Steam Deck 2 benötigt keinen Bildschirm mit höherer Auflösung


Linker Controller und Tasten auf dem Steam Deck
Marcus Mears III / How-To Geek

Das Steam Deck ist ein schicker kleiner Handheld-Gaming-PC, aber es bringt auch einige Falten mit sich. Das 800p-Display gehört jedoch nicht dazu. Wenn Sie mich fragen, benötigt das Steam Deck 2 (oder wie auch immer Valve den Nachfolger des Decks nennt) kein Display mit höherer Auflösung. Hier ist der Grund.

Bevor ich anfange, ein Haftungsausschluss: Ich möchte nicht sagen, dass Valve unter keinen Umständen einen 1200p-Bildschirm auf das Deck 2 legen sollte. Wenn es dem Unternehmen gelingt, das Gerät mit einer leistungsstarken APU auszustatten, beheben Sie die meisten der üblichen Nachteile des Originaldecks – durchschnittliche Akkulaufzeit, schlechte Haptik, schwergängige Paddle-Tasten, unterdurchschnittliche Wireless-Leistung, lauter Lüfter, USB-C-Anschluss am oben usw.— Und Dazu gehört ein 1200p-Bildschirm, der 100 % des sRGB-Farbraums abdeckt, großartig! Ich bin total dafür. Aber wenn der Preis für ein 1200p-Display eine schwächere APU oder die Nichtbehebung einiger der lästigeren Probleme der Konsole ist, bin ich voll und ganz dafür, dass Valve die 800p-Auflösung beim Nachfolger des Decks beibehält.

Steam Deck hat Anzeigeprobleme, aber die Auflösung gehört nicht dazu

Viele Steam-Deck-Besitzer schimpfen über den Bildschirm des Decks, aber die Auflösung stört die meisten nicht, mich eingeschlossen. Zunächst einmal ist eine 67-prozentige Abdeckung des sRGB-Farbraums das kritischste Problem des Panels. Ein enger Farbraum führt zu verwaschenen Farben, die weit von der Farbsättigungsüberflutung entfernt sind, die wir beim Nintendo Switch OLED oder sogar bei anderen Handheld-Gaming-PCs wie dem AYANEO 2, dem GPD Win 4 oder dem ROG Ally haben.

Und obwohl es ein Decky-Loader-Plugin namens „vibrantDeck“ gibt, das die Farben gesättigter macht, erhöht das besagte Add-on die Farbtiefe nicht auf magische Weise. Wenn überhaupt, schadet es der Farbgenauigkeit, die Farben stärker hervorzuheben. Das liegt daran, dass je gesättigter die Farben sind, desto geringer ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Schattierungen jeder Farbe, und die verschiedenen Schattierungen verschmelzen zu einer einzigen. Mit anderen Worten: Sie erhalten kräftige Farben, aber eine schlechtere Farbgenauigkeit und -treue.

Ein weiteres Problem, das ich und viele andere mit unseren Steam Decks haben, ist der schlechte Kontrast und das (sehr) auffällige Backlight Bleeding. Dadurch ist es nicht gerade ideal, nachts auf meinem Deck dunkle Spiele zu spielen, da man in jeder Szene, die auch nur ein wenig dunkler ist, das Ausbluten der Hintergrundbeleuchtung bemerkt. Wenn Sie Spiele spielen, die nur das Seitenverhältnis 16:9 unterstützen, entstehen außerdem zwei dünne, aber deutlich sichtbare Flecken oben und unten auf dem Bildschirm, die ziemlich ablenken können. Meine Switch Lite hingegen leidet ebenfalls unter einem schlechten Kontrast, aber sie hat kein merkliches Backlight Bleeding, sodass dunkle Spiele besser aussehen als auf meinem Deck.

Was ich sagen möchte ist, dass ich persönlich lieber ein 800p-Display mit 100 % sRGB auf dem Deck der nächsten Generation sehen würde, das mindestens ein durchschnittliches Kontrastverhältnis und reduziertes Backlight-Bleeding aufweist, als ein 1200p-Display mit schlechter Farbe Farbskala und Kontrast sowie genügend Backlight Bleeding, um Schwarztöne in halbdunkle Grautöne umzuwandeln. Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die meisten Deck-Besitzer lieber ein 800p-OLED-Display als ein 1200p-LCD-Display hätten, insbesondere wenn es keinen verbesserten Farbraum und Kontrast bietet.

