Starfield hat einen Planeten völlig falsch verstanden

Trotz einiger seiner fantastischeren Elemente, Sternenfeld schafft eine recht überzeugende Vision der Menschheit als interstellare Zivilisation im Jahr 2330. Entwickler Bethesda Game Studios vertritt seit langem die Auffassung, dass das Designethos des Spiels darin besteht "NASA-Punk," in der Hoffnung, einen natürlichen Fortschritt in Technologie und Ästhetik nach dem Weltraumwettlauf des 20. Jahrhunderts einzufangen. Das Ergebnis ist ein Setting, das wesentlich bodenständiger ist als die Fantasy-Epen von Bethesda The Elder Scrollsund weit weniger albern als die satirischen postapokalyptischen Ödländer von Ausfallen. Dennoch zeigt insbesondere ein Planet einen überraschenden Mangel an Liebe zum Detail.

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