Was du wissen musst
- Starfield, Bethesdas kommendes Science-Fiction-Rollenspiel-Epos, wird auf der Xbox Series X|S auf 30 FPS beschränkt sein. Todd Howard bestätigte dies in einem neu veröffentlichten Interview.
- Howard sagt, dass Bethesda sich letztendlich dafür entschieden hat, dem Spiel auf der Konsole eine Obergrenze von 30 FPS zu geben, damit das Studio keinen Teil der visuellen Qualität des Spiels opfern musste.
- Darüber hinaus erwähnte Howard auch, dass die 30-FPS-Sperre Bethesda „Spielraum“ gibt für den Fall, dass im Spiel etwas Intensives passiert, das bei einer höheren Obergrenze zu inkonsistenten Frameraten führen würde.
- Starfield soll am 6. September 2023 auf Xbox, PC und Game Pass erscheinen.
- Aktualisieren: CEO von Microsoft Gaming Phil Spencer äußerte sich dazu und erklärte, dass die 30-FPS-Obergrenze des Spiels „eine kreative Entscheidung“ sei.
Update vom 12.06.23 um 02:15 Uhr PT / 05:15 Uhr ET: CEO von Microsoft Gaming Phil Spencer hat die 30-FPS-Sperre von Starfield kommentiert, als er darüber sprach Giant Bomb at Nite Showmit der Begründung, dass es sich letztendlich um „eine kreative Entscheidung“ und „kein Plattformproblem“ handele.
„Es ist eine kreative Entscheidung. „Wir haben offensichtlich Spiele, die in 4K/60 auf der Plattform laufen“, sagte Spencer. „Es ist kein Plattformproblem, es ist eine kreative Entscheidung.“
Unsere ursprüngliche Geschichte ist unten.
Nach Abschluss des Starfield Direct und Microsofts 2023 Xbox Games Showcase hat ein neu veröffentlichtes Interview mit Bethesdas Game Director und Executive Producer Todd Howard bestätigt, dass Starfield sowohl auf der Xbox Series X als auch auf der Xbox Series S auf 30 FPS beschränkt sein wird.
Diese Nachricht wird zweifellos Fans verärgern, die auf eine flüssigere Framerate hoffen, aber Howard sagt, dass Bethesda nichts von der visuellen Qualität des Spiels „opfern“ wollte.
„Ich denke, angesichts unserer vorherigen Spiele wird es keine Überraschung sein, was wir anstreben. Immer diese riesigen, offenen Welten, völlig dynamisch, hyperdetailliert, in denen alles passieren kann“, sagte Howard in der Pressemitteilung Interview. „Und das wollen wir tun. Es ist 4K im .”
„Zum Glück läuft es hier großartig. Oft liegt es weit darüber. Manchmal sind es 60“, fuhr er fort und bezog sich dabei auf die Leistung des Spiels auf dem PC. „Aber auf den Konsolen sperren wir es, weil wir die Konsistenz bevorzugen, bei der man nicht einmal darüber nachdenkt.“
Howard fuhr fort, dass sein Studio trotz der 30-FPS-Sperre zuversichtlich ist, wie gut sich das Spiel anfühlt. Er sagt auch, dass Bethesda den „Headroom“ von 30 FPS braucht, damit sie sich keine Sorgen machen müssen, dass intensive Gameplay-Momente zu inkonsistenten Frameraten führen.
„Und wir wollen niemals auf dieses Erlebnis verzichten, das unseren Spielen das Gefühl gibt, etwas ganz Besonderes zu sein. Es fühlt sich also großartig an. Wir sind wirklich zufrieden damit, wie es sich selbst in der Hitze des Gefechts anfühlt. Und wir brauchen diesen Spielraum, denn in.“ Bei unseren Spielen kann wirklich alles passieren.“
Außerdem haben wir während der Starfield Direct eine Menge über das Spiel gelernt und fast eine ganze Stunde neues In-Engine- und Gameplay-Material erhalten. Während der Show gaben Howard und mehrere andere Bethesda-Entwickler den Fans einen tiefen Einblick in Starfields Charaktererstellungsoptionen, Rollenspielelemente, Erkundungssysteme, Waffen- und Schiffsanpassungen und mehr.
Starfield scheint einer davon zu sein beste Xbox-Spiele aller Zeiten und bietet RPG-Fans ein Erlebnis, das sie noch viele Jahre lang spielen werden. Starfield-Vorbestellungen sind live und für Xbox und PC verfügbar Xbox-Controller und Headsets im Starfield-Design.