Starfield ist Bethesdas erstes Spiel im Weltraum, aber das wäre es fast nicht gewesen


Lange vor Starfield arbeitete Bethesda tatsächlich an einer zum Scheitern verurteilten Weltraumsimulation namens 10th Planet, die nie das Licht der Welt erblickte, einem Spiel, in dem Spieler in F-16-Kampfflugzeugen, die für den Weltraumkampf umgerüstet wurden, gegen Außerirdische kämpften.

Das ist alles laut Bethesda Softworks-Veteran Bruce Nesmith in einem neuen Interview mit MinnMax. Nesmith kam ursprünglich 1995 zu Bethesda, wurde jedoch später nach seiner Arbeit an „10th Planet“ entlassen und Jahre später wieder von der Firma eingestellt. Er fungierte schließlich als leitender Designer für The Elder Scrolls V: Skyrim und als leitender Systemdesigner für Starfield. Nesmith zog sich aus Bethesda zurück, kurz nachdem die Muttergesellschaft ZeniMax im Jahr 2021 von Microsoft für 7,5 Milliarden US-Dollar übernommen wurde.

Wie Nesmith im Interview erklärt, soll in den 90er-Jahren jemand bei Bethesda ein Bekannter des Hollywood-Produzenten und Autors Dean Devlin gewesen sein, der vielleicht am besten für seine Arbeit am Sommer-Blockbuster „Independence Day“ von 1996 bekannt war. Nesmith sagte, Devlin habe Bethesda eine Science-Fiction-Spielidee über feindliche Außerirdische von einem mysteriösen zehnten Planeten im Sonnensystem vorgelegt, die aufgrund der extrem hyperbolischen Umlaufbahn des Planeten nur alle 1.000 Jahre auftauchten.

Die Menschen im Universum des Spiels hatten das Sonnensystem besiedelt und weitgehend entmilitarisiert. Wie man sich vorstellen kann, waren die Außerirdischen vom 10. Planeten nicht gerade freundlich und wollten das gesamte Sonnensystem erobern, was die Menschheit dazu zwang, Flugzeuge wie F-16 für den Weltraumkampf umzurüsten, um die Eindringlinge abzuwehren.

Nesmith war von dem Projekt nicht begeistert, das er in dem Interview als eine Prämisse beschrieb, die „gut zu den 80ern passte“, obwohl die Entwicklung des Spiels bereits in den 90ern begann. Die Vorgesetzten von Bethesda wollten, dass 10th Planet in etwa neun Monaten fertig sei, aber anderthalb Jahre später sei das Projekt laut Nesmith noch lange nicht versandbereit.

Er schätzt, dass das Spiel zu etwa 50 % fertig war, als Bethesda schließlich beschloss, das Projekt zu beenden, da die Raumkampf- und Schiffsanpassung zwar vorhanden war, aber weder eine Geschichte noch Designs für die außerirdischen Kämpfer des Spiels vorhanden waren. Die Absage von 10th Planet führte dazu, dass Nesmith von Bethesda entlassen wurde, nur um Jahre später wieder dem Unternehmen beizutreten, als Todd Howard von Bethesda persönlich Kontakt aufnahm.

„Es verursachte ernsthaften Schaden für die damals aufstrebende Firma Bethesda Softworks und trug wahrscheinlich dazu bei, dass sie schließlich an ZeniMax verkauften“, sagte Nesmith über die Entwicklung und Einstellung von 10th Planet.

Trotz einiger Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen tauchte 10th Planet laut Nesmith während der Entwicklung von Starfield nie auf, obwohl er zugibt, dass es eine coole Ergänzung gewesen wäre, ein Easter Egg in einer verstaubten alten F-16 zu verstecken.

„Alles, was wir daraus mitgenommen haben, waren die schlechten Gefühle: ‚Lass uns so etwas nicht noch einmal machen, lasst uns versuchen, es richtig zu machen‘“, sagte Nesmith.

Schauen Sie sich unbedingt den vollständigen Inhalt an MinnMax-Interview für weitere faszinierende Details über Nesmiths Karriere, einschließlich der Gründe, warum Bethesda beschlossen hat, The Elder Scrolls VI so früh anzukündigen.

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