Steam Deck muss in der Pixeldichte nicht mit Smartphones mithalten

Eine weitere Sache, die mir beim Durchlesen des Steam Deck-Subreddits und der Online-Foren aufgefallen ist, ist, dass manche Leute zu viel Wert auf die Pixeldichte legen. Es ist, als ob das Steam Deck mit einer Pixeldichte von „nur“ 216 DPI irgendwie absoluter Müll wäre. Tatsächlich sind 216 DPI für eine Handheld-Spielekonsole verdammt gut.

Beispielsweise hat die PS Vita eine Pixeldichte von 220 DPI, und niemand sprach über die schlechte Darstellungsschärfe des Vita. Die reguläre Nintendo Switch hat eine Pixeldichte von 237 DPI, während die OLED-Version eine Dichte von 210 DPI aufweist. Doch niemand zuckte mit der Wimper, als Nintendo die OLED-Version mit der gleichen 720p-Auflösung und schlechterer Pixeldichte herausbrachte, weil das OLED-Display das IPS-Panel der regulären Switch in den Schatten stellte.

Darüber hinaus sind das Steam Deck und sein Nachfolger, wann immer es herauskommt, keine Smartphones. Sie verbringen auf diesen Geräten keine Zeit damit, Fotos anzuschauen, im Internet zu surfen und textintensive Websites zu besuchen; Du spielst Spiele. Und auch wenn Spiele auf dem Deck ohne Anti-Aliasing (mit Blick auf Ihr GTA IV) nicht besonders beeindruckend aussehen, macht jede Form von Anti-Aliasing jedes 3D-Spiel atemberaubend, selbst auf dem aktuellen 800p-Display. Wir benötigen keine 300 DPI oder höher auf „Retina-Niveau“, um Spiele auf unseren Decks genießen zu können.

In neueren Spielen beseitigt zeitliches Anti-Aliasing praktisch jedes Anzeichen von Rauheit. Und in älteren Spielen bewirkt sogar 2X Multisample-Anti-Aliasing Wunder. Selbst das schwache schnelle ungefähre Anti-Aliasing (FXAA) macht Spiele recht scharf und gut anzusehen. Und wenn es um 2D und „2,5D“ (2D-Spiele mit 3D-Modellen) geht, sehen sie bei 800p großartig aus, auch ohne Anti-Aliasing. Viele 2D-Spiele sehen selbst bei 600p und aktiviertem AMD FSR verdammt gut aus.

Abschließend könnte man sagen, dass die meisten anderen Handheld-Gaming-PCs über 1080p-Displays verfügen. Allerdings sind die meisten davon viel teurer als das Deck. Zweitens ist die 1080p-Auflösung trotz der leistungsstärkeren Hardware in vielen aktuellen AAA-Titeln selbst für die leistungsstärksten Handhelds zu hoch, es sei denn, Sie sind bereit, sich mit niedrigen visuellen Optionen zufrieden zu geben oder AMD RSR zu verwenden, einen Upscaling-Filter auf Treiberebene, der aussieht etwas schlechter als AMD FSR. Das bringt mich zu meinem nächsten Punkt.

Ein 1200p-Display würde zu einer schwächeren Gaming-Leistung führen

Die gemeinsame Begeisterung für die 1080p-Auflösung auf Handheld-PCs ähnelt dem Vorstoß von MS und Sony für die 4K-Auflösung. Klar, in nativem 4K gerenderte Spiele sehen toll aus, aber die Leistung ist oft auf 30 fps begrenzt. Ich spiele Spiele lieber mit 1440p und 60 fps als mit 4K@30 fps. Oder ich spiele Spiele im Fall des Steam Deck 2 lieber mit 800p und mittleren oder hohen Details und 60 Bildern pro Sekunde als mit 1200p, südlich von 60 fps und mit niedrigen Details.

Die Sache ist die: Selbst wenn Valve beschließt, Deck 2 beispielsweise mit einer RDNA 4-basierten iGPU auszustatten, sollten Sie keine astronomische Leistungssteigerung im Vergleich zum Original-Deck erwarten. Bei 15 W – der maximalen TDP der Van-Gogh-APU des Decks – ist der ROG Ally, der über eine 12-Kern-RDNA-3-GPU im Vergleich zur 8-Kern-RDNA-2-GPU des Decks verfügt, nur im Durchschnitt etwa 30–40 % schneller als das Deck.

Als nächstes kommt die RDNA 3-basierte Radeon 780M iGPU ist nur etwa 10-20 % schneller als sein Vorgänger, die RDNA 2-basierte Radeon 680M, wobei beide über die gleiche Anzahl an Grafikkernen verfügen, nämlich 12. Wenn wir großzügig sind und davon ausgehen, dass die RDNA 4-Architektur eine Leistungssteigerung von ca. 25 % gegenüber der RDNA 3 bringen wird, und Wenn wir außerdem davon ausgehen, dass das Deck 2 über eine 8-Kern-GPU und schnelleren RAM verfügt, sollte die Leistungssteigerung vom Deck zum Deck 2 ausreichen, um aktuelle AAA-Titel mit 60fps und mittleren bis hohen Details, aber bei 800p-Auflösung abzuspielen. Bei 1200p sollte die Leistung nur ein 30-fps-40fps-Erlebnis mit niedrigen Details ermöglichen.

