Star Wars MMO-Hauptdarsteller spricht über die Kernschwächen des Genres: „Wenn die offene Welt der Feind des Geschichtenerzählens ist, ist der Mehrspielermodus der Erzschurke.“


James Ohlen glaubt, dass Multiplayer der „Erzschurke“ des Geschichtenerzählens ist, und er sollte es wissen – schließlich war er Game Director für den Massively Multiplayer Online-Titel Star Wars: The Old Republic.

Im Interview mit Schrotflinte aus Stein und Papier, Ohlen, der während seiner 22 Jahre bei BioWare sein Talent auch für viele Klassiker des Studios zur Verfügung stellte, darunter Baldur’s Gate, Dragon Age Origins und Star Wars: Knights of the Old Republic, sprach von der Schwierigkeit, zu versuchen, ein Epos zu erzählen fesselnde Geschichte in einer großen gemeinsamen Welt. „Wenn die offene Welt der Feind des Geschichtenerzählens ist, ist der Mehrspielermodus der Erzschurke“, sagt Ohlen.

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