Star Wars: Outlaws geht nicht den Weg der prozedural generierten Welten


Star Wars: Outlaws-Entwickler Massive Entertainment hat mehr über die offene Welt des Spiels verraten und erklärt, dass es nicht den prozedural generierten Weg im Starfield-Stil einschlagen wird.

Sprechen mit Edge-Magazinsagte Kreativdirektor Julian Gerighty, Outlaws, das kommende Science-Fiction-Abenteuer, das zwischen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ angesiedelt ist, verfolgt einen „handwerklicheren“ und „überschaubareren“ Ansatz für die Open-World-Formel.

„Es ist eine grobe Analogie, aber die Größe eines Planeten könnte es sein [equivalent to] „Zwei der Zonen in Assassin’s Creed: Odyssey“, sagte Gerighty. „Es könnten zwei bis drei Zonen sein.“ Aber es ist nicht dieser epische Ansatz, bei dem „ganz England nachgebildet wird“.

Diese Zonen beziehen sich scheinbar auf die Regionen, aus denen Odysseys kolossale Karte besteht, die für sich genommen immer noch ziemlich groß sind. Ein Beispiel ist Attika, das ganz Athen und einen erheblichen Teil der Umgebung umfasst.

Es ist nicht bekannt, wie viele Planeten es in „Outlaws“ geben wird, aber Gerighty machte klar, dass es keine praktisch endlose offene Welt wie das Weltraum-Rollenspiel „Starfield“ sein wird. Das neueste Spiel von Bethesda wird voraussichtlich mehr als 1.000 Planeten mit vielen prozedural generierten Inhalten enthalten, aber immer noch mehr handgefertigte Elemente als jedes andere Spiel des Entwicklers zuvor.

Outlaws wurde auf dem Xbox Games Showcase 2023 enthüllt, kurz darauf folgt eine Gameplay-Präsentation. Darin ist Kay Vess zu sehen, eine Gesetzlose, die in der kriminellen Unterwelt der Star-Wars-Galaxie groß rauskommen will, und die Fans schwärmen bereits von ihrem Axolotl-ähnlichen außerirdischen Haustier Nix.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



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