Starfield Quest Design ließ Bethesda zu seinen RPG-Wurzeln der alten Schule zurückkehren, sagt Lead Quest Designer


Starfield ist möglicherweise nicht bei den The Game Awards 2022 erschienen, sehr zur Enttäuschung von Bethesda- und Xbox-Fans gleichermaßen, aber BGS Lead Quest Designer Will Shen (bekannt für seine Arbeit am gefeierten Fallout 4 Far Harbor DLC) ist jetzt in offiziellen Interviews über erschienen die Website und YouTube.

Der Blogbeitrag veröffentlicht auf der offiziellen Bethesda-Website ließ Shen die Rückkehr zu den Rollenspiel-Wurzeln der alten Schule des Studios diskutieren (zuvor von Todd Howard selbst angedeutet).

Ich denke, für Starfield ging ein Großteil des Questdesigns auf unsere RPG-Wurzeln der alten Schule zurück: viele Dialogoptionen, die auf die Fähigkeiten und den Hintergrund des Spielers Bezug nehmen, eine Vielzahl von Kampf- und Nichtkampfaktivitäten und die Hervorhebung unseres brandneuen Setting ein Weg, der signalisiert, wohin Sie gehen müssen, um welche Art von Geschichten Sie erleben möchten. Wir haben wirklich versucht, auf alle unsere vorherigen Titel zurückzugreifen, um Quests zu erstellen, auf die wir uns gefreut haben.

Später in diesem Interview neckte Shen die Dinge, auf die er sich bei Starfields Quests am meisten freut, egal ob er persönlich daran arbeitet oder andere.

Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute die Hauptaufgabe spielen und alle Mitglieder von Constellation treffen, der Schlüsselfraktion für die Geschichte. Wir wollten wirklich dieses Gefühl des gemeinsamen Abenteuers und Optimismus einfangen, das Teil der frühen Weltraumforschung war, die bis zur Mondlandung und den Apollo-Missionen zurückreicht.

Ich habe ein paar Favoriten in der Hauptquest, aber dort gibt es viele Spoiler. Ich liebe den Anfang der Questreihe von Ryujin Industries. Der für diese Geschichte verantwortliche Quest-Designer hat großartige Arbeit geleistet, indem er eine scheinbar gewöhnliche Aktivität (ein Vorstellungsgespräch) in einen denkwürdigen Moment verwandelt hat.

Wie bereits erwähnt, wurde auch Shen vorgestellt in der neuesten Folge von Bethesdas Videoserie „Constellation Questions“.. Hier ging Shen ausführlich auf einige Starfield-Systeme ein, wie zum Beispiel das verbesserte Zufallsbegegnungssystem.

Wille: Sehr aufregend. Diesmal haben wir ganze Planeten, die wir bevölkern müssen. Wir haben tatsächlich neue Technologie, um ganze Orte, die wir gebaut haben, auf die Planeten zu bringen. Nun, Sie könnten sagen, dass Sie vielleicht zu einem Außenposten gehen und tatsächlich feststellen, dass dort eine ganze Gruppe von Menschen mit einem bestimmten Problem ist, während es früher vielleicht nur eine Person war, die auf der Straße auf Sie zukommt. Jetzt ist es ein tatsächlicher ganzer Ort, der dort platziert werden kann. Und vielleicht haben sie dort ein Problem wie: „Eines unserer Mitglieder wurde entführt. Sie wurden von einigen Piraten entführt. Wir glauben, sie sind da drüben“. Der Spieler wird tatsächlich an einem ganz anderen Ort mit dieser Person darin und Feinden um ihn herum platziert. Es ist also eine dynamisch platzierte Siedlung, die Sie zu einem dynamisch platzierten Dungeon führt, während Sie durch den Planeten gehen.

Jess: Das ist erstaunlich. Also im Grunde kann man zu jedem Zeitpunkt auf einem Planeten einfach irgendwo eine zufällige Begegnung erleben?

Wille: Ja genau. Und ich denke, wir kratzen wirklich nur an der Oberfläche dessen, was diese Technologie leisten kann.

Eine der vielen Fragen, die Starfield-Fans zum Spiel haben, die Rolle der Erde und ihres Sonnensystems, wurde ebenfalls angesprochen. Der Lead Quest Designer von BGS erwähnte, dass Spieler von der Constellation-Fraktion tatsächlich in das Sonnensystem (das von den Charakteren des Spiels Old Neighborhood genannt wird) zurückgeschickt würden, genauer gesagt zum Mars. Auf dem Roten Planeten werden sie eine der allerersten Siedlungen erkunden, die von der Menschheit gegründet wurde, als sie die Erde verließ: Cydonia. Das Video gibt auch einen kurzen Einblick in die Stadt, die größtenteils unterirdisch zu liegen scheint.

Apropos Fraktionen: Will Shen erklärte, dass Starfield es den Spielern ermöglichen würde, alle Fraktionslinien unabhängig voneinander zu spielen, genau wie in The Elder Scrolls V: Skyrim und im Gegensatz zu Fallout 4, das Spieler automatisch aus bestimmten Fraktionen ausschloss, sobald sie beigetreten waren Andere.

Der von Shen angegebene Grund war, dass die Geschichten dieses Mal persönlicher sein würden und die Spieler nicht unbedingt jede Fraktion anführen würden, was es weniger problematisch macht, die Geschichten untereinander kohärent zu halten.

Schließlich sagte der Lead Quest Designer von Starfield, dass Gefährten viele Meinungen und Standpunkte zu den verschiedenen Quests liefern würden, die von den Spielern unternommen werden. In einigen Fällen haben die Entwickler auch eine Option für den Spielercharakter hinzugefügt, um Gefährten zu erlauben, in ihrem Namen zu sprechen, mit möglicherweise unbeabsichtigten Konsequenzen, die sich daraus ergeben. Gefährten werden auch das Raumschiff des Spielers bemannen.

Ursprünglich für den Start am 11. November 2022, dem 11. Jahrestag der Veröffentlichung von Skyrim, geplant, wurde Starfield neben Arkane’s Redfall auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben. Wir haben keine aktualisierten Veröffentlichungstermine für beide Spiele gehört, aber Sie können alle früheren Starfield-Informationen, die wir gesammelt haben, auf der entsprechenden Produktseite überprüfen.

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