Steelrising hält den lebendigen, großzügigen Geist der großen Double-A-Spiele am Leben

Um diese Teile herum gibt es kein höheres Lob als “Doppel-A”. Es mag manchmal eine Reflexion über das Budget sein, aber niemals über das Können und Handwerk und die Vorstellungskraft der Entwickler. Ein großartiges Doppel-A-Spiel ist oft eine skurrile Angelegenheit, die um unmittelbare Freuden herum aufgebaut ist und oft mit einer Wendung geliefert wird.

Eines der Dinge, die mir erst kürzlich klar geworden ist, ist, wie Double-As gerne einen Groove finden, um sich massenhaft einzuleben. Eine Zeit lang war dies ein „Third-Person-Shooter mit einem Gimmick“, also gab es Fracture und seine Geländeverformung oder Red Faction mit all diesen Mauern, die einstürzen. Dann hatten wir offene Welten, egal ob du ein Heiliger oder in einem UFO warst, und endlose Cover-Shooter mit Sachen wie – nun, es gab tatsächlich viele Cover-Shooter.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Steelrising in einer früheren Ära ein Cover-Shooter gewesen wäre. Das klingt gemein und das habe ich absolut nicht vor. Was ich meine ist, dass es heute zumindest teilweise ein Soulslike ist, weil Soulslikes der perfekte zeitgenössische Stil für die Doppel-A-Entwicklung sind. Sie erhalten einen Rahmen, der erkennbar und befriedigend ist, auf dem Sie Ihre spezifischen Doppel-A-Reize aufbauen können. Ich hatte erst bemerkt, als ich mich plötzlich umsah, wie viele Doppel-As sich für den Seelenansatz entscheiden.

Im Fall von Steelrising hängen diese spezifischen Doppel-A-Zauber oft von der Kulisse ab, die einen Automatendreh auf die Französische Revolution bietet, der Sie auf die Barrikaden zusteuern lässt, um die herrschenden Klassen zu besiegen und alle Arten von Messing zu schlagen und bronzene Schrecken. Seine schönen, ausgefallenen Sachen, von der Tatsache, dass du Marie Antoinette triffst, bevor die Credits wirklich verblasst sind, bis hin zu der Tatsache, dass du als eine Art balletische Porzellanpuppe spielst, die auf dürren Beinen dahintaumelt, aber mit zwei Schwertern, die dich sichern Sie sind in der Lage, bei jedem, dem Sie begegnen, ordentliches Entsetzen zu entfesseln.

Steelrising-Anhänger.

Ich bin ehrlich: Ein überraschender Teil des frühen Spaßes kommt davon, zu sehen, wie die vertrauten From Software-Systeme umfunktioniert werden – was hier für ein Freudenfeuer zählt und was Sie anstelle von Seelen sammeln. Mit der Zeit verblasste das aber alles. Steelrising wurde zu einer eigenen Sache und bot seine eigenen Freuden.

Freuden wie eine verschwommen beleuchtete Welt aus dem 18. Jahrhundert, direkt aus einem Gemälde von Claude Lorrain, wo die Vororte von Paris Straßen aus Schlamm haben, die von Gleisen durchzogen sind, und Schlösser zu verfallenen Rätseln werden. Das ist an sich schon eine Freude – Steelrising legt viel mehr Wert auf Plattformen als viele Soulslikes. Es ist ein wenig ungeschickt, aber es ist gut gemeint und ehrgeizig. Ich mag das Gefühl, meinen Kompass in die Hand zu nehmen, festzustellen, dass der Punkt, den ich anstrebe, nicht nur am Horizont liegt, sondern darüber schwebt, und mich zu fragen, wie ich dorthin gelangen soll.

Der Kampf ist ein klirrender, pochender Spaß, belebt durch die seltsamen balletischen Bewegungen, die eine flüchtige Erinnerung an PN03 wachrufen. Was mir wirklich gefällt, sind die umfassenden Assistenzmodi, was bedeutet, dass Sie die Herausforderung wirklich so anpassen können, dass Sie aus dem Spiel herausholen, was Sie wollen.

Steelrising ist diese Woche überall und ich bin froh, dass es gedeiht. Ich denke, es wird als eine warme Erinnerung an eines dieser großartigen Doppel-A-Spiele weiterleben, die den umwerfenden Geist der Branche über die Jahre hinweg aufrechterhielten, in denen kleine, ehrgeizige Teams vor vielen Herausforderungen standen.


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