Star Wars Jedi-Regisseur eröffnet neues Studio mit einer Reihe ehemaliger Respawn-Talente


Spieldirektor Stig Asmussen, der verließ Respawn Entertainment letzten Herbst Nachdem er zwei Spiele für den Verlag Electronic Arts entwickelt hat, hat er ein neues Studio. Es heißt Riesiger Schädelund er bringt eine lange Liste ehemaliger Respawn-Talente zu seinem neuen Unternehmen mit.

Zu Asmussens Credits gehören: Star Wars Jedi: Fallen Order, seine Fortsetzung und mehrere God of War-Spiele. Daher sollte es keine Überraschung sein, dass sein neues Unternehmen beschrieben wird als „sich der Entwicklung von Gameplay-gesteuerten, geschichtenreichen Action-Adventure-Spielen verschrieben, die in fesselnden Welten angesiedelt sind.“ Giant Skulls erstes Projekt ohne Titel sei ein „AAA-Einzelspieler-Action-Adventure“, das auf der Unreal Engine 5 basiert, sagte der Entwickler in einer Pressemitteilung des Studios.

Zu Asmussen bei Giant Skull gesellen sich weitere erfahrene Spieleentwickler von Epic Games, Riot Games und Rocksteady Studios, darunter: Jon Carr, technischer Direktor bei Star Wars Jedi: Überlebender; Patrick Murphy, ein Art Director, der daran gearbeitet hat Vierzehn Tage, Valorant, Liga der Legenden, und Gott des Krieges; Lauren McLemore, eine Hauptproduzentin von Vierzehn Tage; Jeff Magers, Designdirektor der Star Wars Jedi-Spiele; und Brian Campbell, ehemaliger Animationsdirektor bei Epic Games.

Ein Schwarz-Weiß-Foto von Stig Asmussen, CEO von Giant Skull

Stig Asmussen
Foto: Riesenschädel

„Wir haben ein talentiertes Team zusammengestellt, das für fesselndes Geschichtenerzählen, heldenhafte Kämpfe und aufregende Durchquerungen bekannt ist, und unser Ziel ist es, ein reichhaltiges Universum zu schaffen, in dem sich die Spieler noch viele Jahre lang verlieren wollen“, sagte Asmussen in einer Erklärung.

„Wir möchten, dass die Spieler uns auf jedem Schritt dieser erstaunlichen Reise begleiten, während wir den Weg für unser kommendes Spiel ebnen“, sagte Anthony Scott, COO/CFO von Giant Skull und ehemaliger Betriebsleiter bei Rocksteady Studios und Leiter von Unbroken Studios . „Wir schaffen etwas Besonderes und hatten das Glück, ein unglaubliches Anfangsteam von Entwicklern zusammenzustellen, die äußerst leidenschaftlich und erfahren in der Entwicklung genredefinierender Third-Person-Action-Adventures sind.“

Die Ankündigung von Giant Skull erfolgt nur wenige Wochen nach Massenentlassungen beim Verlag Electronic Arts, der auch den in der Entwicklung befindlichen Ego-Shooter von Respawn im Star Wars-Universum abgesagt hat. Das neue Studio von Asmussen erfolgt auch inmitten erheblicher Kürzungen bei Studios und Verlagen in ganz Nordamerika und Europa; Tausende von Videospielarbeitern haben in diesem Jahr ihren Arbeitsplatz verloren, nachdem die Beschäftigung in der Branche ein ähnlich schlechtes Jahr hinter sich hatte.

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