Starfields „Sind Planeten Planeten“-Debatte erinnert an die erstaunlich seltsame Kosmologie von Elder Scrolls


Möglicherweise ist Ihnen ein zunehmender Streit zwischen Starfield-Fans und -Kritikern über die Planetenkarten des Spiels aufgefallen, der von einigen ausgelöst wurde Lecks oder Fake-Lecks über die letzte Woche. Dieses Scharmützel hat mittlerweile den Status „-gate“ eskaliert, wobei „Tilegate“ in Foren die Runde macht und sich sogar in Suchergebnisse einschleicht, vermutlich sehr zur Beunruhigung des unschuldigen, unparteiischen Keramikunternehmens Tilegate Trading Llc in Florida. Der Kern des Streits scheint folgender zu sein: Einige Leute behaupten, dass die prozedural erzeugten Kacheln, aus denen viele Starfield-Umgebungen bestehen, tatsächlich zu vollständigen Globen zusammenkleben, sodass man von einem zum anderen und tatsächlich rund um den Äquator sehen und von einem zum anderen gehen kann. während andere behaupten, es handele sich um eigenständige Karten mit unsichtbaren Wänden, ähnlich denen der erstaunlichen „träumerischen“ Weltraumsimulation Noctis.

Wer weiß, vielleicht haben wir eine unter Embargo stehende Starfield-Rezension in Arbeit, die die Angelegenheit endgültig klären wird. Kurzfristig besteht die Unsicherheit darüber, ob es Starfields Planeten gibt Genau genommen „Planeten“ erinnert mich an vergleichbare himmlische Ängste in Bethesdas „Elder Scrolls“-Spielen, wo Planeten eher als Existenzebenen beschrieben werden, die von unsterblichen Wesen beschworen werden und die sterbliche Welt Tamriel gewissermaßen umkreisen. Ich habe im Vorfeld von Starfield noch einmal darüber nachgedacht, wie Bethesdas wichtigste Fantasy-Spiele über den Weltraum nachgedacht haben, und bin fasziniert von den Darstellungen der Himmelsmechanik im neuen Spiel (neueste Entdeckung: Die Starfield-Sternenkarte stellt Stern- und Planetengravitation als Grübchen dar auf einer Art galaktischer Plane, wie in alten Dokumentarfilmen von Stephen Hawking), wäre ich sehr überrascht, wenn es etwas ganz so wunderbar Bizarres bietet.

Lassen Sie mich hier meinen gestohlenen Laborkittel anziehen und versuchen, Ihnen einen Überblick zu geben. Starfield scheint den Weltraum nach einem klassischen Newtonschen Verständnis der Astrophysik darzustellen, mit ein paar Klecksen purer Zauberei, mit sorgfältig abgegrenzten Himmelskörpern, die Sonnensysteme bilden, die leuchtenden Perlen auf Drahtreifen ähneln. Bei allem Gerede von Bethesda darüber, die NASA zu „punken“, handelt es sich um eine ziemlich alltägliche und weitgereiste Darstellung des Weltraums, die bereits Gefahr läuft, mit einer Milliarde konkurrierender Simulatoren auf Steam in Konflikt zu geraten (hier ein kurzer Gruß an einen meiner persönlichen Favoriten, das U-Boot). -benachbarte Objekte im Raum).


Ein Khajiit-Charakter mit Katzengesicht, der in The Elder Scrolls Online durch ein Teleskop blickt.
Khajiit hat zweifelhafte Astrophysik-Trivia zu teilen, wenn Sie Geld haben. | Bildnachweis: Zenimax

Der „Weltraum“ im Elder Scrolls-Universum ist … na ja, wer weiß, ehrlich gesagt. Es überspannt eine Bruchlinie zwischen zeitgenössischer Wissenschaft, Astrologie und geozentrischen kosmologischen Modellen aus der Zeit vor Kopernikus, während esoterische Ideen aus aller Welt unterdrückt werden.

