Starfield auf dem PC lässt sich am besten spielen – aber das Spiel erfordert noch viel Arbeit

Starfield wurde gleichzeitig mit den Xbox-Konsolen auf dem PC veröffentlicht. Zunächst einmal möchten wir sagen, dass die verfügbaren Verbesserungen, die Möglichkeiten für überlegene Leistung und die Auswahl an benutzergenerierten Mods zusammengenommen die beste Art sind, es zu spielen, sofern die Hardware dies zulässt. Das heißt jedoch nicht, dass es sich hierbei um eine großartige PC-Version handelt, aber alle auf dieser Seite dargelegten Kritiken sollten aus dieser Perspektive betrachtet werden. Dennoch ist klar, dass es viele Probleme gibt, die angegangen werden müssen, um das Spiel in Form zu bringen.

Die gute Nachricht ist, dass Starfield ohne einige der größeren Probleme ausgeliefert wird, die wir dieses Jahr bei einer Reihe von PC-Spielen gesehen haben. Stottern bei der Shader-Kompilierung? Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine. Ein kurzer Vorkompilierungsschritt beim ersten Booten des Spiels macht das möglich. Es gibt jedoch immer noch ein gewisses Ruckler, das aber eindeutig nichts mit der Shader-Kompilierungspipeline zu tun hat. Nachdem es in diesem Jahr in so vielen Spielen so viele Probleme damit gab, sind das großartige Neuigkeiten.

Hinsichtlich der Grafikoptionen und des Benutzererlebnisses gibt es Probleme. Beginnen wir mit der Einstellungsseite, die eine Reihe von Optimierungsoptionen bietet und einen klaren Weg zur Bereitstellung eines optimierten Erlebnisses vorgibt. Die Sache ist, dass das Spiel Ihnen nicht zeigt, was das Ändern der Einstellungen tatsächlich bewirkt, und es versucht auch nicht einmal, Sie über die damit verbundenen Leistungsgewinne und Qualitätseinbußen zu informieren. Keine Angst: Wir können Ihnen mit optimierten Einstellungen weiterhelfen, dies erforderte jedoch viele Teststunden mit einem Videoaufnahmegerät und einem Verweis auf die Xbox Series X-Version des Spiels. Benutzer haben diese Einsicht nicht und nehmen blind Anpassungen vor, ohne ein klares Verständnis dafür zu haben, wie sich die Dinge für ihre spezielle Hardware verbessern können oder nicht.


Alex Battaglias Videorezension der PC-Version von Starfield.

Ein größerer Makel ist das Fehlen grundlegender Optionen, da es zunächst keine Sichtfeldoption gibt. Das Standard-FOV scheint für Konsolen optimiert zu sein und ist für viele PC-Benutzer eindeutig zu klaustrophobisch, und ich finde die Vorstellung, dass ein First-Person-Titel ohne eine solche Option ausgeliefert wird, einfach umwerfend, wenn man bedenkt, dass es sich dabei um ein so grundlegendes Problem mit der Barrierefreiheit handelt. Ja, Benutzer können ein wenig googeln, um die erforderlichen .ini-Optimierungen einzurichten, aber der Punkt ist, dass sie das nicht tun müssen. Ebenso gibt es keine anisotrope Filteroption – das Spiel weist selbst bei den höchsten Einstellungen zeitweise eine seltsam schlechte Texturfilterung auf. Warum kannst du es nicht ändern? Ja, Sie können den 16-fachen AF über Ihr GPU-Bedienfeld erzwingen, aber das führt zu großen Problemen mit Schatten im Spiel.

