Steam Play erhält NVIDIAs Reflex-Technologie im neuen VKD3D-Proton-Update


VKD3D-Proton, eine Übersetzungsschicht, die für Steam Play unter Linux verwendet wird, hat im neuesten Update die Einbeziehung der Reflex-Technologie von NVIDIA erfahren.

Gaming auf Steam Deck könnte mit neuen VKD3D-Proton-Änderungen viel besser werden, fügt NVIDIA Reflex Tech hinzu

Phoronix berichtet, dass Valves Steam Deck möglicherweise die Reflex-Technologie von NVIDIA nutzen könnte, nachdem ein neues Update auf dem VKD3D-Proton Unterstützung für diese Funktion hinzugefügt hat. Für diejenigen, die es nicht wissen:

Die Reflex-Funktion von NVIDIA wird verwendet, um die Reaktionszeiten von Hardware- und Softwareressourcen durch eine Einstellung auf Treiberebene zu minimieren, was sie zu einer großartigen Option für Hardcore-Gamer und einer praktikablen Alternative zu AMDs Radeon Anti-Lag macht. Durch die Reflex-Unterstützung mit dem neuen VKD3D-Proton-Update könnten Steam Play-Spieler einen deutlichen Leistungsschub erleben, der letztendlich das Gesamterlebnis verbessert.

Neben der Hinzufügung von NVIDIA Reflex bringt das neue VKD3D-Proton 2.12-Update auch mehrere weitere Ergänzungen mit sich, darunter Shader Model 6.7, D3D12 Render Pass API und eine Vielzahl von Leistungsoptimierungen. Sie können sich die aktualisierte Liste unten ansehen:

– Implementieren Sie die Unterstützung für NVIDIA Reflex über VK_NV_low_latency2. Vielen Dank an NVIDIA für den Beitrag zur Implementierung
– Implementieren Sie die D3D12-Renderpass-API (Stufe 0).
– Implementieren Sie ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings-Stubs. Behebt einige Spiele, die darauf basieren
– Implementieren Sie VK_EXT_device_fault. Ermöglicht das Abrufen von Fehlerinformationen und Hersteller-Binärdateien, sofern unterstützt
– Implementieren Sie VK_EXT_swapchain_maintenance1
Ermöglicht einen nahtlosen Übergang zwischen V-Sync und Tearing-Present-Modi ohne Stottern
Implementiert sowohl auf Mesa- als auch auf NV-Treibern
– Shader Model 6.7 standardmäßig verfügbar machen, wenn VK_KHR_shader_maximal_reconvergence und VK_KHR_shader_quad_control unterstützt werden
– Fügen Sie einen optimierten Deskriptor-Kopierpfad auf Intel Arc-GPUs hinzu, die VK_EXT_descriptor_buffer unterstützen
– Implementieren Sie einen Fallback für Compute-Shader-Derivate auf NVIDIA Pascal und älteren GPUs.
– Ermöglicht die standardmäßige Bereitstellung von Shader Model 6.7 auch auf Pascal (allerdings in einigen bekannten Fällen, in denen dies nicht funktioniert).
– Es wird erwartet, dass die Problemumgehung bei jeder bekannten Verwendung von SM 6.6-Rechnerderivaten in freier Wildbahn funktioniert

Es ist großartig, die neue Welle an Ergänzungen im VKD3D-Proton zu sehen, da Steam Deck-Benutzer damit die Vorteile verschiedener Technologien in den Branchen nutzen und letztendlich die Leistung steigern können. Sie können die neue Version herunterladen unter Hier.

Nachrichtenquelle: Phoronix

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