Starfield erfordert schließlich keine schnelle Reise … irgendwie


Pluto ist kein Planet. Das sollte eigentlich keine kontroverse Aussage mehr sein, aber mit der Veröffentlichung des epischen Weltraum-Rollenspiels gewinnt sie wieder an Brisanz. Sternenfeld. Entwickler und Streamer Alanah Pearce wollte herausfinden, ob Bethesdas episches Weltraum-Rollenspiel wirklich schnelle Reisen für alle interplanetaren Reisen erfordert, indem sie sich auf die siebenstündige Reise von der Erde zum Zwergplaneten begab.

Sternenfeld beabsichtigt, dass Spieler Schnellreisen nutzen, um sich zwischen Planeten und Sonnensystemen zu bewegen. Zur Enttäuschung vieler, die auf eine natürlichere Fähigkeit gehofft hatten, von Orb zu Orb zu fliegen, wurde weithin spekuliert, dass das Spiel die Spieler stattdessen in umrandete Skyboxen innerhalb eines Sonnensystems beamt, wobei die unbewohnten Planeten nur Dekorationen an den Wänden sind. Mutiger Entdecker, Podcaster und Autor der Santo Monica Studios, Alanah Pearce beschloss, die Wahrheit herauszufinden.

Annäherung an Pluto im Sternenfeld.

Bildschirmfoto: Alanah Pearce / Bethesda / Twitch / Kotaku

Pearces Plan bestand darin, auf den bekannten Spuren der Milchstraße zu fliegen, um herauszufinden, ob diese zusätzlichen Welten mit dem eigenen Weltraumdampf eines Spielers erreicht werden könnten. Zu diesem Zweck bestand der Plan darin, auf einen Ort zu zeigen und dann das Spiel laufen zu lassen, während sie schlief. Allerdings Pearce’s Das erste Problem war, wohin wir gehen sollten. Anfänglich Beim Versuch, auf die Erde zu zielen, stellte sich heraus, dass es aufgrund der ultrarealistischen Planetenumlaufbahnen des Spiels unrealistisch gewesen wäre, vor dem Schlafengehen genau zu zielen. Stattdessen wurde nach langem Überlegen die Entscheidung getroffen, das Schiff rechts von Pluto auszurichten.

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Es stellt sich heraus, dass es nicht so einfach ist. Es ist nie so einfach. Jedes Mal, wenn Pearces Xbox-Controller einschlief, pausierte das Spiel, was bedeutete, dass es Phasen in der Nacht gab, in denen keine Fortschritte erzielt wurden, bis der Streamer aufwachte, A drückte und dann wieder einschlief.

Als ich sieben Stunden später aufwachte, was Pearce eindeutig bewiesen hat, ist, dass das Spiel keine Skyboxen verwendet. Die auf der riesigen Weltraumkarte abgebildeten Sonnensysteme sind real und bestehen wie die Realität größtenteils aus erschreckend riesigen Abschnitten aus absolut nichts. Und jetzt war sie 47 Kilometer vom Zwergenkörper entfernt.

Zu diesem Zeitpunkt waren die Texturen stark verschwommen, was darauf hindeutet, dass Bethesda dies nicht beabsichtigt hatte. Dies bestätigt eher, dass Pearce, als er tatsächlich den Nichtplaneten erreichte, direkt durch die Haut von Plutos Oberfläche flog und gewissermaßen „in ihr Inneres“ gelangte, woraufhin er das transneptunische Objekt entdeckte wurde unsichtbar und zeigte den Rest des Raums um ihr Schiff herum.

Etwas schwieriger erwies sich das Herauskommen auf der anderen Seite. Denn obwohl Pluto wegen seiner geringen Größe immer wieder herabgewürdigt wird, hat er immer noch einen Durchmesser von 2.376 km. Und die Reise mit diesen Subraumgeschwindigkeiten würde Stunden dauern. Also weißt du, Alanah Pearce ging wieder ins Bett.

Nach weiteren fünf Stunden befand sich das Schiff wieder außerhalb des Planeten. Erstaunlicherweise berichtet Pearce dabei, dass sie so müde war, dass sie bei der Rückkehr ins Bett ohnmächtig wurde und sich den Kopf schlug. Aber es war für die Wissenschaft.

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