Steam lehnt vielversprechende Retro-FPS „leichtfertig“ ab, weil sie eine Warnung vor sexuellen Übergriffen hinzugefügt haben, sagen die Macher


Ich habe mich sehr auf Fortune’s Run gefreut, auch wenn die Demo absolut schlecht war. Skandalös ist, dass wir diesen Indie-Science-Fiction-FPS auf diesen goldenen Seiten offenbar nicht behandelt haben, deshalb hier ein kurzer Überblick: Du bist das hochspringende, schwertschwingende, kugelschießende Liebeskind von Deus Ex und DOOM, das galoppiert Durch eine Welt, die an die imperialen Stützpunkte und Abwasserkanäle der Dunklen Mächte erinnert, bezwingen Sie schmuddelige Pixelart-Sprites mit präzisen Paraden, Griffen, Kombos, Kopfschüssen, Geländefallen und vielem mehr. Zwischen den Staubkämpfen können Sie Basketball spielen und Buntstift-Graffiti hinterlassen, damit andere Spieler sich um ein Nachrichtensystem im Dark Souls-Stil kümmern. Es ist ein Fest!

Das Spiel sollte morgen, am 27. September, im Early Access auf Steam erscheinen, aber leider kam es zu einer Verzögerung. Die Tester von Valve haben Fortune’s Run die Genehmigung zum Start auf der Plattform verweigert. Zu den Gründen gehören: laut Entwickler Team Fortune selbstist, dass Valve die Inhaltswarnung des Spiels wegen sexueller Übergriffe nicht für notwendig hält.

„Schlechte Nachrichten an alle“, heißt es in einer Stellungnahme auf der Steam-Seite. „Valve hat uns erneut abgelehnt. Bis zur Veröffentlichung sind es noch zwei Tage. Valve hat unseren Start zum dritten Mal leichtfertig abgelehnt.“ In der Erklärung heißt es, dass Valve den Build zunächst zurückgestellt habe, weil die Tester ein bestimmtes „riesiges Kampflevel“ nicht finden konnten, was der Entwickler durch die Eingabe von Konsolenbefehlen gelöst habe. Dies führte zu einer Verzögerung von einer Woche.


Aber Valve hat nun auch Kritik an der Bezeichnung des Spielthemas durch Team Fortune geäußert. Seien Sie gewarnt, dass die folgenden beiden Absätze eine kurze Beschreibung sexueller Übergriffe enthalten.

„Die Reise unseres Protagonisten ist durch ein vergangenes traumatisches Ereignis mit sexuellem Übergriff motiviert“, heißt es in der Erklärung weiter. „Aus diesem Grund haben wir uns dafür entschieden, sowohl im Spiel als auch auf der Store-Seite offenzulegen, dass es sich um nicht jugendfreie Inhalte handelt und dass der Spieler direkte Verweise deaktivieren kann. Direkte Verweise beinhalten im aktuellen EA-Build eine Sequenz.“ Dabei sieht der Spieler aus der Ich-Perspektive, wie einer seiner Angreifer die Tat ausführt.

„Wir waren enttäuscht darüber, wie viele Spiele sexuelle Übergriffe als befriedigend und erregend darstellen, deshalb haben wir uns dafür entschieden, sie einfach als ekelhaft und abstoßend darzustellen. In der Sequenz dreht sich ein abgemagertes, runzliges außerirdisches Wesen auf und ab, während es die Kamera leckt. Dies, um uns, ist so ekelhaft, dass es einer Vorwarnung und einer Option zum Deaktivieren des Inhalts bedurfte.

„Nun, laut Valve ist dies nicht explizit genug, um einen Hinweis auf sexuelle Übergriffe zu geben. Deshalb haben sie unseren Build erneut abgelehnt.“

„Derzeit entfernen wir die Inhaltswarnung, was unserer Meinung nach sehr falsch ist. Leider besteht selbst dann eine sehr gute Chance, dass die Build-Überprüfung nicht vor dem Tag der Veröffentlichung bestanden wird.“

Team Fortune besteht nur aus zwei Personen, daher bedeuten Rückschläge wie diese viel zusätzliche Arbeit. „Es war eine unglaubliche Menge an Arbeit, alle Fristen einzuhalten“, schließt der Beitrag. „Es tut uns zutiefst leid, dass wir uns erneut verzögern. Wir hoffen, dass Sie weiterhin bei uns sind, wenn Valve entscheidet, dass wir endlich im Store verfügbar sein können.“

Ich habe Valve per E-Mail um ihre Interpretation der Ereignisse gebeten und werde diesen Artikel aktualisieren, sobald ich mehr höre. Ehrlich gesagt finde ich die Situation bizarr, obwohl sie sicherlich mit Valves historisch uneinheitlicher Überwachung von Inhalten für „Erwachsene“ auf Steam übereinstimmt. In der Zwischenzeit ermutige ich Sie, es zu versuchen die Fortune’s Run-Demodie offline genommen wird, wenn der Early-Access-Build live geht.



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