„Star Wars Jedi: Survivor“ und das Jahr der enttäuschenden PC-Ports


Wenn Sie in letzter Zeit irgendwo in der Nähe eines Gaming-Forums waren, haben Sie wahrscheinlich etwas über den Stand von gesehen Star Wars Jedi: Überlebender auf dem PC. Selbst in einem Jahr, in dem es einige miserable PC-Veröffentlichungen gab – ich schaue auf Sie, Der Letzte von uns Teil 1 – das Neueste von Respawn Entertainment sticht heraus.

Leistung ist das große Thema, über das alle reden, und es ist leicht zu verstehen, warum. Wenn Sie einen tieferen Einblick in die technischen Probleme des Spiels erhalten möchten, schauen Sie sich einige der aktuellen Videos an Digitale Gießerei Und Daniel Owen auf ihre YouTube-Kanäle hochgeladen haben. Allerdings ist die Kurzversion Jedi: Überlebender hat alle Probleme, die in letzter Zeit so manchen schlechten PC-Port geplagt haben.

Jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, durchläuft es einen Shader-Vorkompilierungsprozess, der frustrierenderweise das Stottern nicht verhindert. Jedi: Überlebender leidet auch unter Traversal-Hitching, was bedeutet, dass Ihre Bildrate sinkt, wenn Sie einen neuen Ort betreten. Ärgerlicherweise waren dies Probleme, die vorhanden waren und nie angesprochen wurden Jedi: Gefallene Ordnung. Und leider gibt es keine Hardware, die diese Probleme beheben kann Jedi: Überlebender.

Ich spiele das Spiel auf einem PC mit einem AMD Ryzen 5600x und NVIDIA RTX 3070. Mein System ist nicht auf dem neuesten Stand, aber es ist auch kein Toaster. Die Sache ist, dass es keine Kombination von Einstellungen gibt, die dazu führt Jedi: Überlebender Dadurch wird eine konstante Bildrate erzielt, da das Spiel den Prozessor und den verfügbaren VRAM Ihres Systems nutzt. Sogar Spieler mit RTX 4090-GPUs berichteten beim Start von schlechten Frameraten.

Zu den Leistungsproblemen kommt noch hinzu Jedi: Überlebender Status als von AMD gesponserter Titel. Das Spiel unterstützt AMDs FSR-Upscaling-Technologie, jedoch nicht DLSS und XESS. Es stimmt zwar, dass Sie FSR mit NVIDIA- und Intel-GPUs verwenden können, Jedi: Überlebender Implementierung lässt einiges zu wünschen übrig. Selbst bei der Einstellung „Qualität“ führt die Technik zu störenden Artefakten, die die ansonsten überzeugende Präsentation des Spiels beeinträchtigen. FSR trägt auch wenig bis gar nichts zur Verbesserung Ihrer Framerate bei, da das Spiel stark auf die CPU beschränkt ist.

Und dann hast du es Jedi: Überlebende Einstellungsmenü. Zusamenfassend, Das Spiel verfügt über eines der am wenigsten hilfreichen Einstellungsmenüs, die ich in letzter Zeit gesehen habe. Es ist nicht richtig für die Mausnavigation codiert; Keine der grafischen Optionen enthält eine Erklärung ihrer Funktion. Und das Spiel bietet nicht einmal einen Hinweis darauf, welche Auswirkungen Sie auf die Leistung haben können, wenn Sie bestimmte Einstellungen anpassen. Aber der schlimmste Übeltäter ist Jedi: Überlebender Raytracing-Optionen – oder sollte ich sagen, Option, Singular. Im Gegensatz zu fast jeder anderen modernen PC-Version Jedi: Überlebender bündelt alle seine RT-Funktionen in einem einzigen Schalter, was bedeutet, dass Sie günstigere Funktionen wie Raytracing-Umgebungsokklusion nicht allein verwenden können.

Was all diese Probleme so frustrierend macht, ist die Tatsache, dass die Dinge nicht so sein müssen. Im Jahr 2023 ist es kein Geheimnis, was eine großartige PC-Portierung ausmacht, und es gibt viele Beispiele, an denen sich Studios inspirieren lassen können. Zum Beispiel, gespielt zu haben Gott des Krieges 2018 Auf PlayStation 4 Pro, PS5 und PC gibt es meiner Meinung nach ein einfaches Argument dafür PC-Version ist die definitive Art, dieses Spiel zu spielen. Im Fall von Respawn muss das Studio nicht einmal so weit suchen, um ein Beispiel dafür zu finden, wie man einen großartigen PC-Port baut. Im Jahr 2016 wurde es veröffentlicht Titanfall 2: Bis heute eines der besten Spiele, die Sie auf dem PC spielen können.

EA hatte sich gegenüber Spielerbeschwerden eher zurückhaltend geäußert und angedeutet, dass nur „Prozentsatz„der PC-Spieler haben Leistungsprobleme, und einige dieser Probleme sind auf Leute zurückzuführen, die High-End-CPUs mit Windows 10 verwenden. EA sagte auf jeden Fall, dass Respawn sein Bestes tue, um das Spiel zu reparieren.