Eine höhere TDP könnte die Leistung steigern, aber denken Sie daran, das Team hinter dem Steam Deck hat dafür gesorgt, dass der Akku so schonend wie möglich ist und dennoch eine ausreichend gute Spieleleistung erzielt wird. Mit anderen Worten: Ich glaube nicht, dass das Steam Deck 2 eine höhere TDP haben wird. Vielleicht, wenn Valve beschließt, es mit einer Festkörperkühlung auszustatten, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.

Wie auch immer, selbst mit einer RDNA 4-basierten 8-Core-GPU wird das Steam Deck 2 nur 60 fps bei 800p-Gaming-Leistung mit mittleren bis hohen Details in AAA-Titeln schaffen. Und ich genieße Spiele lieber mit 60 Bildern pro Sekunde bei 800p, als mich mit 30 Bildern pro Sekunde bei 1080p und niedrigen Details zufrieden zu geben.

Und obwohl das Hochskalieren von 800p-Bildern auf 1200p mit AMD RSR selbst auf einem 7-Zoll-Bildschirm nicht perfekt aussieht – die native Auflösung sieht auf LCD-Bildschirmen immer besser aus – hätte ich damit keine Probleme, falls Valve es schafft, das Deck 2 auszustatten mit einem 1200p-Bildschirm und einer leistungsstarken APU und behebt gleichzeitig die Probleme des Originaldecks, wie zu Beginn dieses Artikels erwähnt. Aber wenn man bedenkt, dass das Deck ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet (was mich an die Google-Philosophie mit der Nexus-Smartphone-Serie und die guten alten Nexus-Tage erinnert), bezweifle ich, dass wir das alles erreichen können.

Ein hochauflösender Bildschirm bringt höhere Herstellungskosten mit sich

Ein Bildschirm mit höherer Auflösung auf dem Steam Deck der nächsten Generation würde höhere Herstellungskosten des Geräts bedeuten. Und angesichts der Entschlossenheit von Valve, die Kosten des ursprünglichen Decks so niedrig wie möglich zu halten, gehe ich davon aus, dass das Unternehmen dasselbe mit seinem Nachfolger tun wird. Mit anderen Worten: Unabhängig davon, wie niedrig die Kosten für die Installation eines 1200p- statt eines 800p-Bildschirms auf dem Deck 2 sein mögen, muss Valve einen Kompromiss eingehen und die Konsole nicht mit anderen Funktionen, Reparaturen oder Upgrades ausstatten.

Die Sache ist die: Ich bevorzuge eine Reihe kleiner, aber wichtiger Upgrades für das Deck der zweiten Generation gegenüber einem Bildschirm mit höherer Auflösung. Dinge wie Motoren mit besserer Haptik, größerer Akku, egal wie winzig die Kapazitätssteigerung auch sein mag, Hall-Effekt-Analogsticks, ein WLAN-Chip höherer Qualität, der oben erwähnte 800p-Bildschirm mit 100 % sRGB-Abdeckung und die Liste geht weiter.

Die neueste und beste Technologie in unseren Geräten zu haben, ist immer cool, aber wir sollten in unseren Erwartungen realistisch sein, anstatt Dinge nur zu wollen, weil sie auf dem Papier besser klingen. Die Bildschirmauflösung des ursprünglichen Steam Decks ist mehr als scharf genug für Spielezwecke, und während ein 1200p-Display im Nachfolger definitiv ein „nice to have“-Feature wäre, ist es bei weitem keine wesentliche Ergänzung.

Die Designphilosophie von Steam Deck „Handheld-PC-Gaming mit kleinem Budget“ bedeutet, dass eine Reihe von Kompromissen eingegangen werden müssen, um uns das bestmögliche Spielerlebnis zu einem unschlagbaren Preis zu bieten. Und bei Steam Deck 2 gehe ich lieber Kompromisse bei der Bildschirmauflösung ein als bei der Bildschirmqualität, der Spieleleistung und einer Reihe anderer Funktionen und Verbesserungen, die mein Spielerlebnis wirklich verbessern können. Mehr Pixel bei einer Bildschirmdiagonale, die ohnehin schon gut aussieht, gehört nicht dazu.



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