Steam-Deck-Shader-Cache-Dateien sollen mit einem Treiber-Update um 60 % schrumpfen


Was du wissen musst

  • Auf Valves tragbarem Steam Deck-Handheld läuft eine Variante des Linux-Betriebssystems und ein Open-Source-Grafiktreiber namens Mesa.
  • Ein bevorstehendes Update für Mesa enthält Verbesserungen an einer Shader-Cache-Pipeline, die von der Vulkan-Grafik-API verwendet wird.
  • PC Gamer hat sich gemeldet (öffnet in neuem Tab)an Valve und erhielt die Bestätigung, dass das Update die Shader-Cache-Größe um etwa 60 % reduzieren sollte.

Selbst das zufriedenste Steam Deck (öffnet in neuem Tab) Besitzer haben vielleicht bemerkt, dass ihre Speichergeräte von einer mysteriösen „Anderen“-Kategorie überrannt werden, die bekanntermaßen vorab zwischengespeicherte Shader-Dateien enthalten, die die Ladezeiten auf Valves Handheld beschleunigen sollen. Es gibt von der Community erstellte Lösungen, einschließlich der fantastischen CryoUtilities (öffnet in neuem Tab) erstellt von CryoByte33 auf GitHub, das sich normalerweise auf die Optimierung von Auslagerungsdateien konzentriert, aber auch bei der Verwaltung eines klobigen Shader-Cache in den meisten Spielen helfen kann.

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Zum Glück ist Berichten zufolge eine offiziellere Lösung auf dem Weg (über PCGamer) in Form eines Updates des Open-Source-Grafiktreibers, der von Valve auf dem Steam Deck verwendet wird. Angeblich soll die Größe der Shader-Cache-Dateien um etwa 60 % reduziert werden, Valve’s Pierre-Loup Griffais (öffnet in neuem Tab) bestätigt, dass Verbesserungen an der Mesa 23.1-Treiber würde die aktuelle Methode zum Herunterladen fertiger Shader-Cache-Dateien während der Spielinstallation beibehalten, aber sie werden dank einer neuen Vulkan-Pipeline deutlich kleiner sein.

Samsungs EVO Select kommt zum Einsatz, um alle meine Shader-Cache-Dateien zu speichern. (Bildnachweis: Ben Wilson | Windows Central)

Jeder, der sich für das Einstiegs-Steam-Deck mit einem etwas bescheidenen 64-GB-Solid-State-Laufwerk entscheidet, wird zweifellos erfreut sein zu hören, dass Verbesserungen für die aufgeblähten Shader-Cache-Dateien kommen. Die Erweiterung Ihres Speicherplatzes mit externem Speicher ist mit einigen der besten SD-Karten für Steam Deck einfach genug, aber es nützt nicht viel, wenn sich selbst diese schnell mit Müll füllen. Es war eine häufige Beschwerde und ein verständlicher Kritikpunkt für diejenigen, die sich für die günstigere Deck-Variante entschieden haben.



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