Städte: Die Errungenschaften von Skylines 2 deuten auf größere Städte und Katastrophen hin


Cities: Skylines 2 wurde gestern angekündigt, mit einem CG-Trailer und spärlichen Details, abgesehen davon, dass es in gewisser Weise “revolutionär” ist. Wenn Sie wie ich nach etwas Konkreterem darüber hungern, wie es sich von seinem Vorgänger unterscheiden könnte, dann könnten Sie an einer anscheinend durchgesickerten Liste von Erfolgen interessiert sein, die Details zu Katastrophen, Wetter, vergrößerten Kartengrößen und mehr enthält.

Wie entdeckt von PC-Gamerdie scheinbar vollständige Liste der Xbox-Erfolge ist über beide verfügbar Xbox-Erfolge Und Wahre Erfolge.

Eine dieser Errungenschaften heißt „Alles, was das Licht berührt“, und wird vergeben, wenn ein Spieler 150 Kartenkacheln in einer einzelnen Stadt freischaltet. Die ersten Cities: Skylines-Karten hatten maximal 81 Kartenkacheln, von denen 25 baubar waren, obwohl Spieler nur auf maximal neun innerhalb einer einzelnen Stadt bauen konnten. 150 ist dann ein Schritt nach oben.

Andere Errungenschaften beziehen sich auf Hagelstürme, Tornados und Waldbrände – die beiden letzteren wurden nur über den Naturkatastrophen-DLC zum ursprünglichen Cities: Skylines hinzugefügt. Es gibt auch einen „Zero Emission“-Erfolg, der für den Bau einer Stadt vergeben wird, die vollständig mit erneuerbaren Energiequellen betrieben wird, und andere, die die Verwendung eines Editors zum Erstellen einer Karte oder eines Nicht-Karten-Assets feiern. All das klingt für mich interessant.

Ich liebe Cities: Skylines und Citybuilders im Allgemeinen, also bin ich gespannt auf wirklich alle Informationen, die ich über die Fortsetzung bekommen kann. Ich habe eine lange Liste von Dingen, die ich mir erhoffe, wie ausgeprägtere Nachbarschaften, gemischte Zoneneinteilung und die Möglichkeit, Städte zu bauen, die nicht vollständig um Autos herum strukturiert sind. Was auch immer es tut, es fühlt sich an, als ob es etwas bieten müsste etwas um den Übergang von stark erweiterten, stark modifizierten Skylines zu einer Fortsetzung auszugleichen, die vermutlich zumindest anfänglich weniger inhaltsreich sein wird.

Paradox kündigte auch ein neues Spiel von den Shadowrun- und BattleTech-Entwicklern und Life By You, einem Sims-Konkurrenten des ehemaligen Sims-Entwicklers Rod Humble, an.



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