, was passiert. Stahlsteigen kämpft darum, dieses Gleichgewicht zu finden.

Innovationen verfehlen

Soulslikes können mit einer verschleierten oder schlechten Geschichte davonkommen, solange das Gameplay, die Feinde und Bosse überzeugend genug sind, und Stahlsteigen versucht sein Bestes, um in diesem Raum einen kleinen Fuß zu fassen. Die Grundlagen stammen von jedem anderen Spiel des Genres; Du hast einen leichten und einen schweren Angriff, Blutgetragen-Stil Dash und Elementleiste. Es bringt eine ordentliche Falte in einem aktiven Nachladen für Ihre Ausdauer, bei der Sie einen Knopf drücken können, wenn ein zweiter Meter abläuft, um so viel Ausdauer sofort wiederherzustellen. Um das Risiko zu erhöhen, erleiden Sie dafür Frostschaden.

Frost sowie Flamme und Elektrizität sind die drei Angriffselemente des Spiels, die jedoch zu leicht ausgenutzt werden können. Einige Waffen können sie bei jedem Treffer anwenden, und alle müssen auf einem Feind oder Aegis aufgebaut werden, bevor sie wirken – entweder frieren sie an Ort und Stelle ein, verursachen mit der Zeit brennenden Schaden oder erleiden zusätzlichen Schaden durch Schock. Während einige Feinde und Bosse gegen einige davon mehr oder weniger resistent sind als andere, ist keiner immun. Das bedeutet, dass ich eine Frost-Fernkampfwaffe verwenden konnte, um einen gefährlichen Boss einzufrieren, ein- oder zweimal in die Nähe kommen konnte, um den Spezialangriff meiner Nahkampfwaffe auszuführen, und mich dann zurückzog, um den Vorgang ohne Gefahr zu wiederholen. Ich hätte jeden Gegner und Boss im Spiel auf diese Weise schlagen können, wenn ich wollte, da es keine Nachteile gab und Munition reichlich vorhanden war.

Stahlsteigen versucht, einige wichtige Fortschritte für das Soulslike-Genre zu machen.

Abgesehen von den Hauptbossen gibt es wirklich keine Notwendigkeit, normale Begegnungen zu käsen. Die feindliche KI fühlt sich an, als wäre sie aus dem 18. Jahrhundert, weil sie so steif und gestelzt ist. Zuerst machte ich Fehler, weil ich nicht erwartet hatte, dass es so langsam sein würde – genauso wie das Spielen eines Guitar Hero-Spiels auf leicht nach dem Spielen auf schwer schwierig wird, sich daran zu gewöhnen. In fast jedem Szenario wird der Feind Sie entdecken, hereinstürmen, pausieren, sich für einen Angriff aufstellen und dann mit seiner Animation beginnen. Sobald ich dieses Muster herausgefunden und aufgehört hatte, reaktiv zu spielen, stellte kein Feind eine große Bedrohung dar. Sogar Weglaufen ist kinderleicht, da sie dir einfach nicht auf oder ab folgen können (und manchmal sogar mit Treppen kämpfen).

Stahlsteigen versucht, einige wichtige Fortschritte für das Soulslike-Genre zu machen, indem es einige Anpassungen der Lebensqualität vornimmt, die einige von FromSoftware-Spielen erwarten. Nehmen Sie zum Beispiel die Assist-Modus-Optionen. Mit diesen können Sie festlegen, wie viel Schaden Feinde zwischen 0 % und 100 % verursachen, ob Sie Ihre EP beim Tod verlieren, wie schnell sich Ihre Ausdauer erholt, und einen einfachen Ausdauer-Kühlmodus. Während nicht die umfangreichste Liste auf jeden Fall, ich werde immer mehr Optionen begrüßen, um es den Leuten zu erleichtern, ein Spiel zu erleben, das sie sonst nicht erleben könnten, besonders wenn es keine anderen Schwierigkeitsmodi zur Auswahl gibt. Das Problem dabei ist, dass das Spiel Sie für die Verwendung dieser Assists bestraft, indem es bestimmte Trophäen deaktiviert, wenn Sie sie einschalten, was impliziert, dass diese Assists nicht die „richtige“ Spielweise sind.

Das Spiel hat ein sehr detailliertes Tagebuch, das alle Arten von Informationen zusammenstellt, wie z. B. ein Questprotokoll sowie Details zu allen Charakteren. Es hat auch einen Kompass, den Sie auf Ihre Schnellauswahlleiste setzen können, der Zielmarkierungen für diese Zone auf Ihrem Bildschirm anzeigt, bis Sie zu Ihrem Heilöl oder einem anderen Gegenstand wechseln. Das sind genau die Arten von Kompromissen, die sich viele sogar den Mächtigen gewünscht haben Eldenring hatte, obwohl ich ihnen nicht die volle Anerkennung zollen kann, weil der Text des Tagebuchs so winzig ist und weil die Wegpunkte des Kompasses oft fehlerhaft waren und mich auf dem Weg zu meinem Ziel zu zufälligen Punkten führten.

