Am Morgen des 12. März hat STALKER-Entwickler GSC Game World eine hochgeladen Stellungnahme (öffnet in neuem Tab) an Twitter, der eine Sicherheitsverletzung im Unternehmen beschreibt. GSC gibt einer „Community aus einem russischen sozialen Netzwerk“ die Schuld und warnt vor potenziellen Leaks und Spoilern für das kommende STALKER 2. Wie berichtet von GameRant (öffnet in neuem Tab)dies scheint eine Antwort auf einen Beitrag des Kontos zu sein Вестник «Того Самого Сталкера» (öffnet in neuem Tab) (Autoübersetzung: “Herald of ‘The Same STALKER'”) auf der russischen Social-Media-Plattform VK.
Eine Nachricht vom GSC Game World-Team pic.twitter.com/rqRM0tFZmO12. März 2023
GSC sagt, dass ein Mitarbeiter „das Konto einer kollektiven Arbeit-mit-Bilder-Anwendung gehackt wurde“, und spielt auf frühere Cyberangriffe auf das Unternehmen im Zusammenhang mit der laufenden russischen Invasion in der Ukraine an, wo GSC seinen Sitz hat. „Unsere unerschütterliche Verpflichtung, unser Land zu unterstützen, bleibt unverändert – wir werden weiterhin alles tun, um die Ukraine zu unterstützen, und dies wird sich in Zukunft unter keinen Umständen ändern.“
Der Entwickler warnt die Fans weiterhin vor STALKER 2-Leaks und bittet sie, die Verbreitung solchen Materials zu vermeiden: „Im Falle von Leaks bitten wir Sie, keine Informationen über STALKER 2: Heart of Chernobyl anzusehen oder zu verbreiten. Veraltet und funktionsfähig -in Arbeit befindliche Materialien können den Eindruck der endgültigen Idee, die wir in das Spiel eingebracht haben, verwässern.”
Das beleidigende VK-Konto wird zunächst als die Art von Fan-Community gescannt, die Sie wahrscheinlich auf jeder Social-Media-Plattform finden. Es hat 11.000 Anhänger und ironischerweise verbieten seine Regeln „illegale Inhalte“ sowie „Politik und politische Untertöne“. Ich würde argumentieren, dass die durch Hacking erhaltenen STALKER 2-Entwicklungsmaterialien das erstere darstellen, während die Forderungen des Kontoinhabers an GSC, nun ja, ziemlich politisch sind:
- “Ändere deine Meinung, überdenke deine Einstellung gegenüber Spielern aus Weißrussland und Russland, entschuldige dich für die unwürdige Einstellung gegenüber gewöhnlichen Spielern aus diesen Ländern.
- Wir schlagen vor, das NF-Star-Profil in deinem offiziellen Discord zu entsperren – du hast mich umsonst gebannt, deshalb musste ich aufhören, mich zurückzuhalten.
- Ein separates Problem ist die Rückkehr der ru-Lokalisierung. Fans warten darauf von Ihrer offiziellen Firma. Es ist nicht notwendig, den Leuten wegen der Politik das Spiel zu verderben.”
Ich denke, was mir am meisten auffällt, ist, wie sehr sich das auf die Empörungsmomente der Fans reimt, die wir in der Vergangenheit gesehen haben – die Rede von „Politik vermeiden“ und „Mich sofort aus deinem Discord bannen“ scheint jedes Mal aufzutauchen, wenn jemand einen macht Lokalisierung zu einer japanischen Veröffentlichung wechseln oder einen schwulen Charakter in ihr Videospiel einbauen. Hier jedoch im Kontext eines europäischen Landkriegs im 21. Jahrhundert. “Es ist nicht nötig, den Menschen wegen der Politik das Spiel zu verderben” in der Tat.
GSC Game World wird in diesen Punkten mit ziemlicher Sicherheit nicht nachgeben, und als Antwort auf seine Erklärung auf Twitter veröffentlichte der Herald weitere Konzeptzeichnungen, die im Hack erhalten wurden. Die Erwähnung einer „Work-with-Images“-Anwendung durch GSC sowie die bisherige Veröffentlichung ausschließlich von Bildern durch das Konto lässt mich glauben, dass es keine wesentlichen Materialien wie Entwicklungsdokumente, Videos oder einen in Bearbeitung befindlichen Build gibt. aber wir müssen wahrscheinlich nicht lange warten, um zu sehen, wie groß der Hack war.
Letzten August veröffentlichte ein russischer Streamer und STALKER-Fan Aufnahmen einer unveröffentlichten Konsolenversion des ersten STALKER (öffnet in neuem Tab), unter Berufung auf ähnliche pro-russische Beweggründe wie beim heutigen Leak. Um mehr darüber zu erfahren, wie sich der Russland-Ukraine-Krieg auf die Spieleindustrie ausgewirkt hat, hat Joshua Wolens, Associate Editor der PCG, kürzlich einen tiefen Einblick in die Motivation hinter der westlichen Prüfung des Atomic Heart-Entwicklers Mundfish gegeben (öffnet in neuem Tab)das seinen Hauptsitz in Zypern hat, aber viele seiner Niederlassungen in Moskau und St. Petersburg zu haben scheint.