Splitgate „Feature-Entwicklung beenden“, damit sich Entwickler auf neue Shooter im selben Universum konzentrieren können

Der Entwickler 1047 Games hat angekündigt, dass er die Feature-Entwicklung seines gefeierten Free-to-Play-Science-Fiction-Shooters Splitgate beenden wird, um seinen Fokus auf die Entwicklung eines neuen Spiels zu verlagern, das im selben Universum angesiedelt ist.

Splitgate – das in manchen Kreisen als „Halo meets Portal“ beschrieben wurde – hat letztes Jahr für Furore gesorgt. Obwohl es sie seit Mai 2019 auf dem PC gibt, erwies sich eine offene Crossplay-Beta für Xbox, PlayStation und PC als so beliebt, dass 1047 Games entschied, den plattformübergreifenden Early-Access-Start des Spiels zu verschieben, um dem Anstieg der Popularität besser Rechnung zu tragen.

1047 Games hat in den Monaten seitdem weiter auf diesem Erfolg aufgebaut und zuletzt im Juli die zweite Beta-Saison von Splitgate gestartet. Der Entwickler hat jetzt jedoch angekündigt, dass er die Feature-Entwicklung des Spiels aufgrund scheinbar unüberwindbarer Legacy-Probleme beenden wird.

Splitgate Beta Staffel 2 – Launch-Trailer.

„Splitgate hat ein Erfolgsniveau erreicht, das wir nicht vorhersehen konnten und das glücklicherweise nur wenige Indie-Spiele erreichen können“, schrieb der Entwickler in a Aussage auf Twitter geteilt. „Dieser anfängliche Erfolg bot die Gelegenheit, das, was als Traumprojekt für ein Studentenwohnheim begann, in ein AAA-Spiel zu verwandeln, das mit den Schützen der größten Publisher der Branche mithalten kann. Aber das bedeutete auch, dass wir es geschafft haben hochrangige Talente aus der gesamten Branche haben wir viel Zeit damit verbracht, alte Inhalte und Systeme zu überarbeiten, die ursprünglich von einer Handvoll Leuten erstellt wurden.”

„Wir schöpfen in gewisser Weise Wasser und versuchen gleichzeitig, alle glücklich zu machen, die ein Ticket für das Einsteigen in unser Schiff gekauft haben“, fuhr es fort, „während wir gleichzeitig versuchen, unser Boot in ein Raketenschiff zu verwandeln.“

Als Ergebnis dieser grundlegenden Überlegungen heißt es in 1047, dass „nach sorgfältiger Überlegung und reiflicher Überlegung die [team] hat festgestellt, dass wir die Feature-Entwicklung von Splitgate beenden, um das Spiel zu bauen, das Fans verdienen – und es auf eine Weise zu bauen, die nicht versucht, ein vorhandenes Produkt nachzurüsten und live zu betreiben”.

1047 sagt, es wird jetzt “drehen”. [its] Aufmerksamkeit von iterativen, kleineren Updates weg und sich voll und ganz auf ein neues Spiel im Splitgate-Universum zu konzentrieren, das revolutionäre, nicht evolutionäre Änderungen an unserem Spiel bringen wird. Es wird ein Shooter sein, es wird Portale haben und es wird in Unreal Engine 5 gebaut. Oh, und es wird kostenlos sein.”

Trotz dieser dramatischen Fokusverlagerung betont 1047, dass Splitgate in seiner aktuellen Form mit allen verfügbaren Spielerobjekten und Fortschritten online bleiben wird. Außerdem wird es am 15. September einen neuen Battle Pass geben, der für alle Spieler „als Dankeschön fürs Spielen“ kostenlos ist.

„Der Spielsupport wird fortgesetzt und es wird kleinere Updates und Korrekturen für Splitgate geben“, fügt es hinzu, „aber der Großteil unseres Fokus wird auf einem völlig neuen Shooter liegen, den wir kaum erwarten können, mit Ihnen zu teilen.“


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