Star Wars Jedi-Serie und God of War III-Regisseur Stig Asmussen gründet neues Studio Giant Skull


Star Wars Jedi Serie und Gott des Krieges (2018) [175 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/god-of-war-2018″>God of War III Regisseur Stig Asmussen hat die Gründung von Giant Skull angekündigt [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/giant-skull”>Giant Skull, ein neues Spielestudio, das sich der Entwicklung von „Gameplay-gesteuerter, geschichtenreicher Action“ widmet [1,722 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Action– Abenteuer [1,375 articles]„ href=”https://www.gematsu.com/genres/adventure”>Abenteuerspiele in fesselnden Welten.“ Derzeit wird an einem AAA-Action-Adventure-Spiel für Einzelspieler gearbeitet, das auf der Unreal Engine 5 basiert.

„Die Studiokultur von Giant Skull basiert auf Kreativität und Neugier“, sagte Stig Asmussen, CEO von Giant Skull, in einer Pressemitteilung. „Wir haben ein talentiertes Team zusammengestellt, das für fesselndes Geschichtenerzählen, heldenhafte Kämpfe und aufregende Durchquerungen bekannt ist, und unser Ziel ist es, ein reichhaltiges Universum zu erschaffen, in dem sich die Spieler noch viele Jahre lang verlieren möchten.“

Zum Führungsteam von Giant Skull gehört Jon Carr, Chief Technology Officer, der zuvor als technischer Direktor tätig war Star Wars Jedi: Überlebender [11 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/star-wars-jedi-survivor”>Star Wars Jedi: Survivor; Art Director Patrick Murphy, der über mehr als 27 Jahre Erfahrung verfügt, unter anderem als Art Director bei Vierzehn Tage [24 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/fortnite”>Fortnite, Valorant, League of Legendsund verschiedene Rollen auf Gott des Krieges; Hauptproduzentin Lauren McLemore, die eine Hauptproduzentin bei war Vierzehn Tage; Designdirektor Jeff Magers, der zuvor das Design leitete Star Wars Jedi: Überlebender Und Star Wars Jedi: Fallen Order; Animationsregisseur Brian Campbell, der Gründungsmitglied der Vierzehn Tage Team- und Animationsdirektor bei Epic Games [338 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/epic-games”>Epic Games; und Chief Operating Officer und Chief Financial Officer Anthony Scott, der über mehr als 16 Jahre Erfahrung in der Leitung von Teams verfügt, unter anderem als Director of Operations in den Rocksteady Studios [128 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/warner-bros-games/rocksteady-studios”>Rocksteady Studios auf der Arkham Serie, bevor er Unbroken Studios leitete [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/unbroken-studios”>Unbroken Studios.

„Unsere Werte für das Studio spiegeln sich in der Art und Weise wider, wie wir unsere Spiele entwickeln und in unserer Beziehung zu den Spielern – Autonomie, Dynamik, Neugier und Respekt“, sagte Anthony Scott, Chief Operating Officer und Chief Financial Officer von Giant Skull. „Wir möchten, dass die Spieler uns auf jedem Schritt dieser erstaunlichen Reise begleiten, während wir den Weg für unser kommendes Spiel ebnen. Wir schaffen etwas Besonderes und hatten das Glück, ein unglaubliches Anfangsteam von Entwicklern zusammenzustellen, die äußerst leidenschaftlich und erfahren in der Entwicklung genredefinierender Third-Person-Action-Adventures sind.“

Besuchen Sie die offizielle Website des Studios Hier.

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