Oliver Mackenzie bei Digital Foundry einen Artikel veröffentlicht Erörterung der Fähigkeiten von Valves Steam Deck in den neuesten AAA-Titeln, die letztes Jahr auf den Markt kamen. Insbesondere wollte er sehen, ob das Steam Deck in grafisch sehr anspruchsvollen Titeln, wie z A Plague Tale: Requiem, Callisto-Protokoll, Gotham Knights, und mehr.
Um Ihr Gedächtnis aufzufrischen, ist das Steam Deck mit einer Zen 2 Quad-Core-CPU ausgestattet, die auf bis zu 3,5 GHz beschleunigt, und einer RDNA 2 iGPU, die mit 8 CUs ausgestattet ist und bis zu 1,6 GHz läuft. Diese APU ist nach heutigen Maßstäben sicherlich kein starker Chip, aber in der Anwendung des Steam Decks hat sie sich als überraschend adäquate Gaming-APU erwiesen – wie unser Test hervorhebt.
Pestgeschichte: Requiem zeigte beeindruckende Ergebnisse auf dem Steam Deck. Mackenzie konnte ein solides Spielerlebnis mit 30 fps erreichen, mit nur ein paar kleineren Einbrüchen in anspruchsvolleren Bereichen. Dies wurde mit dem Auflösungsoptimierer im Leistungsmodus und allen visuellen Einstellungen auf niedrig eingestellt, mit Ausnahme von Texturen, die auf mittlere Einstellungen eingestellt waren.
Obwohl die Grafik mit niedrigen Einstellungen läuft, hält sie sich gut und entspricht einer Xbox Series S. Da das Spiel jedoch von einer internen Auflösung von weniger als 720P hochskaliert wird, sind Pixel-Popping und -Zischen definitiv problematisch.
Das Callisto-Protokoll steht als nächstes an und ist eines der herausforderndsten Spiele hier auf dem Steam Deck. In Bezug auf die grafische Wiedergabetreue war Mackenzie in der Lage, eine Mischung aus niedrigen und mittleren Einstellungen zu verwenden, die gegenüber aktuellen und Xbox-Konsolen der letzten Generation eine gute Leistung erbrachten. Die Bildraten erwiesen sich jedoch aufgrund von CPU-Engpässen als Problem, bei denen die fps sporadisch auf die niedrigen 20er abfielen.
Gotham Knights ist ein weiterer Titel, der auf dem Steam Deck nicht gut lief. Trotz der Verwendung von niedrigen visuellen Qualitätseinstellungen und FSR 2 im Performance-Modus fiel Gotham Knights im Open-World-Bereich ständig unter 30 fps. Auch dies liegt wahrscheinlich an CPU-Engpässen. Beim Kampf gegen Feinde im Innenraum steigt das Spiel jedoch wieder auf perfekt glatte 30 FPS an.
Need for Speed Ungebunden ist der einzige Renntitel, der von Mackenzie getestet wurde. Das Spiel lief überraschend gut und erreichte mit mittleren Qualitätseinstellungen bei einer Auflösung von 720p oder 800p und einem DRS-Ziel von 30 Hz größtenteils solide 30 fps. Laut Mackenzie ist das Trampen in diesem Titel jedoch immer noch etwas problematisch, da das Spiel in bestimmten Bereichen auch CPU-Engpässe aufweist.
Etwas positiver ist, The Witcher 3 Gesamtausgabe zeigt eine andere Geschichte, wobei das Spiel in fast allen Bereichen solide 30 fps hält. Die verwendeten Grafikeinstellungen waren eine Mischung aus mittleren und hohen Einstellungen bei nativer Auflösung (800P) mit aktiviertem TAAU.
Unbekannt 4 ist das letzte von Mackenzie getestete Spiel. Dieses Spiel lief von allen Titeln am flüssigsten und erreichte solide 30 fps. Dies sollte jedoch nicht allzu überraschend sein, wenn man bedenkt, dass das Spiel ursprünglich im Jahr 2016 erstellt wurde und erst später im letzten Jahr für den PC veröffentlicht wurde. Mackenzie verwendete für diesen Titel das mittlere grafische Preset in Kombination mit dem FSR 2-Upscaler im Qualitätsmodus, um sein Ziel von 30 FPS zu erreichen.
Wie Mackenzie erfuhr, zeigt die Hardware des Steam Decks bei diesen grafisch anspruchsvollen PC-Titeln definitiv ihre Grenzen. Nahezu alle getesteten Spiele erforderten den Einsatz eines Auflösungs-Upscalers bei einer ohnehin schon sehr niedrigen nativen Auflösung von 1280 x 800, wodurch die Bildqualität teilweise grenzwertig spielbar wurde. CPU-Engpässe waren in den meisten Titeln ebenfalls problematisch und waren der einzige Grund dafür, dass einige Spiele keine komfortablen 30 FPS erreichten.
Trotzdem bietet das Steam Deck immer noch ein spielbares Spielerlebnis, wo es scheinbar nicht sein sollte. Die Hardwareanforderungen für die meisten dieser Titel stellen das, was die Hardware des Steam Decks tatsächlich besitzt, absolut in den Schatten. Doch irgendwie ist die Konsole immer noch in der Lage, diese Spiele mit einem Spielerlebnis auszuführen, das mit Konsolen der letzten Generation konkurriert.
Es ist schwer zu sagen, wann das Steam Deck nicht mehr in der Lage sein wird, die grafisch anspruchsvollsten Spiele zu spielen, die die PC-Plattform zu bieten hat. Aber basierend auf Mackenzies Erkenntnissen könnte es bald soweit sein. Und das verheißt nichts Gutes für die Behauptung des Unternehmens, dass sich ein Gerät der nächsten Generation nicht auf Leistungsverbesserungen konzentrieren wird.
Spieleentwickler beginnen damit, auf Spiele-Engines der nächsten Generation wie Unreal Engine 5 umzusteigen, und stellen dabei die Konsolenunterstützung der letzten Generation ein. Dies wird zweifellos die Ausführung zukünftiger AAA-Titel auf der Zen 2-APU des Steam Deck erheblich erschweren.