Erinnern Sie sich an den letzten Monat, als Bethesda eine Reihe animierter Starfield-Kurzfilme herausbrachte, die vermutlich einen wichtigen narrativen Inhalt enthielten? Ich habe das Zeug irgendwie beschönigt, weil ich nur auf die kämpfenden Mechs geachtet habe, die es zur Schau stellte: zweibeinige, von Menschen gesteuerte Kriegsanzüge, die mit Fett und Diesel verkrustet sind und unglaublich cool aussehen, wenn sie sich gegenseitig verprügeln. Das veranlasste mich und viele andere zu der Frage, ob wir nicht einmal versuchen könnten, diese Titanen selbst zu steuern, wenn Starfield endlich erscheint.
Nun, die Antwort lautet kurz gesagt: Nein. Im Rahmen von gestern Fragen und Antworten zu Discord Starfield Mit dem Hauptquestdesigner Will Shen und dem Hauptdesigner Emil Pagliarulo enthüllte Bethesda, dass die Mechs von Starfield eher ein Zierelement sind. Eine Art Schlachtfeld-Stimmungsstück, das einige der vielen, vielen Planeten des Spiels zerstören wird, aber nie wirklich steuerbar sein wird. Ich bin untröstlich.
Auf die Frage eines Fans nach der Geschichte der Starfield-Mechs erklärte Pagliarulo, dass die Mechs „Überbleibsel der Koloniekriege“ seien. Der Konflikt begann im Jahr 2308, als das Freestar Collective des Spiels gegen einen Vertrag verstieß: „Beide Seiten, United Colonies und Freestar Collective, hatte Mechs. Aber das Freestar-Kollektiv hat sie wirklich gemeistert. Offensichtlich hat die UC den Einsatz von Mechs mit „den kontrollierten außerirdischen Bestien aus ihrer Xenowarfare-Abteilung“ ausgeglichen, was zugegebenermaßen selbst für einen Starfield-Skeptiker wie mich eine ziemlich interessante Wortkombination ist.
Leider wurden die Xenowarfare-Labore der UC und die Mechs beider Seiten „mit dem Waffenstillstand, der den Koloniekrieg beendete, verboten“, einige Jahrzehnte bevor Starfield begann. Das heißt, sagt Pagliarulo, dass von ihnen nur noch die rostigen Wracks übrig sind, die auf historischen Schlachtfeldern verstreut sind. Mechs seien „nicht brauchbar, nein“, sagte Pagliarulo, „sie liegen in Trümmern.“ Rust in Frieden, Battlebots.
Um fair zu sein, wussten wir bereits, dass Starfield keine Bodenfahrzeuge haben wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich Mechs in diese Rubrik einordnen würde. Im Grunde meines Herzens hatte ich gehofft, dass sie ein bisschen wie die Powerrüstung von Fallout 4 funktionieren würden: Eher ein Gerät als ein Fahrzeug. Kein solches Glück.
Aber hey, zumindest hört es sich so an, als würde man irgendwann zwischen den Kadavern umherwandern. Pagliarulo sagt, dass er „nicht sagt, dass es ein altes Mech-Schlachtfeld im Spiel gibt“, er „tippt es nur“. Das ist also so ziemlich bestätigt.
Um ehrlich zu sein, werde ich wahrscheinlich ein wenig frustriert sein, wenn ich die Gelegenheit bekomme, zwischen einem Haufen toter Mechs herumzulaufen und sie zu berühren, die ich selbst nie benutzen werde, aber ich nehme an, dass es für ein fesselndes Bild sorgen wird. Außerdem wissen Sie einfach, dass es eines der ersten Dinge sein wird, die ein unternehmungslustiges Modding-Team zum Laufen zu bringen versucht, und das nur, wenn Bethesda ihnen nicht in irgendeiner Erweiterung zuvorkommt. Also komm schon, steig in den Mech Bethesda ein, sonst müssen die Modder es noch einmal tun.