Starfield-Planeten wurden von Bethesda abgeschwächt, Todd Howard erklärt, warum


Sternenfeld ist das bisher größte Bethesda-Rollenspiel, daher wurden Features, Mechaniken und Ideen während der Entwicklung natürlich entweder gekürzt, reduziert oder geändert. Dieser natürliche Teil der Entwicklung wurde von Starfield-Regisseur Todd Howard hervorgehoben, der erklärte, warum ein detaillierteres Planetenproblemsystem zugunsten anderer Mechaniken reduziert wurde.

Howard sprach für Game Maker’s Notebook mit dem Gründer und CEO von Insomniac Games, Ted Price, und die beiden diskutierten über die Priorisierung bei der Spieleentwicklung. Starfield-Planeten kamen in der Diskussion zur Sprache, da in Bethesdas neuestem RPG-Spiel einige Ideen geändert oder gestrichen wurden, um das Spielerlebnis zu verändern.

Howard sagt, dass Bethesda die Probleme im Spiel nicht immer dadurch behebt, dass sie das Problem vollständig beseitigt, sondern stattdessen das tut, was er es „aus dem Rampenlicht“ nennt, und dabei die Umweltschäden auf Starfield-Planeten als Beispiel verwendet, die wir für Sie transkribiert haben unten.

„Die Art und Weise, wie sich der Umweltschaden im Spiel auf Planeten und Ihren Anzug auswirkt und Sie Resistenzen gegen bestimmte Arten von Atmosphäreneffekten wie Strahlung und Wärme haben, war ein ziemlich komplexes System, das sehr strafend war“, sagt Howard.

„Was wir am Ende des Tages gemacht haben, und es war für die Spieler ein kompliziertes System, das sie verstehen konnten, ist, dass wir es einfach verdammt stark abgeschwächt haben. Es kommt mehr auf den Geschmack an. „Das Leiden, das man bekommt, ist ärgerlicher, wenn man weiß, dass man es hat, als das Ergebnis des Spiels“, fährt Howard fort und stellt klar, dass er damit die Besonderheit von Planetenleiden auf Starfield verallgemeinert.

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Aus Howards Beschreibung geht hervor, dass die ursprüngliche Idee darin bestand, dass es bei Beschwerden weniger um den Geschmack als vielmehr um die Mechanik ging, wobei die Spieler mehrere Raumanzüge für unterschiedliche Planetenatmosphären benötigen, ähnlich der Strahlungsmechanik in den Fallout-Spielen, der mit bestimmten Anzügen entgegengewirkt werden kann Medikamente.

Howard spricht weiter darüber, wie Entscheidungen, solche Funktionen zu kürzen oder zu minimieren, es dem Team ermöglichen, sich auf andere Dinge zu konzentrieren. „Besonders Schießereien“, sagt Howard zu Price. „Das Erlebnis von Minute zu Minute in Ihrer Hand, das müssen wir wirklich immer besser integrieren. Wir sind wirklich froh, wo das Ergebnis angekommen ist.“

Bethesdas Arbeit an allen Starfield-Waffen und -Waffen könnte auch zu den besten gehören, die das Studio jemals gemacht hat, da das Team weit von Fallout 3 entfernt ist. Wenn man bedenkt, dass jedes auch durch die Fülle an Starfield-Waffenmodifikationen erweitert werden kann, Es ist viel in die Schießerei des Weltraumspiels eingeflossen.

Da Bethesdas neuestes Spiel ein voller Erfolg ist, möchten Sie Ihr Erlebnis mit den besten derzeit verfügbaren Starfield-Mods weiter ausbauen und sicherstellen, dass Ihr System mit den idealen Starfield-Einstellungen für Ihren PC das anspruchsvolle Spiel bewältigen kann.

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