Der PSVR 2-Katalog ist gerade ein bisschen umfangreicher geworden. Sony hat bestätigt, dass Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition und Demeo derzeit für die Plattform entwickelt werden.
Die Nachricht wurde während des letzten State of Play-Streams enthüllt, wobei zwei Trailer schnell hintereinander folgten. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge soll nächstes Jahr erscheinen, obwohl wir noch kein Veröffentlichungsfenster für Demeo haben, das wir teilen können.
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge-Entwickler ILMxLAB teilt mit Sonys Blog (öffnet in neuem Tab) dass das VR-Spiel “umgebaut wurde, um viele der Verbesserungen zu nutzen, die die Hardware zu bieten hat”.
„Das visuelle High-Fidelity-Erlebnis wird Headset-basiertes Controller-Tracking und Eye-Tracking umfassen, um sicherzustellen, dass Ihre Bewegungen und Ihre Blickrichtung beim Spielen reflektiert werden“, sagt der Entwickler.
„Audio und Haptik spielen auch eine wichtige Rolle bei dem Erlebnis, bei dem Sie die Klanglandschaft mit sattem 3D-Audio hören und selbst das kleinste Detail mit der in den PS VR2 Sense-Controller und das Headset integrierten Haptik spüren können. Kombinieren Mit all den sensorischen Funktionen, die PS VR2 zu bieten hat, werden Sie sich fühlen, als würden Sie in der Star Wars-Galaxis leben.”
Wenn Sie nicht auf dem Laufenden waren, bringt Tales from the Galaxy’s Edge neue und alte Charaktere für ein brandneues Abenteuer zusammen. Sie werden Leute wie R2-D2, C-3PO, Jedi-Meister Yoda und Hondo Ohnaka erkennen, um nur einige zu nennen.
Demeo hingegen dreht sich alles darum, das Gefühl einer Spielenacht nachzubilden. Die vom Rollenspiel inspirierte Erfahrung gibt es schon seit einiger Zeit und hat im Laufe der Zeit neue Helden, Abenteuer und mehr angehäuft. Während Sie all das bekommen, gibt es viel für die PSVR 2.
„Die Haptik der PS VR2 Sense-Controller, des Headsets und des DualSense-Wireless-Controllers der PlayStation 5 wird jeweils eine Rolle dabei spielen, Sie tiefer als je zuvor in Demeo einzutauchen – und es sind nicht nur große Momente wie das Gefühl, von einem Feuerball oder anderen offensiven Zaubern erschüttert zu werden, “ erklären die Entwickler in a bloggen.
„Stellen Sie sich vor, Sie greifen mit Ihrem PS VR2 Sense-Controller nach unten, um die verschiedenen Spielteile aufzuheben, und spüren bei jedem von ihnen ein anderes Gewicht. Das ist die Tiefe, die wir mit unserer Haptik-Implementierung erreichen wollen.“
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