Starfield Info Drop behandelt Pazifistenläufe, Spielerhäuser und Schmuggelware


Behalten Sie Ihre Warpgondeln und Hyperantriebe, Starfield-Fans. Der Hauptdesigner des Spiels, Emil Pagliarulo, und der Hauptquestdesigner Will Shen waren Gastgeber ein Discord-Q&A über Bethesdas bevorstehenden Weltraumkoloss. Als selbstverachtender Idiot, der ich bin, saß ich lange im Büro und machte mir die ganze Zeit Notizen – bitte akzeptieren Sie eine bescheidene Lawine neuer Details.

Zunächst eine Anmerkung zum Thema Sternenfeld und Wohnen. Laut Pagliarulo kann man in „allen großen Städten im Spiel“ Eigentum besitzen, wobei einige Wohnungen käuflich und andere als Questbelohnungen erhältlich sind.

Aufbauend auf den Charaktererstellungssystemen von Fallout 3 und Fallout 4 verfügt das Spiel über eine „Kids Stuff“-Eigenschaft, die Eltern basierend auf der von Ihnen gewählten benutzerdefinierten Figur generiert und es Ihnen ermöglicht, Ihre schrecklichen physiognomischen Experimente an mindestens zwei anderen Entitäten im Spiel durchzuführen . „Keine Spoiler, aber ich denke, die Fans werden die Schauspieler, die wir für diese Rollen gewonnen haben, wirklich zu schätzen wissen“, fügte Pagliarulo hinzu.


Ein menschlicher NPC-Charakter in Starfield baut mit einem großen Laser-Bergbauwerkzeug Erz ab.
Bildnachweis: Bethesda Game Studios

Und nun noch ein paar Worte zum Thema Schmuggelware. Anscheinend kann man Schiffsmodule kaufen, mit denen man illegale Gegenstände an den Sicherheitsschiffen vorbeischmuggeln kann, die besiedelte Planeten umkreisen, ähnlich wie die falschen Trennwände an Bord des Millennium Falcon. (Pagliarulo erwähnt den Organhandel, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass er nur scherzt.) Werden Sie erwischt, und wie in anderen Bethesda-Spielen können Sie ins Gefängnis gehen, eine Geldstrafe zahlen oder siebzehn Schattierungen von Sternenlicht aus dem festnehmenden Offizier/Patrouillenboot blasen. „The Settled Systems ähnelt in dieser Hinsicht eher Skyrim als dem Commonwealth von Fallout 4“, kommentierte Pagliarulo.

Tatsächlich gibt es ein paar Quests, bei denen es speziell um Verbrechen und Bestrafung geht, und wenn Sie wirklich auf hinterhältige Possen stehen, können Sie einen Doppelagenten spielen und im Auftrag der schrecklichen G-Men von die wunderschönen Piraten der Crimson Fleet infiltrieren die Vereinigten Kolonien, mit der Option, am Ende einen von beiden zu verraten. Diese besondere Suche ist vom Film Donnie Brasco inspiriert.

Wenn Ihnen das alles völlig barbarisch vorkommt, werden Sie vielleicht unzufrieden sein, wenn Sie wissen, dass es keine Möglichkeit gibt, Starfield zu beenden, ohne jemanden zu töten. „Wir haben schon sehr früh während der Vorproduktion darüber gesprochen, ob wir ein „nicht-tödliches“ Durchspielen vollständig unterstützen würden oder nicht“, schrieb Pagliarulo. „Wir haben erkannt, dass das aus verschiedenen Gründen nicht ganz machbar war.“ Es gibt jedoch nicht-tödliche Waffen und eine Sprach-Challenge-Mechanik, die in vorgegebenen Abständen eingreift und Ihnen die Möglichkeit gibt, sich aus Situationen herauszureden, insbesondere aus solchen mit wichtigen Charakteren, die Sie vielleicht lieber nicht ermorden möchten.

