SteamWorld Build ist eine sehr angenehme Überraschung

Ich bin ehrlich: Als ich gehört habe, dass das neue SteamWorld-Spiel eine Art Städtebauer ist, war ich ein bisschen enttäuscht. Ich liebe diese Serie und wollte mehr von den Kernspielen von SteamWorld. Ich wollte mich hinauswagen und tief in den Boden graben, Geheimnisse aufdecken und Upgrades verdienen.

Das ist nicht SteamWorld Build – oder zumindest zunächst nicht. Thunderful hat dies als Kreuzung zwischen SimCity und Dungeon Keeper angekündigt. Ich lud den Demo-Build hoch und fing an, Arbeitergebäude zu platzieren und sie durch Straßen zu verbinden. Fünf Minuten lang trottete ich dahin und dachte: Ist das SteamWorld? Wirklich?

SteamWorld-Build.

Ich hätte nie zweifeln sollen. Eines der großartigen Dinge an dieser Serie ist ihre Bereitschaft, Dinge zu verwechseln. In der einen Minute ist es eine Art schlaues Metroidvania. In der nächsten Minute ist es ein rundenbasiertes Taktikspiel mit ein bisschen Billard. Dann ist es ein Kartenkampf. Ich brauchte nur ungefähr zehn Minuten und mir wurde klar: SimCity und Dungeon Keeper? Im SteamWorld-Universum? Ja bitte.


SteamWorld-Build.

Also starte ich in einer Wüste mit einem verlassenen Bahnhof. Alle Gebäude, die ich platziere, müssen über Straßen mit der Station verbunden sein. Wenn ich also Arbeiterwohnungen baue, muss ich sie an das Stromnetz anschließen, wenn ich weiter bauen möchte.

Arbeiter brauchen auch Läden und Reparaturgebäude, und ich muss auch anfangen, Ressourcen zu ernten. Ich baue Mühlen und schließe sie an das Stromnetz an und baue Lagerhäuser ein, damit das Holz gelagert werden kann. Ich fange an, Kakteen zu züchten, um Wasser zu gewinnen, und ich fange an, ein bisschen Kohle abzubauen. Ich lerne die ganze Zeit, wie ich die Arbeiter bei Laune halte, wie ich dafür sorge, dass die verschiedenen Ressourcen fließen, und wie ich meine Wirtschaftlichkeit nicht schwäche, wenn ich ein neues Upgrade bauen möchte.

Meilensteine ​​helfen dabei, den Dingen früh ein wenig Struktur zu geben, indem sie mich beauftragen, bestimmte Kriterien zu erfüllen, um neue Gebäude freizuschalten. Aber die Sache ist, ich habe angefangen, mich ein wenig auf der Karte umzusehen. Zwei Dinge fallen auf: Ich kann den Bahnhof reparieren, damit Waren ein- und ausfließen, wenn ich bestimmte Kriterien erfülle, und dann – und dann gibt es eine verlassene Mine ganz am Rand der Karte. Ich will wissen, was es damit auf sich hat.


SteamWorld-Build


SteamWorld-Build


SteamWorld-Build

SteamWorld-Build.

Das ist eine schöne Sache – ich arbeite immer auf interessante Ziele hin und stelle immer sicher, dass die Leute glücklich genug sind, dass ich eine Expansion riskiere. Es ist auch SteamWorld, von den ratschenden Geräuschen, wenn ich mich durch die Benutzeroberfläche bewege, bis hin zu den Blaupausen-Kunststilen in den Menüs und den entzückenden Roboterarbeitern, die von einem Gebäude zum anderen hin und her klirren. Diese Städtebauer leben und sterben davon, wie viel Spaß es macht, näher heranzuzoomen und alle herumwuseln zu sehen. SteamWorld Build ist mit allen Charakteren gefüllt, die Sie von dieser Serie erwarten.

Aber das meins! Als ich es schließlich wieder zum Laufen bekomme, finde ich mich tief unter der Erde wieder, und plötzlich befinden wir uns im Dungeon Keeper-Territorium. Ich muss Leute dazu bringen, sich durch Erdblöcke zu graben, um den Weltraum auszuheben und Ressourcen freizusetzen. Platz bedeutet, dass ich Wohnungen bauen kann, um mehr Leute zum Graben zu bringen, während die Ressourcen es mir erlauben, zurück in die Stadt oben zu gehen und neue Sachen zu bauen – neue Sachen, die mir hier unten helfen.

Es ist eine schöne Paarung von Zielen – strahlender Sonnenschein an der Oberfläche und stetige Expansion, und dann unten ist es launisch und leicht mittelalterlich – Gold, das in der Dunkelheit glänzt, und ein Gefühl der Bedrohung.

Das ist also SteamWorld Build: Bauen Sie eine Stadt und eine Mine, um den Ressourcenfluss aufrechtzuerhalten, während Sie auf das Hauptziel hinarbeiten, eine Rakete zu bauen, mit der Sie dem Planeten entkommen können, bevor er auseinanderfällt. Eine Stunde später, und ich glaube, ich bin dabei, den ersten Rückschlag aufzudecken – Feinde unten in den Minen, die durch mein Graben alarmiert wurden. Weißt du was? Nach all der Ungewissheit am Anfang kann ich es kaum erwarten.

Es gibt jetzt eine Steam-Demo.


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