Starfields vielfältige Vorstellungen von der Zeit lassen Fans nach Schwarzen Löchern fragen


Ich habe ein paar Ideen für ein längeres Starfield-Feature zusammengebastelt und bin beim Durchforsten der Sliplanes von Reddit darüber gestolpert dieses Gespräch über den Umgang des Spiels mit der Zeit. Wie viele von Ihnen wissen bzw. kaum hören können, gibt es in Starfield Hunderte von Planeten sowie Monde und Raumstationen, die in verschiedenen Sonnensystemen über die Galaxie verstreut sind. Natürlich sind reale Planeten keine Fixpunkte: Sie rotieren und umkreisen ihre Sterne je nach Masse und Entfernung unterschiedlich schnell, was bedeutet, dass Tage, Nächte und Jahreszeiten unterschiedlich lang sind.

Starfield scheint dies bis zu einem gewissen Grad zu modellieren. Bethesdas Starfield Direct vom Juni macht einen flüchtigen Eindruck Unterscheidung (Danke, JuiceHead33) zwischen „Lokalzeit“, die dem Ort entspricht, an dem Sie auf der Oberfläche eines Planeten landen, und „UT“, was wie eine Abkürzung für „universelle Zeit“ klingt und vermutlich den Zeitablauf in der gesamten Galaxie beschreibt. Beide werden im 24-Stunden-Format angezeigt. Sie können Planetenstandorte zu unterschiedlichen Ortszeiten erkunden, wie von Ihrer schicken Neo-Casio-Uhr angezeigt, mit wechselnden Lichtverhältnissen, die der Drehung des Planeten um seine Sonne zu entsprechen scheinen. Es gibt Aufnahmen, die einen bestimmten Bereich, The Hitching Post in Akila City, bei Tag und bei Nacht zeigen. Das Spiel scheint auch die Ausrichtung von Planeten zu modellieren – in einem Abschnitt des Videos sind die Anfänge einer Sonnenfinsternis zu sehen.

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All dies birgt eine Vielzahl kleiner und großer – oder besser gesagt, großer und größerer – Möglichkeiten. Zunächst stellt sich die Frage, ob Planetentage und -nächte unterschiedlich lang sind. Entsprechen 24 Stunden auf einer Welt 24 Stunden auf einer anderen? Wenn ich einen nächtlichen Überfall auf einen Außenposten oder etwas Ähnliches auf einem kleineren, sich schnell drehenden Planeten durchführe, muss ich mir dann Sorgen machen, dass die Sonne plötzlich aufgeht und meine Deckung durchbricht? Und was ist mit Planeten, die gezeitengebunden sind, wobei die Rotation der Welt und ihre Umlaufbahn so synchronisiert sind, dass eine Hemisphäre immer im Glanz des Sterns röstet, während die andere in der Dunkelheit erstarrt?

Es ist unklar, wie genau sich Starfield bei der Darstellung von Himmelskörpern an aktuelle astrophysikalische Modelle hält. Das Spiel ist kein detailliertes Werk realistischer Physik, à la Kerbal Space Program – Schall bewegt sich in Starfield im luftleeren Raum, und nun ja, das Spiel hat Weltraummagie. Auch scheint die Darstellung der Himmelsmechanik nicht so skurril ausgefeilt zu sein wie beispielsweise die von Outer Wilds, wo Kometen schmelzen, wenn sie sich der Sonne nähern, und Doppelplaneten einander Materie entziehen. Starfield lässt sich jedoch von der „harten“ Wissenschaft inspirieren – Bethesda bat SpaceX um Input zu bestimmten Fragen, wie in ausführlich beschrieben dieses Interview mit IGN, in dem Howard sich mit dem Thema Realismus beschäftigt. Sprechen mit Irgendwie lustigEr bemerkte auch, dass das Warp-Antriebsäquivalent des Spiels, das „raumfaltende“ Graviton Loop Field Array, Präzedenzfälle in realen Arbeiten zur Quantenphysik hat.


In Starfield steht eine Figur auf der Oberfläche eines Mondes und blickt auf einen Ringplaneten am Himmel.
Bildnachweis: Bethesda Game Studios

Der größte Wurm von allen ist die Relativitätstheorie, die ich ganz grob als die Theorie zusammenfassen werde, dass sich die Zeit unabhängig von den Umständen nicht absolut und unveränderlich entfaltet, sondern sich aus der Perspektive des Beobachters je nach den Umständen unterschiedlich verhält Dinge wie Schwerkraft und Relativbewegung. Die Unterscheidung zwischen Ort und UT mag aus praktischen Gründen wie eine ziemlich einfache Unterteilung klingen, aber die Idee, dass die Zeit unterschiedlich ist, je nachdem, wo man sich in der Starfield-Galaxie befindet, könnte die Grundlage für relativistische Effekte wie die Zeitdilatation sein, bei der Uhren desynchronisieren, weil z Beispielsweise befindet sich einer auf einem riesigen, massereichen Planeten, während sich der andere auf einem flinken Raumschiff befindet. Wir wissen, dass Himmelskörper unterschiedliche Schwerkraftniveaus haben, und ich bin gespannt, ob sich dies auf die lokale Umsetzung der Zeitlichkeit auswirkt.

Wenn die Relativitätstheorie irgendwie im Spiel ist, ergibt sich die Aussicht auf Schwarze Löcher, bei denen Licht und Zeit unter der Schwerkraft endlos nach innen kollabieren. Es gibt viele Reddit-Spekulationen darüber, viele davon wurden durch Howards neckendes „Ich werde die Frage weitergeben“ entfacht, als er von Kinda Funny dazu gedrängt wurde. Es würde mich nicht wundern, wenn dunkle Sterne in Starfields Geschichte eine Rolle spielen würden.


Ein Screenshot von Reddit-Threads über die Möglichkeit von Schwarzen Löchern in Starfield.
Bildnachweis: RockPaperShotgun

Die unterschiedlichen Zeitrahmen von Starfield haben andere, weniger physische Auswirkungen. Der Weltaufbau und die Geschichte des Spiels sind gespickt mit Anspielungen auf Kolonialismus und Imperium – nach dem, was ich über Starfields Fraktionen gelesen habe, ist das Ganze eine Art Neuinterpretation der Besiedlung Nordamerikas und des US-Bürgerkriegs, mit Organisationen, die damit vergleichbar sind die Union und die Konföderation sowie eine Organisation weitsichtiger Pioniere, Constellation, die einfach nur sehen wollen, was hinter dem Horizont liegt. Der Modellierung und Standardisierung der Zeit Die Durchquerung verschiedener Regionen war für das Gedeihen europäischer Imperien von entscheidender Bedeutung – unter anderem ermöglichte sie eine präzise Navigation auf See. Ich würde gerne eine Starfield-Quest spielen, die sich mit diesem komplizierten Thema befasst. Aber wenn alles andere fehlschlägt, bin ich mit mindestens einem Schwarzen Loch zufrieden.



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