Dieser Kompass ist, wenn er funktionsfähig ist, nicht wirklich notwendig, es sei denn, Sie halten für ein oder zwei Tage an, während Sie durch eine der Zonen gehen. Im Gegensatz zu einem FromSoftware Souls-Spiel sind die Levels von Stahlsteigen sind geradlinig und optisch nicht unterscheidbar. Es gab nie Orientierungspunkte oder Ausblicke, an denen ich mich orientieren oder gar bewundern konnte. Sie haben für den größten Teil des Spiels heruntergekommene Straßen, Heckengärten und einige Innentypen. Wann immer es eine Nebenaufgabe gab, die ich nicht verfolgen konnte, oder ein optionales Gebiet, auf das ich später zugreifen konnte, hatte ich keine Möglichkeit, mich daran zu erinnern, wo oder wie ich dorthin gelange, da fast keine Zone eine besondere Qualität oder Persönlichkeit hatte. Jede Ebene ist fast vollständig flach und fast jede Abkürzung ist ein verschlossenes Tor, nur wenige Meter von jedem Kontrollpunkt entfernt.

Die Navigation fühlte sich bei der ersten Berührung nicht richtig an, als würde Aegis auf einem Einrad fahren. Sie fühlt sich im Kampf viel reaktionsschneller an, aber ansonsten hatte ich immer das Gefühl, präzise Bewegungen zu machen, wäre ein Würfelwurf. Das wird durch einige Plattform-Elemente noch komplizierter, die mich öfter umgebracht haben als Bosse. Sie lernen drei neue Bewegungen zum Navigieren – einen Greifhaken, der Sie zu festgelegten Punkten in der Umgebung bringt, einen Airdash und einen Tritt, der ganz bestimmte Mauern und Tore niederreißt – aber keiner von ihnen ändert drastisch, wie sich das Bewegen durch die Welt anfühlt. Tatsächlich macht der Air Dash das ohnehin schon schwierige Platforming noch kniffliger.

Spinnen und Käfer

Ich habe kein Buggy-Erlebnis erwartet, da ich in meinen ersten paar Stunden nur auf einen kleinen Fehler gestoßen bin, bei dem die Sprachleitungen einer Figur bis auf das letzte Wort in ihrem Satz abgeschnitten waren. Allerdings wurde es immer schlimmer, je mehr ich spielte. Aegis schien in Zwischensequenzen ein paar Meter über dem Boden zu schweben, Feinde, die ich tötete, kehrten in ihre untätige Stehanimation zurück, sobald sie fielen, und sie glitten sogar gelegentlich durch Böden oder Wände, wenn sie getroffen wurden.

Wenn Sie ein Spiel von Spiders gespielt haben, Stahlsteigen ist die gleiche Geschichte.

Selbst die, wenn sie selten wären, wären nicht allzu schlimm. Was nicht übersehen werden kann, sind die Zeiten, in denen die Framerate ohne erkennbaren Grund einbrach, sogar fünf oder mehr Sekunden lang vollständig einfror und mich davon überzeugte, dass das Spiel abgestürzt war, bevor ein oder zwei weitere Frames gemahlen wurden. Dies geschah etwa jede Stunde in der zweiten Hälfte des Spiels, und obwohl es sich nach ein oder zwei Minuten auflöste, machte es das Spiel während dieser Zeit unspielbar.

Irgendwann steckte ich im Menü fest und sah hilflos zu, wie ein Feind, den ich nicht bemerkte, vorbei patrouillierte, mich entdeckte und einen freien Angriff bekam, bevor das Spiel schließlich meine Eingaben las, um das Menü zu verlassen. Ein anderer Fall ereignete sich, wo eine Aufforderung, mit einem NPC zu sprechen, der sich in einem Gebäude versteckt hatte und der möglicherweise eine Suche nach allem, was ich weiß, hatte, einfach durch die Welt fiel (ich nehme an, das Modell, an das die Aufforderung gebunden war, glitt durch den Boden und die Aufforderung fiel damit). Das Schlimmste kam jedoch vielleicht während des vorletzten Bosskampfs. Nachdem der Boss auf weniger als 10 % Gesundheit heruntergefahren war, machte er eine rollende Bewegung und schnitt einfach durch die Arenawand und kam nicht zurück, was mich zwang, aufzuhören und den gesamten Kampf von vorne zu beginnen.

Aegis blockiert einen Angriff.

Wenn Sie ein Spiel von Spiders gespielt haben, Stahlsteigen ist die gleiche Geschichte. Es ist ein Spiel mit hohen Ambitionen, das darauf abzielt, mit den Besten des Genres zu konkurrieren, aber letztendlich fehlen die Ressourcen und der Schliff, um es durchzuziehen. Ich bewundere ein Studio, das sich bemüht, über seine wahrgenommenen Fähigkeiten hinauszugehen, aber es ist entscheidend, innerhalb der Grenzen zu arbeiten. Wenn dies ein Weg ist, dem Spiders wirklich verpflichtet ist, hoffe ich, dass es in seinem nächsten Projekt Fuß fassen kann. Das Studio ist mit seiner RPG-Erfahrung und seiner Fähigkeit, solide Grundlagen für Action-Kämpfe zu schaffen, vielversprechend. Aber Stahlsteigen fühlt sich eher wie ein Prototyp an als das, wozu das Studio wirklich in der Lage ist.

Stahlsteigen wurde auf PS5 überprüft.

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