Sternenfeld wird mehr als viermal so viele Dialogzeilen haben wie Skyrim, und es hat auch das „bevorzugte Sprachüberredungssystem“ von Game Director und Executive Producer Todd Howard.
Bethesda skizzierte die Sprachsysteme von Starfield in einem neuen Video (öffnet in neuem Tab) von Howard, der einige Fragen zum Spiel beantwortet. Eine Infografik (um 3:52) bestätigt, dass Starfield derzeit um die 252.953 Dialogzeilen herumschwebt, was die ungefähr 60.000 von Skyrim in den Schatten stellt und die ungefähr 111.000 von Fallout 4 mehr als verdoppelt.
„Wir haben viele verschiedene Dialogsysteme entwickelt. Wir sind zurückgekehrt zu, ich nenne es, einem klassischen Dialog im Bethesda-Stil“, sagt Howard über Starfield. „Man sieht sich den Charakter an und wie er sich bewegt, da gibt es eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten. Der Umfang des Spiels, die Menge an Inhalten, die wir erstellen, ist ein bisschen mehr als wir zuvor in Bezug auf Quests und getan haben Dinge, die Tiefe einiger dieser Sachen mit dem Dialog.
„Wir haben gerade 250.000 Zeilen passiert, das ist also eine Menge Dialog. Aber wir haben es durchgemacht und die Wirkung ist wirklich da, und dazu gehört auch mein bevorzugtes sprachliches Überzeugungssystem“, fährt er fort. „Es fühlt sich an, als wäre es Teil des Dialogs, aber Sie geben Punkte aus, um sie zu überzeugen. Es fühlt sich natürlich an, nicht so, als wäre ich in einen anderen Modus eingetreten, in dem ich keinen regelmäßigen Dialog führe, und ich bin in diesem Modus, um Sie zu überzeugen um zu bekommen, was ich will.”
Das Video des Sprachsystems in Aktion zeigt unseren Charakter, wie er eine Gruppe von Schatzsuchern niederredet. An einem Punkt im Gespräch werden ihnen vier Dialogmöglichkeiten mit unterschiedlichen Punktwerten gegeben – eins, drei, vier und fünf, die alle scheinbar farbcodiert sind, um anzuzeigen, wie riskant sie sind oder wie wahrscheinlich sie erfolgreich sein werden.
Die Wahl der Drei-Punkte-Option gibt dem Spieler drei Überzeugungspunkte in einer Bank unten links, vermutlich um sie für zukünftige Dialogentscheidungen auszugeben, die die Dinge zu ihren Gunsten wenden oder eine Art Belohnung einbringen würden. Wenn Sie diese Zeile wählen, wird auch ein Rundenzähler für das Gespräch von drei auf zwei heruntergezählt, was die begrenzte Anzahl von Austauschen darstellen könnte, die Sie haben müssen, um die Leute zu überzeugen. Dieses System kann sich ändern, aber zusammen bietet dieses Video einen interessanten Einblick in den „klassischen Dialog im Bethesda-Stil“, den Howard beschreibt.
Starfield-Hintergründe und Startfähigkeiten wird zweifellos eine entscheidende Rolle in der Sprache und darüber hinaus spielen – hier ist alles, was wir bisher gesehen haben.