Starfield Luma Native HDR Mod veröffentlicht vom All-Star Modding Team


Nach einigen Wochen der Entwicklung wurde eine Gruppe von Moddern veröffentlicht der Starfield Luma Native HDR-Modwas ihrer Meinung nach die einzig wahre Möglichkeit ist, Bethesdas Science-Fiction-Rollenspiel in nativem HDR zu erleben, da alle anderen Methoden keine angemessene High Dynamic Range-Präsentation liefern.

  • Die Xbox-Version scheint eine interne Version von AutoHDR anstelle einer nativen Implementierung zu verwenden, sodass das ausgegebene HDR-Bild lediglich aus dem SDR-Bild extrahiert wird.
  • Auf dem PC ist Windows AutoHDR auf die 8-Bit-Ausgabe beschränkt, interpretiert das Spiel mit dem falschen Gamma (sRGB statt 2,2), macht die Benutzeroberfläche im Spiel zu hell und kann 1000 Nits Spitzenhelligkeit nicht überschreiten;
  • Andere PC-Methoden wie SpecialK oder Pumbos Advanced AutoHDR können bis zu 16-Bit-Ausgaben ermöglichen, aber das Tonemapping des Spiels basiert immer noch auf SDR, was dazu führt, dass Glanzlichter abgeschnitten werden.

Nachdem die Modding-Community den Code des Spiels erfolgreich zurückentwickelt hatte, schlossen sich vier ziemlich berühmte Modder zusammen, um Starfield Luma Native HDR zu entwickeln. Filippo Tarpini, auch bekannt als Pumbo, ist ein Remedy-Entwickler, der für seinen Control HDR-Mod bekannt ist, obwohl er auch an der HDR-Implementierung des kommenden Alan Wake 2 gearbeitet hat. Ich hatte die Gelegenheit, mit ihm über dieses Projekt zu sprechen.

Pumbo teilte seine Arbeit auf zwischen der Verwaltung der verschiedenen Aufgaben im gesamten Team, der Arbeit am Tonemapper und der Neugestaltung der Mischung zwischen der Benutzeroberfläche und den Spielbildern.

Lilium, die Autorin des immer beliebter werdenden Buches HDR-Analyse ReShade-Shaderschrieb den Shader hinter der Bildschärfung neu, um sicherzustellen, dass sie mit HDR kompatibel sind, half beim Tonemapping und nahm verschiedene Codeoptimierungen vor.

Ersh, ein renommierter Modder, der beliebte Mods für Spiele wie The Elder Scrolls V: Skyrim und Baldur’s Gate 3 veröffentlichte, kümmerte sich um die CPU-Seite und arbeitete an der .dll-Datei, die die Shader lädt und die Starfield Luma Native HDR-Einstellungen zum In hinzufügt -Spielmenü.

Zu guter Letzt ShortFuse, der Autor von Normalisierte LUTshat den Mod-Code in den Starfield-Shadern neu geschrieben, sodass die LUTs zur Laufzeit analysiert und erweitert werden, ohne dass Dateien ersetzt werden müssen. ShortFuse hat außerdem einen verbesserten Filmkörnungseffekt implementiert.

Die Vorteile des Mods beschränken sich jedoch nicht nur auf die HDR-Modi. Wie Sie in den Vergleichsscreenshots sehen können, zeigt sogar SDR erhebliche Verbesserungen bei der Farbgenauigkeit und der korrekten Schwarzwiedergabe. Jede Verbesserung kann einfach über das Einstellungsmenü konfiguriert werden.

Starfield Luma Native HDR unterstützt zwei High Dynamic Range-Modi, HDR10 und scRGB. Letzteres ist theoretisch genauer und kann aufgrund einer aktuellen Einschränkung der NVIDIA-Technologie nicht verwendet werden, wenn Sie die DLSS 3-Mods (Frame Generation) installiert haben. Ansonsten sollte es mit anderen Mods keine Probleme geben. Es ist sogar möglich, benutzerdefinierte LUTs zu verwenden. In diesem Fall sollten Benutzer jedoch die Einstellung „LUTs-Korrektur“ deaktivieren, um eine doppelte Korrektur zu vermeiden.

Weitere bemerkenswerte Merkmale sind:

  • Erhöhte Puffergenauigkeit in SDR und HDR, wodurch die Streifenbildung rundherum reduziert wurde (SDR beträgt jetzt 10 Bit statt 8 Bit)
  • Normalisierte LUTs (der graue/flache Look ist größtenteils verschwunden, aber der Farbton ist immer noch da)
  • Problem behoben, bei dem Bink-Vollbildvideos mit falschen Farben (BT.601 statt BT.709) abgespielt wurden, und dass sie AutoHDR verwenden konnten
  • Die Schärfdurchgänge wurden verbessert
  • Verbesserte Filmkörnung, um realistischer und schöner anzusehen (Neuausrichtung der Körnung und Stärke bei dunklen/hellen Farben)
  • Das Spiel wurde mit völlig falschen Gammaformeln korrigiert

Tonemapping, Nachbearbeitung und Farbkorrektur wurden neu geschrieben, um neueren Standards zu entsprechen und gleichzeitig das gleiche Leistungsniveau zu bieten.

Starfield Luma Native HDR bietet zwei Installationsoptionen: SFSE und ASI. Letzteres sollte von Spielern verwendet werden, die das Spiel im Microsoft Store/Game Pass besitzen, da der Starfield Script Extender diese Version nicht unterstützt.

Sie können den Inhalt des Mods im Stammordner der Starfield-Installation ablegen oder einen Mod-Manager verwenden. Nach der Installation müssen Sie Starfield über den SFSE- oder ASI-Loader starten, je nachdem, welche Version Sie verwenden. Wenn Sie den Mod entfernen möchten, löschen Sie einfach alle Dateien.

Starfield Luma Native HDR wird in naher Zukunft Open Source sein, sodass die Modding-Community es weiter verbessern kann. Wenn Sie die Originalautoren unterstützen möchten, können Sie über die folgenden Links spenden:

In anderen Starfield-Nachrichten verkaufte sich das Spiel in den Vereinigten Staaten sehr gut, während die Verkaufszahlen in Europa etwas weniger hervorragend ausfielen.

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