Square Enix „verfolgt aggressiv“ eine neue Multiplattform-Strategie, nachdem berichtet wurde, dass FF7 Rebirth auf PlayStation eine unterdurchschnittliche Leistung erbrachte

Square Enix verfolgt „aggressiv“ eine Multiplattform-Strategie, die „Nintendo-Plattformen, PlayStation, Xbox und PCs“ umfasst.

Der neue mittelfristige Geschäftsplan des Unternehmens wurde heute zusammen mit seinem neuesten Finanzbericht veröffentlicht und folgt auf die Nachricht sowohl einer Überprüfung seines Entwicklungssystems als auch der Aufgabe von in der Entwicklung befindlichen Projekten im Wert von 112 Millionen Pfund.

Die Multiplattform-Strategie ist Teil einer Maßnahme zur „Diversifizierung der Ertragsmöglichkeiten“ und zielt darauf ab, mehr Kunden die Möglichkeit zu geben, „unsere Titel in Bezug auf große Franchises und AAA-Titel einschließlich Katalogtiteln zu genießen“.

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Die größten Veröffentlichungen von Square Enix in den letzten Jahren waren konsolenexklusiv für PlayStation, darunter Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 und Forspoken, wobei PC-Veröffentlichungen entweder parallel oder in Vorbereitung sind.

Obwohl hier keine konkreten Spiele genannt werden, deutet dies darauf hin, dass einige der größten Spiele des Unternehmens in Zukunft auf Xbox erscheinen könnten – oder vielleicht auf Switch 2. Zumindest hat Square Enix‘ größtes Spiel – Final Fantasy 14 – kürzlich seinen Weg auf Xbox gefunden.

Die Strategie sieht vor, „den digitalen Verkauf neuer Titel zu maximieren“ und „Initiativen zur Gewinnung von PC-Nutzern zu verfolgen“, was das Unternehmen als Wachstumschance sieht.

Die Umstellung auf Multiplattform umfasst auch mobile Spiele, die nicht nur auf iOS und Android, sondern möglicherweise auch auf dem PC veröffentlicht werden. Das mobile Gacha-Spiel Final Fantasy Ever Crisis steht bereits vor der Veröffentlichung auf Steam.

Square Enix wird auch „IP über Medienformate hinweg nutzen“, was darauf hindeutet, dass Spiele wie Final Fantasy und Dragon Quest eher außerhalb von Spielen zu sehen sein könnten.

Die neue Entwicklungspipeline des Unternehmens wird sich von Quantität zu Qualität verlagern und dabei die Kreativität der Entwickler mit den Daten von Kunden und dem breiteren Markt in Einklang bringen. AAA-Veröffentlichungen werden regelmäßig veröffentlicht, während bei „Mittelklasse-Titeln“ die Rentabilität im Vordergrund steht. Daher wird es bei der Gründung neuer Franchises „mutig“ sein, „neuartige Formen der Spannung“ in Einklang mit dem Ertragspotenzial in den Vordergrund zu stellen.

All dies soll sich darauf konzentrieren, „unvergessliche Erlebnisse“ zu schaffen, Marketinggespräch für gute Spiele.

Warum also all diese Veränderung? Der Grund dafür sind sinkende Gewinne. Im letzten Geschäftsjahr gab es einen Anstieg des Nettoumsatzes mit Spielen um ein Prozent, aber einen Rückgang des Gewinns aus Spielen um 38 Prozent.

Spiele wie Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth und die Pixel Remasters steigerten die Umsätze, aber ein Rückgang bei MMOs und Mobilspielen im Jahresvergleich sowie hohe Entwicklungskosten waren für den Gewinnverlust verantwortlich. Die Abschreibung von 112 Millionen Pfund wirkte sich auch auf den Gewinn aus.

Es werden keine konkreten Verkaufszahlen genannt, aber Final Fantasy 7 Rebirth hat sich Berichten zufolge schlechter entwickelt, obwohl es in diesem Jahr bisher das viertgrößte Spiel in den USA war.

Andere Sektoren schnitten besser ab: Bei den Warengewinnen beispielsweise stieg der Gewinn um 51 Prozent.

Was kommt also als nächstes für Square Enix? Am unmittelbarsten steht die Veröffentlichung der Final Fantasy 14-Erweiterung Dawntrail bevor, die wahrscheinlich für einen Gewinnanstieg sorgen wird. Wie bereits berichtet, ist es das profitabelste Spiel der Serie, während die vorherige Erweiterung Endwalker so beliebt war, dass das Spiel aus dem Verkauf genommen werden musste.

Danach folgt die PC-Veröffentlichung von Final Fantasy 16 und eine voraussichtliche PC-Veröffentlichung von Final Fantasy 7 Rebirth im Anschluss an das Remake-Äquivalent.


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