Square Enix-Patent soll NPCs realistischer machen


Ein neues Patent von Square Enix scheint sich mit der Verbesserung der KI von NPCs in kommenden Titeln zu befassen, insbesondere mit Blick darauf, wie sie mit der Umgebung interagieren und darauf reagieren. Angesichts der Art und Weise, wie ein Hintergrundcharakter in den Titeln von Square Enix mit seltsamen Bewegungen und Verhaltensweisen die Aufmerksamkeit von der zentralen Handlung ablenken kann, ist dies ein kleines Update zur Lebensqualität, das auf der ganzen Linie eine größere Wirkung haben könnte.

Wie es bei Patenten oft der Fall ist, ist die genaue Sprache sehr technisch, was es schwierig macht, genau zu sagen, auf welchen zukünftigen Square Enix-Titel dieses Patent auch angewendet werden könnte. Der allgemeine Umfang, wie das neue Programm mit Gruppen von NPCs gleichzeitig zu funktionieren scheint, könnte jedoch theoretisch auf jedes Spiel angewendet werden, dessen Veröffentlichungen der Entwickler für die Zukunft geplant hat.

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Die Besonderheiten des Patents konzentrieren sich auf einen Mechanismus in der Engine, der die Laufformation von Gruppen von NPCs in einer Spielwelt abhängig von ihrer Anzahl und der Umgebung steuert. Es scheint auch in der Lage zu sein, Änderungen in der Umgebung, wie Breite und Gelände des Pfades, zu erkennen und dann eine Änderung der Formation an die neuen Bedingungen zu antizipieren. Dies könnte bedeuten, dass zukünftige Titel wie Final Fantasy 16 könnte eine intelligentere KI für Gruppen von befreundeten und feindlichen NPCs haben, die in der Lage sein werden, komplexere Umgebungen flüssiger zu durchqueren.

Weitere Ansprüche im Patent implizieren auch, dass dieses neue Programm die Art und Weise beeinflussen wird, wie ein Spieler und seine Gruppe von NPCs durch die Umgebung gehen können. Eine Behauptung besagt ausdrücklich, dass die Bildung a . folgt "Meisterelement" das zusammen mit der Gruppe der NPCs funktioniert. Wenn man bedenkt, wie sich dies auf den realistischeren Stil neuerer Titel von Square Enix auswirken könnte, wie zum Beispiel Final Fantasy 7-Remake und Final Fantasy 15 bei denen der Spieler von seiner Gruppe verfolgt wird, könnte es unangenehme, ruckartige Bewegungen von sich frei bewegenden Charakteren reduzieren.

Selbst kleine Verbesserungen in Spielsystemen, wie die in diesem jüngsten Patent beschriebene, können zusammen größere Auswirkungen auf den Erfolg eines Titels haben. Es sind oft die kleinen Details, die herausstechen und die Art von AAA-Titeln verleihen Square Enix entwickelt den Schliff, den die Spieler von diesen Big-Budget-Spielen erwarten. Wenn die NPC-KI intelligenter gemacht werden soll, ist dies wahrscheinlich die Art von Details, die von den meisten Spielern unbemerkt bleiben, da sie die Realismusaspekte dieser Titel fördern.

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