State of Decay 2 weigert sich zu sterben und veröffentlicht ein umfangreiches Inhaltsupdate „Heart Attack“.


Was du wissen musst

  • State of Decay 2 ist ein First-Party-Überlebensspiel, das Zombies tötet und die Community verwaltet, von Undead Labs und Xbox Game Studios.
  • Am Mittwoch gab das Team bekannt, dass Update 33 unter dem Namen „Heart Attack“ jetzt verfügbar ist.
  • Fast fünf Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels bringt das Heart Attack-Update umfangreiche Funktionsüberarbeitungen und Änderungen mit sich.
  • Plague Hearts, Infestations und Sieges sind allesamt dynamischer, gefährlicher und gezielter.

Es ist kaum zu glauben, dass seit der Veröffentlichung von State of Decay 2 bereits fast fünf Jahre vergangen sind, aber es ist wahr. Trotz der verstrichenen Zeit und der gemischten Resonanz des Spiels bei der Veröffentlichung weigert sich Undead Labs jedoch, State of Decay 2 sterben zu lassen. Am Mittwoch veröffentlichte das Team ein gigantisches neues Inhaltsupdate voller neuer Funktionen und Änderungen, die die Spieler erkunden können.

State of Decay 2 Update 33 „Herzinfarkt“ ist damit beschäftigt, den Spielern zur Verfügung zu stehen, und es bringt die endgültige Form der Feature-Überarbeitungen mit sich, die Anfang 2022 angekündigt wurden, als Undead Labs klarstellte, dass in State of Decay 2 in der Zukunft noch viel mehr zu erwarten ist. Mit dem Heart Attack-Update wird die Welt von State of Decay 2 dank umfangreicher Änderungen an mehreren Kernmechaniken furchteinflößender und realer wirken. Sie können das vollständige Änderungsprotokoll oben verlinkt lesen, aber hier ist eine Übersicht über die größten Änderungen:

  • Seuchenherzen. Diese pulsierenden Massen grotesker Zombie-Materie bildeten den Kern der Zombie-Apokalypse, aber jetzt ist die Bedrohung, die sie darstellen, noch spezifischer und schleichender.
    • Plague Hearts wird zunächst auf einer neuen Karte ruhen, wobei verschiedene Aktionen, die Spieler in ihrem Territorium durchführen, die Plague Hearts langsam erwecken
    • Sobald ein Seuchenherz erwacht ist, beginnt es, über Schreier befallene Horden anzusammeln und zu kontrollieren und sie auszusenden, um Befall zu beginnen und aufzubauen
    • Sobald der Befall stark genug ist, wird Plague Hearts diesen Befall nutzen, um Belagerungsstandorte zu errichten, die Ihre Basis schließlich mit Wellen tödlicher Befallhorden angreifen
    • Je mehr Spieler in einem Gebiet aktiv sind oder je lauter ihre Basis ist, desto mehr befallene Horden werden erstellt und desto schneller treten Befälle auf
    • Die einzige Möglichkeit, diesen unaufhörlichen Ansturm von Zombies endgültig zu stoppen, besteht darin, das Seuchenherz im Zentrum des Ganzen zu zerstören
  • Befall. Diese Zentren der Zombie-Aktivität entstehen nicht mehr zufällig und sporadisch auf der Karte, sondern werden stattdessen bewusst von Infesting Hordes geschaffen, die von Screamers angeführt und von Plague Hearts kontrolliert werden.
    • Verseuchende Horden durchstreifen die Karte auf Geheiß ihres kontrollierenden Seuchenherzens und suchen nach einem geeigneten Ort, um eine Verseuchung auszulösen
    • Für jeden Befall gibt es Schweregrade, die sich auf die Anzahl der Schreier bei diesem Befall beziehen
    • Stärkere Befallgebiete können befallene Horden aussenden, um neue Befallgebiete zu erschaffen, mit der Errichtung von Belagerungsstätten zu beginnen oder eine bestehende Belagerungsstätte zur Vorbereitung auf einen Angriff zu stärken
    • Verseuchende Horden nehmen tatsächlich die Zombies an einem Ort auf oder verstärken sie, was bedeutet, dass ein Verseuchungsgrad, der eine verseuchende Horde aussendet, seinen Schweregrad verringert, während ein Verseuchungsgrad, der eine neue verseuchende Horde hinzufügt, seinen Schweregrad erhöht
    • Verseuchende Horden können auch Außenposten von Spielern angreifen und befallen, wodurch alle Vorteile dieses Außenpostens gemindert werden
    • Spieler können befallene Horden abfangen und zerstören, um das Wachstum der Befall zu verlangsamen oder Invasionen und Belagerungen zu stoppen
    • Stärkere Befälle können auch mächtige Freaks wie Ferals und Juggernauts anlocken
    • Durch den Befall erhöht sich auch die Zahl der Zombies in der Umgebung
    • Wenn Spieler alle Screamer bei einem Befall erfolgreich besiegen, verschwindet dieser auf natürliche Weise von selbst (da Screamer den Befall für Seuchenherzen kontrollieren).
    • Durch die Zerstörung des Seuchenherzens werden auch alle Seuchen in seinem Territorium langsam geschwächt und schließlich vernichtet
  • Belagerungsstätten. Statt Belagerungen, die jetzt plötzlich von einer unsichtbaren Horde gestartet werden, wird Plague Hearts Infesting Hordes nutzen, um Belagerungsstandorte rund um Spielerbasen zu errichten.
    • Sobald die Belagerungsstandorte stark genug geworden sind oder genügend Belagerungsstandorte eingerichtet wurden, starten die Belagerungsstandorte Wellen von Belagerungshorden, um Spielerbasen anzugreifen
    • Belagerungshorden nehmen den Zombies an Belagerungsplätzen tatsächlich etwas ab, was bedeutet, dass aufeinanderfolgende Belagerungen die Belagerungsplätze mit der Zeit allmählich schwächen und dann auflösen (es sei denn, sie werden durch neue Horden gestärkt).
    • Belagerungsorte behalten jedoch ihre stärksten und schwierigsten Belagerungshorden bis zu den letzten Wellen bei, was bedeutet, dass Belagerungen zunehmend schwieriger werden
    • Kurz vor dem Angriff versammeln sich auch Belagerungshorden um Spielerbasen
    • Basisbedrohungsstufen, die Basisverteidigungen und Lärmpegel berücksichtigen, beeinflussen die Stärke von Belagerungsstandorten und die Häufigkeit von Belagerungen
    • Spieler können die Bedrohung durch Belagerungsorte auch verringern, indem sie ankommende befallene Horden abfangen oder Schreier an Belagerungsplätzen ins Visier nehmen
    • Wenn Spieler während einer Belagerung nicht anwesend sind, wird ihre Basis je nach Schwierigkeitsgrad, Stärke der Belagerungsorte, der Verteidigung Ihrer Basis und sogar zufälligem Glück unter den Folgen der Belagerung leiden
    • Diese Folgen einer Belagerung können von kleinen Rückschlägen bis hin zu größeren Problemen reichen, können aber verhindert werden, wenn Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während einer Belagerung anwesend sind
    • Spielercharaktere erhalten Prestige, wenn sie während einer Belagerung bei der Verteidigung einer Basis helfen
  • Funkbefehle. Spieler können jetzt ihren anderen Überlebenden befehlen, die Umgebung nach Schädlingen abzusuchen und im Austausch gegen Ressourcen sogar Schädlinge in der Nähe auszuschalten.
  • Außenpostenverteidigung. Es gibt auch neue Werkzeuge und Fähigkeiten, die bei der Verteidigung von Außenposten und Stützpunkten helfen, wobei jede Option ihre eigenen Ressourcen beansprucht, darunter:
    • Erkundungsreichweite, wobei jeder Außenposten und jede Basis über eine Erkundungsreichweite verfügt, um befallene Horden, Umgebungshorden und Freaks in diesem Bereich automatisch zu entdecken (Hinzufügen eines Symbols zur Karte).
    • Brandminen, die befallene Horden automatisch zerstören können, wenn sie eine sichere Außenpostenzone betreten, und so das Wachstum des Befalls verhindern
    • Seuchenköder, der alle Seuchenhorden, die in die Erkundungsreichweite des Außenpostens gelangen, anlocken und zu diesem Außenposten umleiten kann, was möglicherweise das Seuchenwachstum verlangsamt und in der Nähe befindliche Seuchen schwächt, indem er sie dazu zwingt, neue Seuchenhorden auszusenden
    • Plague Disruptor, der auf Mobilfunkmasten platziert wird und die Wirkung von Spieleraktionen, die ein ruhendes Seuchenherz erwecken, erheblich verringert



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