Steam hat die Marke von 30 Millionen gleichzeitigen Benutzern geknackt


Was hast du dieses Wochenende gemacht? Wenn Sie wie wir in Großbritannien waren, sind Sie vielleicht im Haus festgefahren und haben einen ziemlich bösen Sturm überstanden, der die meisten unserer Inseln für etwa 48 Stunden bedeckte. Wenn Sie in den USA waren, haben Sie vielleicht mit Schrecken zugesehen, wie unser politisches Establishment auseinanderfiel, wie ein schlecht errichteter Zaun in einem stürmischen Garten in Belfast.

Wenn Sie dies jetzt lesen und sich für Spiele interessieren, waren Sie wahrscheinlich eingeloggt Dampf, obwohl. Zum allerersten Mal gelang es der PC-Plattform von Valve, gleichzeitig über 30 Millionen Benutzer anzuziehen.

Steam bietet viele der Spiele, die es in unseren Podcast „Die besten Spiele“ geschafft haben.

Zum Vergleich: Das ist mehr als die Einwohnerzahl aller 50 US-Bundesstaaten (ohne Kalifornien). Sie müssten alle aus den 16 bevölkerungsreichsten Städten der USA versammeln, um 30 Millionen zu erreichen – und all diese Leute waren dieses Wochenende zur gleichen Zeit auf Steam. Es verwirrt den Verstand.

Obwohl Grafiken von SteamDB darauf hinweisen, dass nur etwa 10 Millionen Menschen tatsächlich im Spiel waren (sprich: etwas spielen und nicht nur surfen/im Leerlauf), zeigen die Zahlen einen weiteren massiven Anstieg der Rekordzahl gleichzeitiger Spieler; Der jüngste Rekord davor waren die fast ebenso beeindruckenden 27 Millionen gleichzeitigen Benutzer, die im November 2021 zurückverfolgt wurden.


Offizieller Screenshot von der Steam-Charts-Ankündigung von Valve.
Offizielle Steam-Charts könnten uns in Zukunft detailliertere Daten über Steam liefern.

Die Herbst-/Winterperiode der nördlichen Hemisphäre ist beliebt, um Dampfrekorde zu brechen; Der zuvor erwähnte Rekord, der gerade gebrochen wurde, wurde um diese Jahreszeit aufgestellt, und davor wurde der 25-Millionen-Spieler-Rekord am 4. Januar 2021 aufgestellt.

Steam war von Anfang an in einem Aufwärtstrend bei den Benutzern, aber die Dinge begannen wirklich im März 2020 und der Covid-19-Pandemie, als der Dienst zum ersten Mal seit 2003 (als der Dienst gestartet wurde) 20 Millionen Benutzer verzeichnete.

Angesichts des steigenden Erfolgs des Epic Game Store – oft unterstützt durch Exklusivangebote und Angebote – ist es interessant zu sehen, wie Steam weiter wächst, und zwar in einem solchen Tempo. Für einen Dienst, der nächstes Jahr sein 20-jähriges Bestehen feiert, ist das ziemlich gut.



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