Steam akzeptiert nun „die überwiegende Mehrheit“ der Spiele, die die „KI“-Generierung nutzen, allerdings nur mit Offenlegung


Der wenig bekannte Indie-Plattformbetreiber Valve hat eine neue Richtlinie für Steam-Veröffentlichungen angekündigt, die „KI“-Technologie nutzen. Um es auf den Punkt zu bringen: Entwickler müssen nun offenlegen, wie sie KI-Tools auf Steam-Seiten verwenden, einschließlich der „Schutzmaßnahmen“, die sie für live generierte Inhalte einführen, die möglicherweise illegal sind oder gegen das Urheberrecht verstoßen. Valve führt außerdem ein neues Spielermeldesystem für Verstöße ein. Das Unternehmen sagt, dass diese Anpassungen „es uns ermöglichen werden, die überwiegende Mehrheit der Spiele zu veröffentlichen, die KI verwenden“, mit Ausnahme von Inhalten nur für Erwachsene, die live generiert werden.

Valve überlegt schon seit einiger Zeit, ob es Spiele akzeptieren soll, die die neuesten generativen Tools nutzen. Bereits im Juni teilte das Unternehmen Kaan mit, dass es an dieser Front „Innovationen fördern“ wolle, es jedoch schwer abzuschätzen sei, ob Entwickler die Rechte an Bildern, Texten und Musik hätten, die von Tools generiert wurden, die auf anderen Bildern und Texten „trainiert“ seien und Musik.

„Wir wissen, dass es sich um eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie handelt, und unser Ziel ist es nicht, die Nutzung auf Steam zu verhindern“, kommentierte ein Sprecher. „Stattdessen arbeiten wir daran, wie wir es in unsere bereits bestehenden Überprüfungsrichtlinien integrieren können. Einfach ausgedrückt ist unser Überprüfungsprozess eine Widerspiegelung der aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien und keine zusätzliche Ebene unserer Meinung. Während sich diese Gesetze und Richtlinien weiterentwickeln Mit der Zeit wird sich auch unser Prozess ändern.

Während Valve immer noch der Meinung ist, dass die KI-basierte Spieleentwicklung ein „schnelllebiger und rechtlich unklarer Bereich“ ist, haben sie es endlich getan haben eine Reihe von Richtlinien ausgearbeitet, mit denen sie zufrieden sind. Das Unternehmen hat der Inhaltsumfrage, die Entwickler ausfüllen, wenn sie ihre Spiele zur Veröffentlichung einreichen, einen „Abschnitt zur Offenlegung von KI“ hinzugefügt, „in dem Sie beschreiben müssen, wie Sie KI bei der Entwicklung und Ausführung Ihres Spiels verwenden“. Es unterteilt die KI-Nutzung in Spielen in zwei große Kategorien, wie folgt:

Vorgeneriert: Alle Arten von Inhalten (Kunst/Code/Sound/usw.), die mit Hilfe von KI-Tools während der Entwicklung erstellt wurden. Im Rahmen der Steam-Vertriebsvereinbarung versprechen Sie Valve, dass Ihr Spiel keine illegalen oder rechtsverletzenden Inhalte enthält und dass Ihr Spiel mit Ihren Marketingmaterialien übereinstimmt. In unserer Überprüfung vor der Veröffentlichung bewerten wir die Ausgabe von KI-generierten Inhalten in Ihrem Spiel auf die gleiche Weise, wie wir alle Nicht-KI-Inhalte bewerten – einschließlich einer Überprüfung, ob Ihr Spiel diese Versprechen erfüllt.

Live-generiert: Alle Arten von Inhalten, die mit Hilfe von KI-Tools erstellt werden, während das Spiel läuft. Zusätzlich zur Einhaltung der gleichen Regeln wie bei vorgenerierten KI-Inhalten gibt es eine zusätzliche Anforderung: In der Inhaltsumfrage müssen Sie uns mitteilen, welche Art von Schutzmaßnahmen Sie Ihrer KI auferlegen, um sicherzustellen, dass sie nicht illegal generiert wird Inhalt.

