Starfield DLSS 3 Beta-Update jetzt auf Steam verfügbar; Fügt außerdem DLAA und HDR-Unterstützung hinzu und bringt Leistungsoptimierungen


Bethesda Game Studios und der Entwickler hatten versprochen, diese Woche ein Beta-Update für Starfield DLSS 3 zu veröffentlichen hat jetzt geliefert. Steam-Benutzer können sich für das Beta-Update 1.8.83 anmelden, indem sie in ihren Bibliotheken mit der rechten Maustaste auf Starfield klicken, „Eigenschaften“ auswählen, dann im Popup-Fenster „Beta“ auswählen und erneut [beta] in der Dropdown-Auswahl. Beachten Sie, dass hierfür ein separater Download erforderlich ist. Sie können mit Ihren aktuellen Speicherungen fortfahren, aber in diesem Beta-Build erstellte Speicherungen funktionieren erst, wenn dieses Update später in diesem Monat live geht.

Das Starfield DLSS 3 Beta-Update fügt DLSS Super Resolution und Frame Generation sowie NVIDIA Reflex und DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) hinzu. Bethesda fügt hinzu, dass Spieler bei aktiver DLSS-Frame-Generierung VSync ausgeschaltet lassen müssen, um die Vorteile zu sehen; Diese Einstellung wird in einem zukünftigen Update automatisch festgelegt.

Das Starfield DLSS 3 Beta-Update führt außerdem verschiedene Leistungsoptimierungen sowohl auf der CPU- als auch auf der GPU-Seite, Helligkeitseinstellungen (einschließlich HDR, wenn das System dies unterstützt), die Möglichkeit, Lebensmittel direkt dort zu essen, wo Sie sie auf der Welt finden, und ein wenig Stealth ein Einfacher. Es gibt auch viele Fehlerbehebungen, wie Sie im vollständigen Änderungsprotokoll nachlesen können.

  • Eine Reihe speicherbezogener Probleme und Lecks wurden behoben.
  • [PC Only] Fügen Sie einige GPU-Leistungsoptimierungen hinzu, die sich auf höherwertige Karten stärker auswirken.
  • [PC Only] Verbessertes Renderer-Threading-Modell, wodurch die CPU-Auslastung insbesondere auf High-End-Systemen verbessert wird.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die in der Welt platzierten Lebensmittel zu essen
  • Die Tarnung wurde etwas nachsichtiger angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Andrejas Kopf dauerhaft verborgen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, ihre Waffen abzufeuern.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen einige NPCs keine Kleidung trugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bereits laufende Fertigkeitsherausforderungen nach dem Erreichen der Einheit und dem Starten eines neuen Spiels nicht mehr weitergeführt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Öffnen des Inventars oder das Speichern nach dem Betreten der Einheit vorübergehend verhindern konnte.
  • PC: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausbewegung abgehackt sein konnte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das zum Verlust des Heimatschiffs führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schiffsservicetechniker möglicherweise fehlte.
  • Es wurde ein Problem mit der Darstellung der Umgebungsokklusion in Ultraweitwinkel-Auflösungen behoben.
  • Optimierte anfängliche Shader-Kompilierung, die beim Start erfolgt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Helligkeit und Kontrast im Menü „Anzeigeeinstellungen“ anzupassen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern das System dies unterstützt. (Nur Xbox und Windows 11).
  • Es wurde eine Reihe von Materialien behoben, die unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unbeabsichtigtes Muster aufweisen konnten.
  • Verschiedene visuelle Probleme im Zusammenhang mit den neuen FOV-Schieberegleroptionen wurden behoben.
  • Das Erscheinungsbild der Augen von Crowd-Charakteren wurde verbessert.
  • Eine Reihe kleinerer visueller Probleme im Zusammenhang mit Beleuchtung, Schatten, Gelände und Vegetation wurden behoben.

Zur Erinnerung: Starfield DLSS 3-Mods sind dank PureDark und LukeFZ seit September verfügbar. Allerdings wiesen beide Mods erhebliche Stabilitätsprobleme auf, die häufig zu Abstürzen bei den Spielern führten. Hoffentlich treten diese Probleme bei der nativen Implementierung nicht auf.

Bethesda hatte zuvor auch angekündigt, dass die Unterstützung für AMDs FSR 3 in der Zukunft erfolgen wird, obwohl es noch keine voraussichtliche voraussichtliche Ankunftszeit gibt.

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