Starbreeze wird das Fortschritts- und XP-System von Payday 3 nach der Gegenreaktion der Spieler überarbeiten


Wenn Starbreeze selbst tatsächlich ein Payday-3-Überfallteam wäre, wären sie vermutlich kurz davor, Geld zurückzuzahlen hinein In diesem Stadium betreten sie den Tresorraum und gehen mit prall gefüllten Seesäcken ihren Weg zurück, während sie sich bei den Sicherheitsleuten entschuldigen, nicht so sehr für den ganzen Banküberfall, sondern dafür, dass sie auf dem Weg nach draußen so viele Versorgungseinrichtungen zerstört haben. Kurz nachdem die Entwickler Pläne bekannt gegeben hatten, den PvE-Shooter für vier Spieler weniger online abhängig zu machen, gaben sie bekannt, dass sie auch das viel verachtete Fortschrittssystem von Payday 3 überarbeiten.

In unserer eigenen Payday 3-Rezension hat Alice Bee den Prozess des Erwerbs von Fähigkeiten und Gadgets als einen der Schwachpunkte des Spiels herausgestellt. Als MP1st Fügt hinzu, dass die Spieler besonders darüber verärgert sind, dass XP an Herausforderungen gebunden ist, von denen einige waffenspezifisch sind, und nicht an den Abschluss eines Raubüberfalls. Dieser Schritt hat unweigerlich dazu geführt, dass Multiplayer-Teilnehmer den Raubüberfall völlig ignorierten, Herausforderungen vernachlässigten und das, was eigentlich ein Infiltrations- und Extraktionsspiel sein sollte, in einen offenen Krieg mit dem Flaum verwandelten.

„Wir haben Sie gehört und arbeiten an einer Reihe von Änderungen am Fortschrittssystem“, erklärte Hauptproduzent Andreas Penninger ein Twitch-Stream gestern. „Ich kann noch nicht genau sagen, was. Wir arbeiten daran, dann werden wir es testen und verifizieren, um sicherzustellen, dass es unseren Vorstellungen entspricht und auch auf dem Feedback Ihrer Jungs basiert.“

„Sobald wir mehr Klarheit darüber haben, was wir live vorantreiben wollen, werden wir euch das mitteilen.“

Laut Starbreeze hat Payday 3 trotz Verbindungsproblemen und anhaltenden Bedenken hinsichtlich XP-Systemen einen soliden Start hingelegt. Das Studio gab vor einigen Tagen bekannt, dass das neue Spiel drei Millionen Spieler angezogen habe. Allerdings scheint die Mehrheit dieser Spieler Hasser zu sein: Das Spiel hat es immer noch eine überwiegend negative Steam-Benutzerbewertung zum Zeitpunkt des Schreibens.

Um eine dieser negativen Bewertungen des Steam-Benutzers Saros zu zitieren: „Spielerfortschrittssysteme sind an Herausforderungen gebunden, die sich willkürlich und unnatürlich für den Kern-Gameplay-Ablauf anfühlen. Außerdem verringert es den Wert eines erfolgreichen Abschlusses eines Raubüberfalls als einzige beständige Belohnung für den Abschluss von Raubüberfällen.“ ist die In-Game-Währung, zu deren Verwendung Sie sich vielleicht besonders verlockt fühlen, wenn Ihnen keine der weiteren Waffenauswahlen oder kosmetischen Optionen gefällt.“

„Ich muss nicht wirklich wiederholen, dass dies nicht der Start war, den wir wollten“, bemerkte Tobias Sjögren, CEO von Starbreeze, in einer Erklärung zu den Spieler-Meilenstein-News. „Gleichzeitig ist unser Geschäftsmodell ein Marathon und kein Sprint und wir werden Payday 3 unermüdlich weiter ausbauen, größer und besser, um unseren Spielern den größtmöglichen Mehrwert zu bieten.“

Starbreeze plant für diesen Monat mehr als 200 Verbesserungen der Lebensqualität, wobei spätere, umfangreichere Payday 3-Updates im Oktober und November „neue Inhalte und neue Funktionen“ einführen und das erste Payday 3-DLC-Paket, Syntax Error, für die Veröffentlichung vor dem Jahr geplant sind Ende 2023.

Ich habe das neue Payday noch nicht ausprobiert, aber ich interessiere mich schon immer für Spiele, die durch ihre eigenen Verdienstmechanismen sabotiert werden. Ich lese das Obige und versuche mir vorzustellen, wie beispielsweise der PvE-Alltimer Left 4 Dead mit einem modernen XP-System ausgesehen haben könnte. Oh, warte, ich muss es mir nicht vorstellen! Ich beschreibe Back 4 Blood.



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