Natürlich werden Bethesda Games zu Recht für ihre Modifizierbarkeit gelobt, und es gibt eindeutig eine engagierte Community von Moddern, die bereits Gottes Werk bei der Verbesserung der PC-Version des Spiels leisten. Abgesehen von den Problemen mit der Texturfilterung können viele meiner Probleme behoben werden, aber ich glaube nicht, dass es zu viel verlangt ist, dass das „out of the box“-Erlebnis grundlegende Benutzererfahrungsaspekte abdeckt. Das gilt auch für die HDR-Unterstützung, wo es hier keine native Funktionalität gibt, obwohl sie auf der Xbox vorhanden ist. Mittlerweile kann die SDR-Abstufung auch ziemlich skurril aussehen, grau wirkend und kontrastarm. Modder entwickeln alternative LUTs und tatsächliche HDR-Unterstützung, aber auch dies ist eine Kleinarbeit der Entwickler, die der Community überlassen wird, und sie passt nicht richtig.

Das Gleiche gilt für die DLSS-Unterstützung, die vom ersten Tag an im Spiel hätte sein sollen. Nun, um fair zu sein, das war es – aber nur, weil die Modding-Community eingegriffen hat, um es möglich zu machen. Bei einem Triple-A-Titel mit Mega-Budget sollten alle Upscaler guter Anbieter unterstützt werden: FSR 2, DLSS und XeSS. Unterstützen Sie das eine und das andere ist relativ einfach zu implementieren, wie die Modder gezeigt haben. Für Starfield ist dies von entscheidender Bedeutung, da das Spiel GPU-lastig ist, und bemerkenswerterweise ist das modifizierte DLSS qualitativ meilenweit von einer FSR 2-Integration entfernt, die angeblich von AMD-Ingenieuren zum Spiel hinzugefügt wurde.


PC-Tests der anderen Art bilden den Auftakt zu unserem DF Direct Special auf Starfield, bei dem Rich Leadbetter konsolenähnliche Leistung mit der PC-Version auf einem einzigartigen Build mit der Xbox Series X-CPU gepaart mit einer sehr PS5-ähnlichen RDNA 2-GPU demonstriert.

FSR 2 weist Geisterbilder bei allen Partikeleffekttypen auf. Es verfügt über mehrere Frame-Geisterbilder für alle undurchsichtigen Objekte, die sich schnell bewegen, während Charaktere oder Objekte, die sich über den Bildschirm bewegen, sichtbare Geisterbilder und Verdeckungen aufweisen – nichts davon ist mit DLSS bei gleicher Qualität zu sehen Ebene. Im Allgemeinen neigt jede Art von Neoneffekt oder dünner Geometrie dazu, mit FSR 2 zu flackern, und das ist in Spielbereichen wie Neon ziemlich offensichtlich, wo die meisten Beschilderungen dort mit FSR 2 ein volles Flackern aufweisen, was mit DLSS einfach nicht passiert.

Wir haben es einmal gesagt und wir haben es schon einmal gesagt. Die Unterstützung aller Bildrekonstruktionstechniken der Anbieter kann ein großer Segen sein und den guten Willen fördern – und ich sage das alles, ohne näher auf die DLSS 3-Frame-Generation-Mods einzugehen oder darauf, dass das Spiel 32:9-Monitore nativ nicht gut unterstützt. Meiner Meinung nach ist das grafische Menü von Starfield unterdurchschnittlich und zu sehr auf die Community ausgerichtet, um offensichtliche Mängel auszugleichen – es ist schön, dass die Community diese Dinge tut, und ich empfehle den Leuten dringend, die Optionen zu verwenden, die auf Nexus Mods leicht zu finden sind , aber bisher reden wir nur über die Grundlagen. Grundlagen, die Bethesda beim Start hätte enthalten sollen.

Abgesehen davon startete Starfield bei der Veröffentlichung mit ausgereiften Xbox-Konsolenversionen, aber der PC hat klare Vorteile, wie z. B. ein viel schnelleres Laden je nach Beschaffenheit Ihrer Hardware. In meinen Tests zeigt das Laden des gleichen Spielstands auf der Xbox Series X im Vergleich zu einem Core i9 12900K und einer PCIe Gen 4 NVMe SSD, dass das Spiel in weniger als einem Drittel der Zeit geladen wird. Wenn Ihre Ausrüstung also auf dem neuesten Stand ist, werden die langen Wartezeiten, die man bei der Xbox Series X kennt, auf dem PC drastisch reduziert, was zu einem viel schnelleren Erlebnis führt.

