Star Wars Jedi: Überlebender (öffnet in neuem Tab) erhält eine erhebliche Erweiterung des Kampfsystems, das erstmals 2019 in Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen war (öffnet in neuem Tab). In einem (n Interview mit GameInformer (öffnet in neuem Tab)erklärte Game Director Stig Asmussen die Spielfunktionen „fünf vollständig realisiert [combat] stances” soll den Protagonisten Cal Kestis zu einem viel flexibleren Kämpfer machen.
„Vieles hängt davon ab, auf welchen Feind man trifft“, sagt Asmussen im Interview. „Der Spieler muss die Feinde zerschlagen und herausfinden, was die beste Waffe der Wahl ist.“
Wir haben in dem kürzlich enthüllten Trailer einige dieser Positionen gesehen, die zeigen, wie Kestis mit zwei Lichtschwertern und einem Doppelklingen-Lichtschwert kämpft, das durch Darth Maul berühmt wurde. Andere neue Haltungen beinhalten eine “Schwere” Haltung, die auf einem Crossguard-Säbel basiert, wie er von Kylo Ren verwendet wird. “Es ist schwer, es ist bullig. Aber man muss sehr vorsichtig sein, wie man es einsetzt, weil die Zeitfenster länger sind”, erklärt Asmussen.
Eine der ungewöhnlichsten Haltungen lässt Kestis gleichzeitig ein Lichtschwert und einen Blaster führen, ein Stil, von dem Asmussen behauptet, dass er „anspricht, wo wir Cal in diesem Teil der Geschichte finden“. Er geht weiter, fügt er hinzu. „Seit dem ersten Spiel sind fünf Jahre vergangen, und die dunklen Zeiten sind immer noch in vollem Gange. Er ist ein unkonventioneller Jedi und er muss unkonventionelle Dinge tun. Also etwas, das auf dem Höhepunkt des Jedi-Ordens verpönt wäre? Cal’s feststellen, dass er alles tun wird, was nötig ist.”
Während sich der Chat hauptsächlich auf den Kampf konzentriert, liefert Asmussen ein paar Details zu den breiteren Mechanismen des Spiels. Survivor erweitert das Plattformelement von Fallen Order, indem Kestis ein Aufstiegskabel zum schnellen Überqueren von Abgründen und Klippen verwenden kann, und die Fähigkeit, Reittiere zu zähmen und zu reiten, was laut Asmussen verwendet wird, „um die Welt zu verhandeln und zu beherrschen“. Kestis wird auch von einem neuen Charakter begleitet, einem Söldner namens Bode Akuna, mit dem Kestis „eine besondere Bindung“ eingeht und der Kestis sowohl im als auch außerhalb des Kampfes helfen wird.
Aus kämpferischer Sicht klingt es so, als wolle Survivor das werden, was die Jedi-Akademie von Raven Software ist (öffnet in neuem Tab) war für Jedi Outcast (öffnet in neuem Tab). Die Frage ist, ob Respawn diese neuen Stile auf interessantere Begegnungen anwenden kann. Obwohl ich Fallen Order in Teilen mochte, wurde viel zu viel Zeit damit verbracht, kleine Tiere zu zerhacken, anstatt Sturmtruppen, eine Verschwendung eines potenziell reichen Kampfsystems. Ich hoffe auch, dass die Geschichte mehr Fleisch enthält als Fallen Order, das anscheinend damit zu kämpfen hatte, zwischen den Ereignissen der Episoden III und IV zu spielen. Wie auch immer, wir werden herausfinden, wie sich Survivor schlägt, wenn es im März nächsten Jahres auf den Markt kommt.