Valve wird einen Großteil dieser Offenlegung auf der Steam-Store-Seite veröffentlichen, wenn sie das betreffende Spiel akzeptieren. Was das Spielermeldesystem betrifft, so können Sie über das Steam-Overlay im Spiel einen Bericht einreichen, wenn Sie etwas sehen, das möglicherweise illegal ist.

Angesichts der Tatsache, dass online viel darüber diskutiert wird, wie genau ein KI-generiertes Bild „aussieht“, denke ich, dass Valve an dieser Front viele Fehlalarme erhalten wird – es wäre vielleicht eine Idee gewesen, einen Leitfaden zum Erkennen dieser Bilder beizufügen parallel zu den Richtlinienaktualisierungen, allerdings mit dem Vorbehalt, dass die betreffenden Technologien einer schnellen Entwicklung unterliegen, da sie immer mehr des bestehenden Internets verschlingen und wieder auffressen.

„Die heutigen Änderungen sind das Ergebnis eines verbesserten Verständnisses der Landschaft und der Risiken in diesem Bereich sowie der Gespräche mit Spieleentwicklern, die KI verwenden, und solchen, die KI-Tools entwickeln“, fährt Valve fort. „Dadurch können wir viel offener für die Veröffentlichung von Spielen mit KI-Technologie auf Steam sein. Die einzige Ausnahme hiervon werden sexuelle Inhalte nur für Erwachsene sein, die mit live generierter KI erstellt werden – wir sind derzeit nicht in der Lage, diese Art von Inhalten zu veröffentlichen.“ .

„Wir haben einige Zeit gebraucht, um das herauszufinden, und es tut uns leid, dass es für einige Entwickler schwieriger geworden ist, Entscheidungen rund um ihre Spiele zu treffen. Aber wir haben nicht das Gefühl, dass wir unseren Spielern oder Entwicklerpartnern dienen, indem wir voreilige Entscheidungen treffen.“ sind so komplex. Wir werden weiterhin aus den bei Steam eingereichten Spielen und den rechtlichen Fortschritten rund um die KI lernen und diese Entscheidung bei Bedarf noch einmal überdenken.“

Die Ankündigung von Valve setzt einen positiven Januar für Befürworter der „KI“-Generation fort. Letzte Woche kündigte Microsoft Pläne an, seinen Tastaturen eine spezielle „AI Copilot“-Taste hinzuzufügen, nachdem das Unternehmen Milliarden in eine damit verbundene Forschungskooperation mit InWorld gesteckt hatte. Square Enix strebt außerdem einen „aggressiven“ Einsatz von KI-Tools in der Spieleentwicklung an.

All dies geschieht vor dem Hintergrund der Debatte darüber, ob Software, die im Wesentlichen von anderen Leuten entwickeltes Material entlehnt und kreativ neu arrangiert, rechtlich zulässig oder ethisch vertretbar ist und (um es ganz deutlich auszudrücken) ob es ein Vorwand sein könnte, Leute zu entlassen und ihnen ihre Jobs zu geben Maschinen. Derzeit läuft ein Gerichtsverfahren zwischen der New York Times, Microsoft und OpenAI wegen der angeblichen „rechtswidrigen Nutzung“ der Veröffentlichungen der NYT durch ChatGPT. OpenAI haben argumentiert dass es „unmöglich ist, die führenden KI-Modelle von heute zu trainieren, ohne urheberrechtlich geschütztes Material zu verwenden.“

Wenn man bedenkt, wie viele Megakonzerne stark auf „KI“ setzen, scheint es, als ob die besten Kritiker auf ein wenig Kontrolle und Transparenz hoffen können. Letztes Jahr hat Microsoft mit einer der größeren Gewerkschaften der Spielebranche eine Vereinbarung getroffen, die ihnen ein Mitspracherecht bei der Verwendung der Tools am Arbeitsplatz einräumt.



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