Optimierte Einstellungen Xbox Series X-Äquivalent
Schattenqualität Mittel Niedrige/Ultra-Funktionen
Indirekte Beleuchtung Mittel-Ultra Mittel oder Hoch
Reflexionen Mittel Mittel
Partikelqualität Mittelhoch Mittel oder Hoch
Volumetrische Beleuchtung Mittel Mittel
Menschendichte Niedrig Unbekannt
Bewegungsunschärfe Niedrig Niedrig
GTAO-Qualität Mittel Niedriger als niedrig
Grasqualität Mittel Mittel
Kontaktieren Sie Shadows Mittel Mittel, aber schlimmer
Schattierung mit variabler Rate An Weiter, aber schlimmer

Grafisch ist Starfield ein äußerst anspruchsvolles Spiel – und über das aktuelle Thema Optimierung sprechen wir zu gegebener Zeit. Ich empfehle jedoch dringend, sich das Video oben anzusehen, um zu sehen, wie sich jede einzelne Einstellung skaliert und wo die Xbox Series X passt. Es ist wichtig, die konsolenäquivalenten Einstellungen festzulegen, da uns dies zeigt, wie der Entwickler selbst seine eigenen optimierten Einstellungen für Mainstream-Hardware auswählt, von der nicht erwartet werden sollte, dass sie die besten Einstellungen ausführt. Ich habe einige Änderungen vorgenommen, die auf meiner eigenen Erfahrung beim Ausführen von Starfield auf einem Mainstream-PC mit einem Ryzen 5 3600 gepaart mit einer RTX 2070 Super basieren. Die Ergebnisse können Sie oben sehen – allerdings mit einem Rabatt bei Verwendung der dynamischen Auflösungsoption. Es funktioniert nur bei aktivierter V-Synchronisierung und nur, wenn Sie unter 30 fps sind. Und selbst dann liefert die Option keine korrekten 30 Bilder pro Sekunde, was sie unserer Meinung nach größtenteils nutzlos macht.

Lassen Sie uns über die allgemeine GPU-Leistung sprechen, denn dieses Spiel ist schwer – und es ist eindeutig unverhältnismäßig anstrengend für Benutzer von Nvidia- und Intel-Hardware, ein Umstand, der das AMD-Sponsoring-Element des Titels schlecht widerspiegelt. Über den gesamten Stack hinweg übertrifft die AMD-Grafikhardware die Nvidia-Äquivalente deutlich und spiegelt kaum die Standard-Leistungsprofile der jeweiligen Karten wider. In meinem GPU-Testbereich übertrifft AMDs Radeon RX 6800 XT Nvidias GeForce RTX 3080 bei Ultra-Einstellungen um satte 40 Prozent.

Um es klar zu sagen: Die 6800 XT ist eine gute Karte, liegt aber im Allgemeinen auf dem gleichen Niveau wie die 3080. Die Verwendung optimierter Einstellungen verbessert die Frame-Gesundheit der RTX 3080 und der Unterschied sinkt auf 35 Prozent, aber das ist kaum ein normales Verhalten und liegt auch nicht daran der Unterschied zwischen 16 GB und 10 GB VRAM. Tatsächlich ist das VRAM-Management von Starfield im Allgemeinen so hervorragend, dass sogar 8-GB-GPUs das Spiel mit maximaler 4K-Ultra-Auflösung ausführen können.


Die RX 6800 XT und die RTX 3080 erzeugen typischerweise eine ähnliche gerasterte Leistung. Allerdings hat Starfield einen großen AMD-Vorteil. Intel-GPUs leiden ebenfalls unter einer unterdurchschnittlichen Leistung.

