Star Wars Outlaws unterstützt NVIDIA RTX Direct Illumination und RTGI auf dem PC


Gestern gab NVIDIA bekannt, dass Star Wars Outlaws, eine der am meisten erwarteten Spieleveröffentlichungen des Jahres, beim Start NVIDIA DLSS 3 und Reflex auf dem PC unterstützen wird. Das Spiel wird neben Raytracing Global Illumination (RTGI) auch NVIDIAs RTX Direct Illumination integrieren, um dank der Kombination der Snowdrop Engine und NVIDIAs Technologien das detaillierteste Star Wars-Erlebnis zu bieten, das jemals in einem Spiel gesehen wurde:

RTXDI ermittelt die wichtigsten Lichtmuster in Star Wars Outlaws, um physikalisch genaue Raytracing-Schatten zu erzeugen. Dank des innovativen Designs von RTXDI bleibt die Leistung hoch, und auf GPUs der GeForce RTX 40-Serie wird Raytracing dank der superschnellen Raytracing-Kerne der vierten Generation jeder Karte noch schneller.

Bisher haben wir RTXDI nur im Cyberpunk 2077 Path Tracing-Update von CD Projekt RED, auch bekannt als RT: Overdrive, implementiert gesehen. Studio Wildcard hat die Implementierung der Technologie im Unreal Engine 5-Remaster ARK: Survival Ascended angekündigt, aber sie scheint noch nicht im Spiel zu sein.

Was Star Wars Outlaws betrifft, erklärte Tobias Carlsson, technischer Direktor bei Ubisoft Massive:

Hier bei Massive Entertainment ist Worldbuilding ein Teil unserer DNA, und wie könnte man unser Handwerk besser präsentieren, als das allererste Open-World-Star-Wars-Spiel zu entwickeln? Angefüllt mit einzigartigen, sowohl legendären als auch neuen Orten am äußeren Rand der Galaxie können Spieler die Unterwelt von Star Wars wie nie zuvor erleben. DLSS 3 gibt uns den nötigen Leistungsspielraum, um unsere Vision zum Leben zu erwecken und zusätzliche Raytracing-Funktionen zu unterstützen, sodass Gamer vollständig in die Abenteuer von Kay Vess und Nix eintauchen können.

Interessanterweise wird DLSS 3.5, das Ray Reconstruction hinzufügt, nicht erwähnt. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Snowdrop Engine bereits über einen eingebauten Denoiser verfügt, wie in Avatar: Frontiers of Pandora gezeigt.

Star Wars Outlaws wird auch über die Cloud-Plattform GeForce NOW verfügbar sein. Benutzer, die die Ultimate-Stufe abonniert haben, können alle diese Funktionen nutzen. Zur Erinnerung: Star Wars Outlaws hat noch keinen Veröffentlichungstermin, wird aber voraussichtlich noch dieses Jahr auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen.

In weiteren Raytracing-Neuigkeiten von NVIDIA auf der GDC 2024 wird Black Myth: Wukong über vollständig raytracing Wasserätzungen (die die Brechung und Reflexion präzise wiedergeben) und globale Beleuchtung (die dafür sorgt, dass die Beleuchtung im Innen- und Außenbereich pixelgenau ist) sowie die Verdunkelung von Bereichen, in denen Licht verdeckt wird, sorgen oder nicht erreicht, und realistische Beleuchtung der Welt durch reflektiertes Licht). Darüber hinaus werden überall kontakthärtende und weichmachende Schatten mit vollständiger Raytracing-Funktion geworfen, die kleinste Schatten von Blättern und Kieselsteinen sowie von geometriereichen Gebäuden, der Hauptfigur und den gigantischen Bossen, die es zu überwinden gilt, wiedergeben.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter

source-99

Leave a Reply