Pagliarulo und Shen hatten einiges zum Thema Religion zu sagen. Starfield zeigt, wie Sie glauben, reale Glaubensrichtungen, was angesichts der Tatsache, dass es sich etwa hundert Jahre nach unserer Gegenwart ereignet, Sinn macht. „Bestehende IRL-Religionen sind Teil des Starfield-Universums (mit Menschen aller Religionen und Konfessionen), aber wir konzentrieren uns nicht wirklich auf sie“, schrieb Pagliarulo. „Stattdessen stellen wir drei spielspezifische Neuerungen vor.“

Bei den vermeintlichen Glaubensbekenntnissen handelt es sich um das gottsuchende Sanctum Universum, die atheistischen Erleuchteten und die schillernden Prediger des Hauses Va’Ruun, die ihren Ursprung offenbar auf jemanden zurückführen, der während einer interplanetaren Reise etwas zu fest auf die Minibar drückt.

„Unter den Wachen kursieren Gerüchte: Ein Kolonieschiff macht sich auf den Weg zu einer neuen Welt und macht dabei Gravitationssprünge“, erklärte Pagliarulo. „Nach einem der Gravitationssprünge behauptet einer der Passagiere, er habe diese Zeit damit verbracht, mit einem himmlischen Wesen namens der Großen Schlange zu kommunizieren. Was für alle anderen ein paar Sekunden waren, war für ihn … viel länger. Und er brachte eine zurück Auftrag, der im Wesentlichen lautet: „Steigen Sie ein oder werden Sie verschlungen, wenn die Große Schlange das Universum umkreist.“ Hat hier jemand „The Jaunt“ von Stephen King gelesen? Das fühlt sich an wie eine Hommage daran.


Eine Statue der Großen Schlange, einer Gottheitsfigur in Starfield.
Bildnachweis: Bethesda Game Studios

Während wir medienübergreifende Vergleiche anstellen, finden Sie hier einige literarische und filmische Einflüsse von Pagliarulo und dem Starfield-Team. „Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates … und vergessen wir nicht den Klassiker Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn. Ich glaube, den habe ich tatsächlich in 3D gesehen.“ . Aber auch viel „berauschendere“ Science-Fiction-Sachen, wie die Schriften von Arthur C. Clarke und Robert Heinlein, oder Filme wie „Contact“, „Interstellar“, „2001: Odyssee im Weltraum“ und sogar „Event Horizon“.

Bethesda hat Event Horizon in der Vergangenheit zitiert, aber es ist immer noch die Referenz, die meine Aufmerksamkeit fesselt. Bitte Nebenquests in Weltraumwracks aus der Hölle!

Einige praktische Aspekte: Sie können Gefährten aus einem Pool von „über 20 benannten Charakteren“ rekrutieren, vier davon aus der Constellation-Organisation der Artefaktjäger, die als Charaktere die weiteste Entwicklung erfahren. „Als wir mit der Vorproduktion von Starfield begannen, blickten wir auf unsere vorherigen Spiele zurück und stellten fest, wie beliebt und effektiv die Begleiter waren“, schrieb Pagliarulo. „Deshalb hatten sie für uns große Priorität und wir wollten sie unbedingt direkt mit der Hauptquest verknüpfen.“

Bethesda experimentierte auch damit, den Besatzungsmitgliedern ein Gehalt zu zahlen, sobald sie für die Arbeit an Außenposten eingesetzt wurden, entschied sich jedoch stattdessen für eine einmalige Zahlung. „In Starfield gibt es viel zu tun, und wir wollten den Aufwand, den der Spieler ständig im Auge behalten muss, so gering wie möglich halten“, sagte Pagliarulo.

Einige letzte Ausschnitte. Die Zeit vergeht in Starfield nur, wenn Sie aktiv spielen, sodass Sie nicht erst Handelsrouten und Bergbaubetriebe einrichten und sich morgens für eine große Auszahlung ins Bett legen müssen. Oh, und es hört sich so an, als würden wir eine Karte voller zerstörter Battlemechs erkunden. „Ich sage nicht, dass es im Spiel ein altes Mech-Schlachtfeld gibt“, scherzte Pagliarulo. „Ich tippe es.“

Was halten Sie dann von all dem? Ich habe das Gefühl, dass einige dieser Starfactoids bereits im Umlauf sind – Starfield ist zu diesem Zeitpunkt eine Art riesiger Nachrichtenkomet, der durch einen falsch eingeschätzten Atombombenangriff in eine Million Teile zersplittert ist. Aber hoffentlich ist da genug drin, um es zu rechtfertigen, bis zum Ende zu lesen. Gut gemacht! Hier finden Sie alles, was wir außer den oben genannten Informationen über Starfield wissen.



source-86

Leave a Reply