Starfield Dev schlägt vor, dass kleiner vielleicht besser gewesen wäre


Wenn, beim Erkunden Sternenfeld‘S Da es sich um eine riesige, mit Planeten gefüllte Galaxie handelt, hatten Sie manchmal das Gefühl, dass ihre Größe und die schiere Anzahl möglicher Ziele tatsächlich zu viel für das Wohl des Spiels sein könnten. Nun, es hört sich so an, als ob einige Leute, die Teil des Entwicklungsteams waren, dem zustimmen könnten Du. Im Nachhinein ist es schließlich 20/20.

Sternenfeld hat herum 1.000 prozedural generierte Planeten erforschen. Es gibt definitiv einige interessante Gebiete zu finden, aber ein Großteil dieses Geländes fühlt sich weitgehend leer an. Im Interview mit MinnMax (Danke GamesRadar), ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter Bruce Nesmith, der daran arbeitete Sternenfeld Als leitender Systemdesigner sprach er über die zu treffende Entscheidung SternenfeldDie Galaxie ist so massereich, im Gegensatz dazu, dass sie kleiner und fokussierter ist.

Im Interview sagte Nesmith, dass die Erwartungen der Spieler rund um die Größe der Open-World-Spiele von Bethesda das Team dazu beeinflusst haben, sich für diesen Ansatz zu entscheiden. Es wurde argumentiert, dass die Replikation dieser Ideen in Dutzenden weiteren Systemen den Arbeitsaufwand nicht allzu sehr erhöhen würde, sobald das Team erfolgreich die Grundlage für die Designphilosophie des Spiels in einem Sonnensystem geschaffen hatte.

„[Game director Todd Howard] „Die Zahl 100 für die Anzahl der Sonnensysteme ist so ziemlich aus der Luft gegriffen“, sagte Nesmith, „aber je mehr wir weiter machten, desto mehr dachte ich: ‚Okay, die gesamte Kernaktivität findet also in diesen zwei Dutzend statt.‘ Es gibt feste Systeme und der Rest ist offener Raum, aber die Leute lieben unsere großen Spiele. Sie lieben es, das offene Gelände zu erkunden, also lasst uns weitermachen und es ihnen überlassen.“

Minnmax

Nesmith fuhr fort, die Entwicklung zu beschreiben SternenfeldWie bei jedem anderen Spiel ging es darum, Kompromisse gegenüber der ursprünglichen Vision einzugehen, und das bedeutete, dass mehr gestaltete Bereiche auf Kosten der Freiheit und Erkundung des Spielers gingen, beispielsweise indem man sein eigenes Raumschiff bauen und eine riesige, weitläufige Galaxie durchqueren konnte. Obwohl der Raum größer ist, könnte dies laut Nesmith zu Lasten der darin zu findenden bedeutungsvolleren Dinge gegangen sein.

„Ich denke, dass einige der Erkundungsarbeiten nicht so gut geklappt haben, wie sie hätten sein können, weil sie sich entschieden haben, andere Entscheidungen zu treffen“, sagt er. „Und verstehen Sie das niemals falsch. In jedem Spielestudio auf diesem Planeten wissen sie, welche Entscheidungen sie treffen. Sie kennen die Dinge, die dort nicht sein werden. Sie wissen, worüber die Spieler meckern werden. Aber du musst die schwere Entscheidung treffen.“

Hoffentlich, was auch immer Bethesda daraus gelernt hat Sternenfeld wird in der umgesetzt bevorstehende Elder Scrolls VI. Angesichts der Tatsache, dass die Serie in einem Fantasy-Setting angesiedelt ist, dürfte sie etwas weniger umfangreich ausfallen Sternenfeldalso kann es vielleicht dieses Gefühl der Erkundung besser einfangen, ohne dass es so voller leerer, belangloser Toträume zwischen all den guten Dingen ist.

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