Schauen Sie nach oben, während Sie in Himmelsrand nach Nirnwurzeln suchen, und Sie könnten denken, Sie blicken in einen anderen irdischen Nachthimmel, wenn auch mit zu vielen Monden. Den Überlieferungen des Spiels zufolge handelt es sich bei dem, was Sie jedoch in Wirklichkeit vor sich sehen, um eine Täuschung, die aus der Unfähigkeit Ihres kümmerlichen Gehirns entsteht, Oblivion zu begreifen, das leere Reich der teuflischen Daedra, das die sterbliche Ebene von Mundus umgibt. Diese Monde? Sie sind ständig sterbende Himmelsgeister, deren Haut im Laufe eines Mondzyklus abblättert, der eigentlich ein Zersetzungsprozess ist. Diese Sterne? Es sind Risse im äußeren Gewebe von Oblivion, die Strahlen aus dem magischen Reich von Aetherius verströmen. Das größte dieser Löcher ist natürlich die Sonne – es markiert den Ort, an dem der Schöpfergott Magnus aus Mundus floh, nachdem er seiner eigenen Arbeit überdrüssig geworden war.

Ich verwende hier Begriffe wie „äußerer Stoff“ und „Ort“, aber man kann die Kosmologie von Elder Scrolls nicht wirklich so abbilden wie das Sternenfeld von Starfield. Mundus ist nicht wirklich ein Bereich oder Volumen, sondern der Schnittpunkt zwischen konkurrierenden Lebenskräften – ein „Graues Vielleicht“, um Bethesdas eigene zu zitieren Taschenführer zum Imperium, 3. Auflageentstanden durch den Kampf zwischen „Reichtum und Unterwerfung, Liebe und Verlust, Leben und Tod und Untod, unantastbaren Naturgesetzen und umgekehrt magischen Mitteln, diese Gesetze zu brechen“.

Ich spüre bereits, wie die Elder Scholars von Reddit mit einem Lineal auf meine Schreibfinger schlagen und mir ins Ohr knarren, dass ich die Details hier verfälsche. Meine respektvolle Erwiderung an diese schrumpeligen Theoriemacher ist, dass Verwirrung und Debatte über die genaue Natur eines Elder Scrolls-Nachthimmels Teil des Reizes jedes Spiels sind. Als Morrowinds Hauptdesigner Ken Rolston schrieb im Jahr 2012das ist die Art von Dingen, die Ihrer Fantasiewelt ein wirklich weltliches Gefühl verleihen und Ihre Fangemeinde zum gewinnbringenden Kochen bringen: „Ihre Umgebung sollte immer mit Franchise-Rätseln gefüllt sein. Und die Menschen in der Umgebung sollten ständig über die Wahrheiten dieser Geheimnisse streiten.“ .”

Jedes „Elder Scrolls“-Spiel ist vollgestopft mit von NPCs geschriebenen Theorien über die Funktionsweise von Mundus, Oblivion und Aetherius, deren Hortung und Auswahl faszinierend ist (das Gericht hier nimmt die historischen Verbrechen einer Alice Bell, der sogenannten stellvertretenden Herausgeberin von, gebührend zur Kenntnis und bestätigt sie). dieser Gemeinde, die während ihres Praktikums für das offizielle Xbox-Magazin „aus Versehen“ meine gesamte Skyrim-Büchersammlung im Spiel weggeworfen hat). Die Vorstellungen über das Universum variieren je nach Rasse oder Zivilisation: Die Menschen aus Cyrodiil gehen davon aus, dass die Planeten Götter und auch die Heimat der Götter sind, während es sich bei den Katzen um Khajiit handelt denken Sie sind ein Wurf Kätzchen. Ein Großteil dieses Chaos lässt sich auf die ursprünglichen Autoren der Serie zurückführen, insbesondere auf den legendären Michael Kirkbride, der hat viele Hintergrundgeschichten zu Elder Scrolls von innen heraus geschrieben. Abgesehen von den Büchern hat die Elder Scrolls-Reihe eine Leidenschaft für Orrerien, auch mechanische Modelle des Sonnensystems genannt – Sie finden sie in Redguard, Oblivion, Elder Scrolls Online und sogar im kostenlos spielbaren CCG Elder Scrolls: Legends. Dies ist eine Umgebung, die genauso neugierig auf sich selbst ist wie Sie.


