Starfield ist nicht ganz „hartes Sci-Fi“, sagt Todd Howard, aber es ist nah dran


Ein neues Video von Bethesda hat uns einige weitere Details verraten Sternenfelddas erste neue Original-Franchise des Studios seit Jahren.

Am Dienstag startete das Studio a neue Videoserie namens Constellation Questions, wo es verschiedene Fanfragen an Game Director Todd Howard bringt. Das Video behandelt eine Vielzahl von Themen, von der Raumfahrt über Dialogoptionen bis hin zu Eigenschaften.

Zuerst sprach Howard die Inspiration für an Sternenfeld. Er erinnerte sich an zwei Spiele, die einen besonderen Einfluss hatten: Sonnenhund für den Apple 2 und Atari ST und Reisenderein Pen-and-Paper-Rollenspiel.

Dies führte dazu, dass sich die Fans fragten, ob Sternenfeld ist „harte“ Sci-Fi – also stärker in der Wissenschaft verwurzelt – oder nicht. Howard sagte, dass Starfield seiner Meinung nach hartes Sci-Fi ist, aber diese Laufleistung wird davon abhängen, was die Fans vielleicht denken. Howard war sich jedoch darüber im Klaren, dass dies immer noch ein Videospiel ist, in dem es darum geht, Spaß zu haben, und so zog das Team einige der potenziellen Frustrationen zurück, die eine realistischere Sci-Fi-Umgebung mit sich bringen würde. Zum Beispiel könnte dem Spieler ursprünglich im Weltraum der Treibstoff ausgehen und sie schwebend zurücklassen. Das wurde inzwischen entfernt, und der Treibstoff- und Grav-Antriebstyp des Spielers begrenzt stattdessen, wie weit Spieler auf einmal gehen können. Unrealistisch, ja, aber sicherlich weniger frustrierend für Fans.

Howard ging dann auf die verschiedenen Merkmale des Spiels ein, die sowohl einen positiven Effekt als auch einen negativen Kompromiss bieten. Hier sind einige der Beispielmerkmale, die im Video erschienen sind:

  • Traumhaus – Sie besitzen ein anpassbares Haus auf einem friedlichen Planeten, müssen aber jede Woche eine Kredithypothek in Höhe von 50.000 bezahlen
  • Extrovertiert – Sie verbrauchen weniger Sauerstoff, wenn Sie einen Begleiter haben, aber mehr, wenn Sie alleine sind
  • Freestar Collective Settler – Erhalten Sie spezielle Dialogoptionen und bessere Belohnungen von bestimmten Fraktionen, aber höhere Verbrechensprämien mit anderen
  • Hero Worshiped – Ein zufälliger Fan von Ihnen wird häufig auftauchen, um Sie zu belästigen, aber Geschenke mitbringen
  • Introvertiert – Mehr Ausdauer allein, weniger mit Gefährten
  • Kinderkram – Du kannst deine Eltern zu Hause besuchen, aber 10 % deines Geldes gehen automatisch an sie
  • Neon Street Rat – Erhalten Sie Zugang zu speziellen Dialogoptionen und besseren Belohnungen auf Neon. Verbrechensprämien mit anderen Fraktionen werden erhöht.
  • Auferstandener Erleuchteter – Erhalte Zugang zu einer Truhe voller Gegenstände im Haus der Erleuchteten, verliere aber den Zugang zu einer anderen Truhe
  • Raised Universal – Erhalte Zugang zu einer Truhe voller Gegenstände im Sanctum-Universum, verliere aber den Zugang zu einer anderen Truhe

Entscheidend ist, dass Spieler diese Eigenschaften entfernen können, um ihre negativen (und positiven) Effekte loszuwerden, indem sie eine Quest oder Aktivität abschließen. Spieler, die früh eine schlechte Wahl treffen, müssen das Spiel nicht neu starten, nur um die Eigenschaften ihres Charakters neu zu würfeln.

Abschließend sprach Howard ein wenig über das Dialogsystem. Ohne zu tief darauf einzugehen, gibt es jetzt ein punktebasiertes Überzeugungssystem, bei dem Spieler Punkte ausgeben können, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. In diesem Abschnitt enthüllte Howard auch, dass das Spiel derzeit über 250.000 Dialogzeilen hat, die zu seinen 1.000 Planeten passen.

Bethesda ermutigte die Spieler, sich mit weiteren Fragen über den Hashtag #starfieldquestions auf Twitter zu melden. Bethesda und Microsoft starten Sternenfeld exklusiv für PC- und Xbox-Konsolen Anfang nächsten Jahres.

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