Starfield ist nicht die Zukunft der Videospiele, und das ist in Ordnung


In den Monaten (nein, Jahren) davor SternenfeldMit der Veröffentlichung am 6. September wuchs der Hype um das Bethesda-Rollenspiel immer weiter, bis es zu einem nie dagewesenen Biest wurde, einem riesigen Kaiju der Erwartung, der drohte, Sony zu Fall zu bringen, das GOTY-Rennen 2023 auf den Kopf zu stellen und die kostbare Freizeit aller Spieler zu verschlingen .

Vor der Veröffentlichung waren Game Director Todd Howard und Xbox-Chef Phil Spencer ein dynamisches Duo, das gemeinsam beim Summer Game Fest erschien, um die unglaubliche Macht des Spiels zu erläutern Sternenfeld würde präsentieren, die 1.000 Planeten, die man betreten könnte, die Fehler, denen Sie mit ziemlicher Sicherheit nicht begegnen würden. Am selben Wochenende, Sternenfeld erhielt während des Xbox Showcase eine eigene 45-minütige „Direct“-Präsentationund eine physische Version davon teure Constellation Edition saß bei der Veranstaltung selbst hinter einer Glasvitrine.

Sarah Bond, Leiterin von Xbox Creator Experience, beteiligte sich an dem Spaß und rief an Sternenfeldeines der wichtigsten Rollenspiele aller Zeiten.“ Bethesda-Chef Pete Hines sagte, es habe ihn deutlich überwältigt 100 Stunden, um richtig zu starten Sternenfeld. Der ganze Hype versetzte Xbox-Fans in Aufregung und schürte indirekt die flackernden Flammen der Konsolenkriege. SternenfeldDer Umfang und das Potenzial machten es sogar zum damals unveröffentlichten Spiel ein Gesprächsthema im FTC-Prozess bezüglich des Kaufs von Activision-Blizzard durch Microsoft.

Dann, nach ein paar Tagen in dem, was Bethesda als „Early Access“ bezeichnete und das für finanzstarke Spieler verfügbar war, die viel Geld für eine von mehreren Premium-Editionen ausgegeben haben, Sternenfeld gestartet. Es ist überraschenderweise nicht fehlerhaft und vollgepackt mit Nebenquests, die für einen stetigen Tropfen Serotonin sorgen. Aber es ist absolut unzugängliches ist Die Benutzeroberfläche ist entmutigendg, und es ist letztendlich einfach ein neues Bethesda-Spiel. Daran ist nichts auszusetzen, aber es ist eine deutliche Erinnerung daran, dass Hype Trains nur Marketinginstrumente in einer anderen Schriftart sind. Sternenfeld ist ein gutes Spiel, aber kein bahnbrechendes.

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Ein Blick auf die Astral Lounge Bar auf Neon zeigt einen in violettes Licht getauchten Raum mit neonblauen und rosa Akzenten.  Die Leute tanzen und knüpfen überall Kontakte.

Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku

Sternenfeld und Serotonin

Bevor ich die Gelegenheit hatte, mich darauf einzulassen Sternenfeldfragte ich mich laut (und in den sozialen Medien), wenn das Spiel einen ähnlichen Platz in meinem Leben einnehmen würde Skyrim hat mehr als einmal stattgefunden. Skyrim Im Gegensatz zu Marvel hat es mich nie umgehauen und auch nach dem Ausschalten meiner Konsole blieb es nicht hängen Spider Man‘s Version von Manhattan, oder die Geschichte beginnt Mass Effect 2. Aber jedes Mal fiel ich wieder hinein Skyrimgeriet ich in die gleiche befriedigende Schleife, kam ein wenig benommen aus einer langen Spielsitzung, wusste nicht, wie spät es war, und blinzelte, um meine Augen wieder an die reale Welt außerhalb ihrer Pixel zu gewöhnen.

Jedes Mal, wenn ich hineingesprungen bin Skyrim Ich machte mich auf die Suche nach einem versteckten Relikt oder einem NPC, der Hilfe brauchte, und kletterte schließlich auf den Gipfel eines Gipfels, den ich in der Ferne sah, oder huschte durch Höhlen wie der kleine Spieler Gollum und füllte wütend meine Taschen mit Glitzer Objekte. Bis in die frühen Morgenstunden machte ich „nur noch eine Nebenquest“ und zog heimlich Jetons von einem Pre-Roll, der vor mir auf dem Tisch lag. Egal, was ich tat, ob ich ein Vampir wurde oder an einem Trinkwettbewerb teilnahm, ich war nie überwältigt oder verblüfft darüber Skyrim entfaltete sich vor mir – ich war jedoch süchtig.

Ich bin ungefähr 20 Stunden dabei Sternenfeld und kann mit Sicherheit sagen, dass es genau so ist Skyrim im Weltraum. Der stetige Serotonintropfen, wenn ich ein Gespräch mithöre, die mit diesem Gespräch verbundene Quest auf meiner Karte markiere, sie abschließe, dann zur Liste zurückgehe und das nächste Element auswähle, ist beispiellos. Es ist die Art von Spiel, bei der Vollendenten das Wasser im Mund zusammenläuft, die Art, zu der ich während meines Arbeitstages, im Zug nach Hause oder beim Abschluss einer Trainingseinheit zurückkehren möchte und in der ich mich verlieren möchte.