Und tatsächlich, am Montag danach Jedi: Überlebender Freitagsveröffentlichung, Respawn einen Patch veröffentlicht das versprach Leistungsverbesserungen. Ich habe festgestellt, dass das Update meine durchschnittlichen Bildraten erhöht hat, aber nichts gegen das Stottern des Spiels unternommen hat. Der neueste Patch, der Mitte letzter Woche veröffentlicht wurde, sollte dieses Problem beheben, aber ich stelle fest, dass das Spiel immer noch langsamer wird, wenn ich neue Gebiete betrete. Respawn hat versprochen, dass weitere Updates auf dem Weg sind, die angeblich die Leistung weiter verbessern werden.

Wie sind wir also hierher gekommen und wer, wenn überhaupt, ist für den Zustand der PC-Ports im Jahr 2023 verantwortlich? Das sind Fragen, über die ich in den letzten Tagen viel nachgedacht habe. Leider gibt es keine einfachen Antworten.

Aus technischer Sicht gibt es einen Grund, warum PC-Ports in der achten Konsolengeneration leistungsfähiger waren als zu fast jeder anderen Zeit in der Vergangenheit: Es war einfach. Oder zumindest einfacher. Bei der PlayStation 4 und der Xbox One wurde auf x86-Prozessoren umgestellt, die praktisch leistungsschwächere Versionen dessen waren, was PC-Spieler in ihren Towern hatten. Es war auch eine der längsten Generationen der jüngeren Vergangenheit. Erst im letzten Jahr oder so haben wir gesehen, dass Verlage wie EA generationsübergreifende Veröffentlichungen zugunsten exklusiver Veröffentlichungen der aktuellen Generation aufgegeben haben. Auf dem PC bedeutete diese Stabilität, dass Sie Ihre Komponenten länger nutzen konnten. Ich habe 2015 einen Intel Core i5 6600K gekauft und erst 2021 ein Upgrade durchgeführt Red Dead Redemption 2 war zu viel für die Vier-Thread-Architektur dieses Prozessors.

Mit dem Übergang zu PS5 und Xbox Series X muss den PC-Ports mehr Sorgfalt und Aufmerksamkeit gewidmet werden. Aktuelle Konsolen sind auf Spiele ausgerichtet und müssen Windows nicht im Hintergrund ausführen. Hinzu kommt, dass der durchschnittliche Gaming-PC zum ersten Mal seit langem nicht mehr so ​​leistungsstark ist wie eine Konsole der aktuellen Generation. Wenn Sie mir nicht glauben, schauen Sie sich Steam an neueste Hardware-Umfrage. Die beliebteste GPU ist die fast vier Jahre alte GTX 1650. Darüber hinaus machen Sechs- und Vierkernprozessoren den Großteil der von Steam-Spielern verwendeten CPUs aus, wobei Achtkernprozessoren in weniger als 20 Prozent aller Systeme vertreten sind . Wenn man das alles zusammennimmt, wird klar, dass Lazy-Ports einfach nicht mehr ausreichen.

Da immer mehr Spiele der aktuellen Generation veröffentlicht werden und diese Titel alles ausnutzen, was die PS5 und Xbox Series

Aber ein technologischer Wandel ist nur ein Teil davon. Daran sind die Verleger nicht unschuldig. Zwei der schlechtesten PC-Portierungen, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, Jedi: Überlebender Und Der Letzte von uns Teil 1wurden zurückgedrängt, um ihren Entwicklern mehr Zeit für den Feinschliff zu geben. Im Fall von Jedi: ÜberlebenderAls einen der Gründe für die Verzögerung nannte Respawn ausdrücklich die Leistung des Spiels. EA entschied sich gegen eine weitere Verzögerung des Spiels, da es den Status des Produkts, das es veröffentlichen wollte, genau kannte. Tatsächlich warnte EA die Fans sogar, dass das Spiel heiß käme. twittern zwei Tage vorher Jedi: Überlebender gab bekannt, dass ein Day-One-Patch das erste von vielen geplanten Updates war. Der Herausgeber sagte, dass zukünftige Patches Fehler beheben, die Leistung verbessern und weitere Barrierefreiheitsfunktionen hinzufügen würden.

Leider ist es für Verlage mittlerweile normal, ein unvollendetes Spiel zu veröffentlichen und zu versprechen, es später zu reparieren. Und in den meisten Fällen werden sie dafür belohnt, denn nichts liebt die Gaming-Community mehr als eine gute Erlösungsgeschichte. Denken Sie an ein Spiel wie Niemandshimmel oder, noch besser, EAs eigenes Star Wars: Battlefront II Und Battlefield 4. Alle drei wurden bei der Veröffentlichung schlecht aufgenommen, aber nach Monaten und Jahren harter Arbeit der Studios, die sie erstellt haben, genießen sie jetzt hohes Ansehen.

Ich wünschte, ich könnte sagen, dass sich die Dinge bald verbessern werden, aber kurzfristig glaube ich nicht, dass wir viele Verbesserungen sehen werden. Es ist für ein Studio nicht unmöglich, eine technisch kompetente PC-Portierung zu veröffentlichen, aber es braucht Zeit, Ressourcen und einen Herausgeber, der bereit ist, der PC-Fangemeinde eines Spiels Priorität einzuräumen. Es bedarf einer grundlegenden Änderung in der Art und Weise, wie Spiele-Publisher Geschäfte machen, und das wird Zeit brauchen.

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