Ein Orrery in The Elder Scrolls II: Daggerfall, mit einer Buntglasdecke und goldenen Beschlägen.


Ein Orrery in The Elder Scrolls IV: Oblivion, mit Planeten auf Metallholmen vor einem blauen Hintergrund.


Ein gruseliges, schwach beleuchtetes Gewölbe in Elder Scrolls Online.


Eine Zeichnung eines Aldmeri-Orreriums in Elder Scrolls: Legends, das sich in einem wunderschön beleuchteten Kuppelraum befindet.

Bildnachweis: Bethesda

Es gibt eine schöne Spannung zwischen den seltsameren kosmologischen Modellen in Elder Scrolls und den Elementen, die auf dem normalen Weltraum zu basieren scheinen. Es gibt jede Menge Überlieferungen und Orte, die reale Missionen in die Erdumlaufbahn und darüber hinaus locker neu interpretieren. Nehmen Sie Elder Scrolls: Battlespire, einen wenig beachteten Dungeon-Crawler, der auf einer Art Fantasy-Internationalen Raumstation spielt und der Ausbildung von Zauberern gewidmet ist. Es ist in einem „Slipstream-Reich“ zwischen verschiedenen Ebenen von Oblivion geparkt, was an das Konzept von erinnert ein Lagrange-Punkt.

Es gibt sogar eine Art „Elder Scrolls“-Astronauten. Denken Sie an die Sonnenvögel von Alinor, eine Gruppe aldmerischer Entdecker, die angeblich auf Schiffen aus Kristall und gefrorenem Sonnenlicht nach Aetherius segelten. Modder haben versucht, das Bild auszufüllen: Einer der ehrgeizigeren Skyrim-Mods ist Äthernautik von trainwiz, Entwickler der Elder Scrollsy-Weltraumsimulation Unterraum und der verfluchte Urheber von Thomas the Tank Engines in Skyrim. Mit diesem umfangreichen, inoffiziellen Add-on reisen Sie in einem „Ätherschiff“ aus Dwemer-Bauweise zu anderen Flugzeugen.

Um verspätet auf die Kontroverse „Haben Starfields Planeten unsichtbare Wände“ zurückzukommen, hatte Bethesdas Verlagsleiter Pete Hines dies getan das zu sagen auf die Frage, ob man nach der Landung ganze Planeten erkunden kann: „Ja, wenn du willst. Geh weiter, mutiger Entdecker.“ Das scheint zunächst die Situation zu klären, bleibt aber Interpretationsspielraum – gibt es also Kartengrenzen oder nicht, Pete? – und irgendwie bevorzuge ich die Dinge so.

Auch wenn Starfield beim Aufbau der Welt einen relativ einfachen „Das heißt das“-Ansatz zu verfolgen scheint, würde ich mir wünschen, dass das Spiel etwas von der spekulativen Energie und Mehrdeutigkeit kanalisiert, die insbesondere Morrowind so spannend macht zurückkehren zu. Vielleicht könnte es als Teil der Handlungsstränge entstehen, die die drei Religionen im Spiel betreffen, oder im Verlauf der Artefaktjagd als Teil der Hauptquestreihe. Es könnte sich vor der Überprüfung mit einer der schwerwiegenderen Beschwerden gegen Starfield befassen – der betäubenden Betonung des Maßstabs um seiner selbst willen. Gibt es ein besseres Gegenmittel gegen solch trostloses, maximalistisches AAA-Game-Denken als eine ordentliche Prise Mysterium?



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