Nachdem ich die Hauptkampagne ein wenig vorangetrieben hatte, begab ich mich gewaltsam in das Gebiet der Nebenquests und verbrachte fast vier Stunden am Stück damit Blade Runner-artiger Planet Neon. Ich bin einer Bande beigetreten, ich habe geholfen SternenfeldIn der Version von Björk, die ihre Musik wiedererlangt, habe ich versucht, eine trauernde Witwe im Schatten einer Fischleiche zu trösten. Ich bezahlte den Zugang zur VIP-Lounge in einer Bar, half dabei, einen Streit um einen zerstörten Roboter zu unterdrücken, und mietete ein Zimmer in einem Hotel, nur um zu sagen, dass ich es tat. Sternenfeld hat mich auf eine Weise gefesselt, wie es nur Bethesda-Spiele können, weil es durch und durch ein Bethesda-Spiel mit einem glänzenderen Anstrich ist.

Die Starfield-Konzeptkunst zeigt einen Astronauten, der neben einem geparkten Raumschiff steht.

Bild: Bethesda

Erwartung versus Realität

Daran ist nichts auszusetzen Sternenfeld Ich komme mir bekannt vor – Bethesdas Formel funktioniert, und das schon seit über zwei Jahrzehnten, also kritisiere ich Todd Howard nicht dafür, dass er sich weigert, das Rad neu zu erfinden. Ich stelle jedoch fest, dass es eine klare Diskrepanz zwischen der Bezeichnung eines Spiels als „eines der wichtigsten RPGs aller Zeiten“ und der anschließenden Wiederverwendung altbewährter RPG-Spielmechaniken und Erzähltechniken gibt.

Als Kotaku‘S Zack Zweizen weist darauf hin, Sternenfeld ist „immer noch ein Bethesda-Rollenspiel. Man kann die alten Knochen fast spüren Morrowind Und Fallout 3 Stöbern Sie beim Spielen durch Teile der Szenerie und Menüs.“ Gefährten halten sich immer noch hinter NPCs auf und unterhalten sich mit einem, Spieler sind immer noch fast immer überlastet, Feinde fallen immer noch wie Actionfiguren um, wenn man ihnen einen Schwerkraftstoß schickt, der sich fast genauso anfühlt Skyrim‘s Drachenschreie.

Daran ist nichts Bahnbrechendes Sternenfeldabgesehen vielleicht von seinem Umfang, der größtenteils aufgrund der technologischen Fortschritte möglich ist, die in den letzten Jahren stattgefunden haben und jetzt in Verbraucherprodukten wie der Xbox Series X/S und modernen PCs leicht verfügbar sind.

Aber was Sternenfeld Neue Ideen in das Genre einbringen oder etwas Neues zu seiner altbewährten Formel hinzufügen … das tut es nicht. Seitdem hat Bethesda seine eigenen Rollenspiel-Torpfosten stillschweigend näher an das flachere Ende verschoben The Elder Scrolls IV: Oblivion, schränkt den Spielraum dessen ein, was der Spieler tatsächlich beeinflussen kann, und versetzt Sie in eine Welt, die sich wie geschaffen anfühlt, damit Sie hineinpassen können, deren Probleme übersichtlich dargelegt sind, damit Sie sie lösen können. Zitat von Cian Maher aus ein Vergessenheit Stück für Der Spieler fällt mir ein: „Das glaube ich auch nicht Skyrim hat es jemals geschafft, einen Teil seiner Welt herauszuarbeiten und zu durchdringen [it] mit der nötigen erzählerischen Bedeutung, damit ein Schluss nicht wie Deus ex machina wirkt.“

Abgesehen von Schiffbaumechaniken, die sich stark von der Schiffbautechnik leiten lassen Niemandshimmeles gibt keine glänzenden neuen Gameplay-Ergänzungen Sternenfeld. Einen Außenposten zu bauen ist gerecht Ausfallen Der Aufbau einer Basis, das Leveln Ihrer Schlösserknack- oder Nahkampffähigkeiten folgt einer ähnlichen Logik wie Skyrimund es gibt viele unheimliche Ähnlichkeiten mit Obsidian Die äußeren Welten. Der auffälligste Unterschied besteht nicht in einem aktualisierten Rollenspielsystem oder tiefergehenden NPC-Interaktionen, sondern im Schießspiel –Sternenfeld verbessert Bethesdas berüchtigte Kampf-Ungeschicklichkeit, und das ist willkommen.

Aber Sternenfeld fühlt sich genauso an Fallout 4 tat, was sich genauso anfühlte Skyrim tat, und das macht es nicht zu „einem der wichtigsten Rollenspiele“, die jemals gemacht wurden. Es macht es einfach zu einem guten Bethesda-Spiel, einem Spiel, das von einem Studio entwickelt wurde Microsoft gab für die Übernahme 7,5 Milliarden US-Dollar aus. Wir tun gut daran, uns daran zu erinnern, sowohl als Verbraucher als auch als Kritiker, in Zukunft.

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