GPU-Treiber vom ersten Tag an entstehen nicht wie von Zauberhand – sie erfordern, dass Nvidia, AMD und Intel frühzeitig Zugriff auf den Code haben, um mit den Entwicklern an der Lösung spezifischer Probleme zu arbeiten und damit die Treiberteams ihre eigenen maßgeschneiderten Optimierungen für sie erstellen können Hardware. Die Tatsache, dass Starfield bei der Markteinführung überhaupt nicht auf Intel-GPUs funktionierte (und die Software-Teams seitdem zwei Treiber-Updates lieferten), deutet darauf hin, dass hier und wieder etwas ernsthaft schief gelaufen ist, und wirft Fragen zu Sponsoring und maßgeschneiderten Integrationen auf. Selbst nach diesen beiden Treiberaktualisierungen bleibt die Leistung des Intel Arc A770 hinter einer RTX 2070 Super und sogar einer Basis-AMD RX 5700 zurück, was nicht wirklich viel Sinn ergibt.

Starfield belastet auch die CPU-Seite der Gleichung. Die Grenzstadt auf Akila ist ein ziemlich guter Stresstest für Ihren Prozessor und selbst bei optimierten Einstellungen (die die CPU-Belastung reduzieren) sinkt der Ryzen 5 3600 unter 60 Bilder pro Sekunde. Die CPU-Tests sind auch insofern interessant, als ein deutliches Traversal-Ruckler zu beobachten ist, und beim Wechsel zu meinem Core i9 12900K bleibt das Ruckler bestehen – allerdings für eine kürzere Dauer. Betrachtet man die Kernauslastung, deutet ein oberflächlicher Blick darauf hin, dass sich das Spiel gut über mehrere Kerne hinweg skalieren lässt, was eine gute Nachricht ist.

Ein genauerer Blick auf die Leistung des 12900K zeigt jedoch, dass die optimalste Konfiguration die Nutzung der acht P-Kerne des Prozessors mit deaktiviertem Hyperthreading und ebenfalls ausgeschalteten E-Kernen ist. Auf meinem Ryzen 5 3600 hingegen sättigt das Spiel alle Kerne und Threads und die Deaktivierung von SMT (AMDs Hyperthreading-Alternative) führt zu einer sichtbar schlechteren Konsistenz.

Dies ist nur eine Momentaufnahme bei zwei Prozessoren, aber ich habe auch Berichte gesehen, die zeigen, dass die High-End-Intel-Chips AMDs marktführenden Ryzen 7 7800X3D schlagen können, ohne HT oder E-Cores zu deaktivieren, daher bin ich mir nicht sicher, welche Schlussfolgerungen wir daraus ziehen Abgesehen von der Tatsache, dass die CPU-Auslastung von einigen Arbeiten an bestimmten Architekturen profitieren könnte, kann hiervon ausgegangen werden.

Zusammenfassend würde ich sagen, dass es gute und schlechte Nachrichten zu Starfield auf dem PC gibt. Die Qualität des Spiels ist klar und anders als beispielsweise bei Star Wars Jedi: Survivor sehen wir keine störenden Probleme, die das Spielerlebnis ruinieren. Es gibt jedoch eindeutig noch viel zu tun. Das Optionsmenü ist nicht ausreichend beschreibend und hilft dem Benutzer in keiner Weise dabei, das Spiel an seine Hardware anzupassen. Grundlegende Funktionen wie Sichtfeldsteuerung, HDR-, Gamma- und Kontraststeuerung sowie offizielle DLSS- und XeSS-Unterstützung müssen hinzugefügt werden.

Auch die unverhältnismäßig schlechte Nvidia- und Intel-Leistung muss angegangen werden, obwohl man das Gefühl hat, dass das Spiel nicht richtig auf die wichtigsten CPU-Architekturen abgestimmt ist, die in heutigen PCs verwendet werden. Optimierte Einstellungen bringen jedoch eindeutig große Leistungsvorteile, was auf ein gewisses Maß an Skalierbarkeit schließen lässt, während der DLSS-Mod für RTX-Benutzer ein Muss ist und sowohl die Leistung als auch die Bildqualität für Nvidia-Besitzer verbessern kann – aber hoffen wir, dass Bethesda in Starfields erstem Spiel einige echte Verbesserungen sehen wird großes Update.


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