Einem erfahrenen Bethesda-Designer gefällt Dragon’s Dogma 2 wirklich sehr – tatsächlich sagt er, dass er nur so das gleiche Gefühl bekommen kann, das seine RPGs allen anderen vermitteln.
„Sehen Sie, ich sage nicht, dass ich Dragon’s Dogma 2 mehr schätze als andere Leute“, sagt Emil Pagliarulo, Designdirektor des Bethesda-Studios Twitter. „Aber wenn man an Oblivion und Skyrim gearbeitet hat und diese Spiele nie so erleben wird wie alle anderen, bietet DD2 ein Gefühl von Fantasy-Abenteuern, das ich buchstäblich nirgendwo anders bekommen kann.“
Pagliarulo ist seit Jahren bei Bethesda und fungierte als Quest-Designer für Oblivion, leitender Designer für Fallout 3 und 4, leitender Designer für Skyrim und Design Director für Fallout 76 und Starfield. Wenn es jemanden gibt, der sich mit Open-World-RPGs auskennt, dann ist es jemand mit dieser Erfolgsliste – aber es wird schwierig, Dinge zu genießen, an denen man jahrelang gearbeitet hat.
(2/4) Und ja, ich liebe Baldur’s Gate 3 … aber es hat eine andere Atmosphäre. Das Gleiche gilt für Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age und so ziemlich jedes andere „klassische“ Western-Rollenspiel. Wenn Leute darüber reden, wie sie sich bei Skyrim fühlen, fühle ich mich genauso, wenn ich Dragon’s Dogma 2 spiele.5. April 2024
„Und ja, ich liebe Baldur’s Gate 3“, sagte Pagliarulo geht weiter„aber es ist eine andere Atmosphäre. Das Gleiche gilt für Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age und so ziemlich jedes andere „klassische“ Western-Rollenspiel. Wenn Leute darüber reden, wie sie sich in Skyrim fühlen, dann fühle ich mich genauso, wenn ich Dragon’s Dogma spiele 2.“
Pagliarulo hebt Höhepunkte wie die Sprachausgabe und die Regie des Pawn hervor und die Art und Weise, wie DD2 im Laufe mehrerer Kampfbegegnungen langsam Ihre maximale Gesundheit verringert, was Ihnen das Gefühl gibt, dass Ihre Abenteuer ihren Tribut fordern. Hinzu kommt die Tatsache, dass „die künstlerische Leitung direkt aus D&D 3.5 stammt. Die Definition von Klassik.“ Pagliarulo bewundert „die subtile, aber unglaublich kraftvolle Art und Weise, wie Berufungen an Ihren Spielstil angepasst werden können. Es gibt dort eine enorme Tiefe und Vielseitigkeit.“
Und hey, viele von uns in den GamesRadar+-Büros würden dem eher zustimmen – wie unser Nachrichtenredakteur Ali Jones, der letzte Woche schrieb, dass Dragon’s Dogma 2 den Open-World-RPG-Design-Trick, der ihn zum Verlieben gebracht hat, aufs Ganze setzt mit Skyrim und Fallout: New Vegas. Es gibt einen himmelweiten Unterschied zwischen den Welten, die Capcom und Bethesda geschaffen haben, aber sie schaffen es immer noch, denselben Abenteuergeist einzufangen.
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